+331.30
95 читателей, 89 топиков

Интервью с Toffee Games

На этой неделе подкаст у нас не случился, постараемся пообщаться с Антоном Карловым на следующей. Ну а вместо него предлагаю вашему вниманию интервью с ребятами, которые к нам в подкаст не пошли, но согласились ответить на ряд вопросов в текстовом виде!
Итак представляю вам Toffee Games, команду которая наиболее известна своим флэш хитом Earn to Die, который вышел в том числе и на мобильных платформах.


Читать дальше →

Click Battle: звуковой постмортем.

Сегодня я расскажу об озвучке Click Battle. Снова от Deqaf Studio — не потому, что они котики и няши (хотя и это тоже), а потому, что процесс озвучки этой игры был люто интересным от начала и до конца. Под катом немного болтовни об атмосфере и много драматургически-технических деталей.

click battle


Читать дальше →
  • +15

Nelly 2: постмортем по звуку.

Всем привет. Я занимаюсь озвучкой игр — в основном флеш и мобильных, но и хардкором не гнушаюсь. Некоторые из вас могут помнить меня по прошлому зимнему флешгамму, с некоторыми продолжаем плодотворно сотрудничать.

За три с хвостом года озвучки проектов я пришла к созданию «систем синхронизации» — это что-то вроде диздоков по звуку, которые воплощаются в красивую логичную озвучку (во всяком случае, надеюсь и стремлюсь). В какой-то момент оказалось, что делиться этим с общественностью гораздо полезнее, чем оставлять пылиться в эверноте. Так появилась идея постмортемов по звуку.

Дебютный пост во флешгеймблогах посвящаю озвучке игры, о которой все наверняка слышали — недавно вышедшей Nelly 2 от теперь уже Deqaf Studio.


Читать дальше →

Моя первая игра для айфона. Первый мой не флеш проект!

Приветствую тебя мой любезный читатель. Расскажу я тебе сегодня о том как в наше не простое время рисую графику я для гаджетов яблочных — iphone и ipad которые. И анимацию также делаю я.

История моего переключения неожиданного с флеш графики на айфон довольно простая. Написал мне человек и спросил смогу ли я нарисовать графику для его игры в жанре стратегия не прямого управления. Я посмотрел на концепт игры и согласился. Так как сам очень люблю такие стратегии, сразу вспомнил сетлерс, маджести… И начали мы думать и гадать, как же будет выглядеть игра.

Читать дальше →

Flash Player and AIR roadmap plans

Читая сейчас твиттер, наткнулся на новость о том, что 14 июня в прямой эфире на AdobeConnect выступал Bill Hovard(Group Product Manager, Flash Runtimes). Рассказывал он о дальнейших планах по развитию флеша. Итак, вот список:

  • Stage 3D enhancements and possibly a next version
  • In-built Physics (will be a huge boost)
  • Better compile efficiency and file size reduction for iOS
  • Support for Android Key Lime Pie
  • Mobile Workers (Will tremendously boost AIR’s footprint as Mobile development technology)

Точные даты не известны и этого пока нет в роадмапе, но тем не менее новости просто отличные(особенно про физику).

Такие дела, пацаны!

Away Builder. 3D во Flash теперь стало удобным.

Продолжаем перепост с Хабра))



Не так давно в совместно с Away3D был выпущен набор для разработчиков игр Adobe Gaming SDK. В который входит 3D движок, 2D движок, билиотека GUI и прочие радости в виде продвинутого профайлера.
Но вчера — 8 мая вышла новинка, о которой так много говорили большевики мечтали разработчики игр на флеше в 3D. Вместе с новым релизом движка Away3D, вышла альфа версия Away Builder.

Читать дальше →

Livecoding Tool для Flash. Встречаем COLT!

Это перепост для тех что не читает хабр или пропустил данную статью.

Представьте себе, что вам больше не нужно ждать компиляции. Представьте, что ваше приложение сохраняет свое состояние, и после компиляции оно не перезапускается, но код который вы написали, будет обновлен в работающем приложении. Представьте, что вы сохраняете ваш код в вашем любимом редакторе и тут же, мгновенно, ваш код уже в работающем приложении. Представьте, что вы сохранили в «фотошопе» «скин» интерфейса вашего приложения и тут же, за доли секунды, он в обновился на экране запущенного приложения. Представьте, что вы один раз установили и запустили в режиме разработки приложение на IPad, и приложение на «айпаде» обновляется прямо на устройстве в реальном времени. То что вы можете создать сколько угодно экземпляров рабочего приложения на разных компьютерах, устройствах и одновременно их может тестировать вся команда? Представили? Здорово? Мечтали об этом? И, барабанная дробь, свершилось, все это стало реальностью. Встречайте COLT!
Читать дальше →

Плейтомик - что и как

Вчера Бен запостил первое обновление за 2 месяца на Плейтомике.

Friends,

Unfortunately the resources to make Playtomic a product people love just aren't there anymore and I've exhausted every option looking for them.

In September last year I stepped down as Playtomic's CEO and relocated to Amsterdam to focus on the technical aspects of Playtomic as it's CTO while working under a new management team to grow the platform with their resources but it didn't work out.

At its peak Playtomic was a tremendous success with thousands of developers using and loving it and as my first startup it was an amazing adventure. Along the way I learned a whole lot of things, made many new friends and my team and I got to help evolve game development during its most exciting era since it went from text to graphics.

I look forward to whatever comes next!

Ben

Не секрет, что я открыто был поклонником этой системы — слишком легко было залогиниться и увидеть какая игра, как часто, на каком домене игралась за какой период времени. А если надо — нырнуть глубже, посмотреть на внутре-игровую аналитику.

Вкратце что случилось:
Читать дальше →

Smart Scale для Starling

1
Начав работать со Starling и нацелившись на мобильные платформы я столкнулся с необходимостью поддержки разных разрешений экрана (размеры и соотношения сторон). Попробовав разные варианты решения данной проблемы я написал для себя 4 типа скейлинга, которые покрывают все запросы.

Читать дальше →

BoxMan история разработки

Вот и состоялся релиз моей игры BoxMan. Это мотивационный платформер с элементами пазла. Поиграть можно на сайте спонсора, на конге или ньюграунде .
BoxMan Phoster
Ниже я расскажу о разработке, сроках, торгах и спонсоре.

Читать дальше →