+331.30
95 читателей, 89 топиков

[FGL] $500 Week Long Game Jam [26 Мая]

FGL делает свой FGC, теперь с реальными призами и неделей на разработку.



В кратце: тема объявляется May 25th, 4pm PST (26 мая, 3:00 по МСК), дается неделя на разработку, работу нужно залить на FGL до May 31st, 4pm PST (1 июня, 3:00 по МСК) и отписаться в соответствующей теме.

1 место — 250$
2 место — 125$
3 место — 75$

+ дополнительные 200$ для призовой HML5 игры (при добавлении их API).
+ FGL мелкие плюшки (community points, first impressions credits, видео-ревью).
+ Ачивки в профиле.

Тема на FGL: www.fgl.com/view_thread.php?thread_id=49793&offset=0

Infected Battleground или как мы чуть не пролетели с GamesJamGamm

Никогда раньше я не участвовал в джемах, нехватка времени, кранчи с текущими проектами и всё такое.
Но в этот раз, когда была объявлена регистрация на GamesJamGamm, решил попробовать. Зарегистрировал пустой проект и начал ждать тему конкурса. До начала конкурса снова завалился работой и начал, было уже сомневаться, что смогу поучаствовать, но тема «Фобии» оказалась просто отличным выбором. Мы как раз начали новую игру, top-down мультиплеер зомби шутер и эта игра отлично ложилась на заданную тему. Зомби, заражение, озверевшие выжившие, все человеческие фобии проявляются в таком мире.

Читать дальше →

Adobe Air + Intel x86 Android = быть!

Сегодня прошла 9я конфа с ребятами из Adobe. Показали очень много интересного и вкусного. Проявили сострадание к сообществу и сообщили, что roadmap уже имеется до марта 2015 года. Для тех, кто сразу подумал «ага, а вот после — финита» — не правильный ход мыслей. Они всегда с марта по март думают, т.к. в марте первое совещание инвесторов проходит, где распределяют бюджеты. В общем, не об этом.

Уже скоро будет включена поддержка Intel x86 Android. Радуемся, господа! Сейчас ведется активная работа в этом направлении.

Что же касается Windows Phone — пока ничего не ясно, ведь Microsoft интенсивно работают над 9й версией и Adobe об этом знали заранее, как оказалось. Держим пальцы крестиком, чтоб с 9й версии что-то изменилось для пользователей Adobe Air. Хотя, чисто по слухам и жалобам скажу — профит с windows phone слабый. Сам не проверял, но слышал это за последние 3 месяца от разных людей.

How Dare You: звук.

Всем привет, я снова здесь и снова буду рассказывать о звуке. На этот раз — о звуке чудесной игры с упоротым сеттингом.

Как ни банально, перед началом работы над озвучкой всегда стоит изучить игру: геймдизайн влияет на звук более чем полностью. Чтобы озвучка органично вписалась в игру, нужно понять, какие игровые элементы должны звучать и как.



Читать дальше →

Правая кнопка мыши

Боюсь скапитанить, но вдруг кто, как и я, пропустил… Во флеше уже давно можно отключать это надоедливое меню на правую кнопку мыши. Более того, её можно полноценно использовать в геймплее. А всего-то надо поставить в настройках публикации версию флеш-плеера не ниже 11.2 и написать пару строк кода:
Читать дальше →

Игра Ниндзя в деле



Помнится хотели мы с флазмом взять у него интервью и парень отказал т.к. не делал к тому моменту игр. Но вот назревает нечто эпичное. На его канале больше.

Мои эксперименты с динамической рекламой в играх.

Около года назад, flazm опубликовал в здесь в блогах замечательную статью на тему пассивного дохода от flash-игр, в которой выразил свои идеи на тему динамического рекламного контента в игре. Если в вкратце, то он предлагал сделать все точки вывода трафика в игре динамическими с возможностью в любой момент перевести трафик на другой ресурс и таким образом не привязывать игру раз и на всегда к одному спонсору, а сдавать игру в аренду на определенный строк.

По сути, идея хорошая и многообещающая, например, если сделать динамический вывод трафика во всех своих играх, то в перспективе можно создать небольшую рекламную сеть с хорошим трафиком. Мне же идея приглянулась возможностью, при запуске нового проекта, нагнать несколько десятков тысяч дешевого, качественного трафика и я решил поэкспериментировать.

Читать дальше →

Анонсы Fearless Fantasy, Spoiler Alert, JetGetters + GDC/PAX

Последние пару недель в бешеном темпе анонсируем игры. И это еще не все. Итого…

1. Fearless Fantasy



Изначально разрабатывалась как портальная флешка, пока не увидел ее на ФГЛе. Сначала подумал «фи», потом провел два часа в один засев. Очень странная игра. Выглядит отвратно, но одновременно интригующе. Начинаешь играть и не останавливаешься. Сейчас перерисовываем графику здесь и там, добавляем ф-ционал Стима, и будем релизить через месяц какой.

RockPaperShotgun и PocketGamer написали приятные вещи. После релиза на Стиме, пойдем на мобайл. Разрабатывается двумя инди разработчиками, один в Германии, другой — в США.
Читать дальше →

Мой факап в предсказаниях на 2013

В начале прошлого года написал блог пост на Гамасутре, который в итоге зафичили на главной. Мне казалось, что прошлый год должен стать годом микроконсолей. Ouya побила все ренорды на Кикстартере, Apple должны были сделать что-то «игровое» со своим Apple TV, а про консоли и Стим машины было мало что известно. Я думал, что микро консоли будут большим хитом, и что война между консолями следующего поколения будет настолько интересной как в прошлый раз.

Я был не прав по большинству из спекуляций.
Читать дальше →

Честный Free Transform


Представляю вашему вниманию код, реализующий свободную трансформацию растра! Результатом работы этого, в целом, несложного метода является искаженное изображение точь-в-точь как в старом добром фотошопе.



Читать дальше →