Новая ID@Xbox игра электрический платформер TurnOn почти готов к выпуску!

Всем привет от Brainy Studio, мы небольшая инди-студия из Перми, рады знакомству!

Рады сообщить, что наша новая игра TurnOn, завораживающая история об отважном внеземном существе и его поразительном путешествии по обесточенному миру, очень близка к выпуску. Игра станет доступна весной 2016 года на Xbox One, Mac и Windows. А пока предлагаем вам посетить страницу TurnOn в Steam и добавить игру в список желаемых!


TurnOn — это невероятно красочный и детализированный платформер без платформ, В центре сюжета игры — маленькая искорка по имени Тёрнон, внеземное космическое существо, которое, пролетев слои атмосферы, случайно попадает в городскую электростанцию. Здесь под сильным разрядом электрического тока он оживает и превращается в разумное существо. В результате аварии город остается без электричества, и теперь Тёрнон, похожий на шаровую молнию с милым выражением лица, должен вернуть свет в дома горожан.

Профессор Брэйн, ученый, работающий на электростанции, находит Тёрнона в момент аварии и решает помочь ему. На микроавтобусе, оборудованном электрическим генератором, они перемещаются из района в район и восстанавливают электроснабжение города.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

  • Сеттинг! Тебя удивит, как сильно современный мир зависит от электричества и что может произойти, если оно внезапно исчезнет. Реши все головоломки и выясни, как вернуть свет в каждый дом, а также сразись с неожиданными врагами!
  • Визуальное повествование! Устал от всех этих диалогов в видеоиграх? Расслабься, в TurnOn вся история рассказана исключительно визуально и через то, что ты видишь (а иногда нет).
  • Платформер без платформ! Главный герой передвигается по электрическим проводам, а микс исследовательских и музыкальных уровней делает игровой процесс очень увлекательным.

Также приглашаем всех посетить наши сообщества в социальных сетях:
Vkontakte
Facebook
Twitter
Instagram

FAQ о Steam

3
В связи с участившимися последнее время вопросами по стиму, решил ответить сразу всем и запилить такой пост. Предлагаю дополнять его вопросами и ответами в комментариях, а я буду апдейтить топик.

Что такое Steam?
Это магазин, продающий игры через специальное приложение. Один из крупнейших в мире на данный момент. Работает по тому же принипу, что и мобильные сторы — разработчик загружает приложение, устанавливает цену, продает, получает деньги за вычетом комиссии стима.

Читать дальше →

Fly, Glowfly на Russian Developers Cup и ещё немного по мелочи



И снова здравствуйте!

Пару месяцев назад я рассказывал о том, как моя игра внезапно прошла гринлайт, и я решил сделать её действительно качественный ремейк. Работа с тех пор по крайней мере старается кипеть параллельно с учёбой, но показать рабочее демо пока, увы, не могу. Доделаем его для участия в минском Девгамме в декабре. Кому интересно, старую версию (аж 2012 года) можно скачать здесь, но чисто в целях ознакомления, ибо качество арта и интуитивность управления… того. Она же в Google Play с чуть улучшенными вышеназванными параметрами.

Ввиду подходящего периода в жизни и складывающихся обстоятельств решил участвовать с этой игрой если не во всех, то в возможных для участия ивентах и конкурсах. Так, планируем участвовать в Microsoft Imagine Cup 2016 (уже участвовали в питерском хакатоне от Microsoft), а прямо сейчас участвуем в Russian Developers Cup, где проект игры набирает немалое количество голосов. Тем не менее, нам бы совсем не помешала поддержка голосами со стороны читателей и блогеров.

Проголосовать за нашу игру можно после регистрации на it.mail.ru (можно через соцсети типа ВК). Также призываю местных разрабов к участию в следующий раз (сейчас уже закончился приём заявок). Надеюсь на понимание!

Читать дальше →

Train Valley - полный релиз на Steam

Всем привет! Ну вот подошли к концу 4 месяца пребывания игры в раннем доступе. Готов японский четвертый сезон (6 новых уровней, 6 локомотивов, 6 кожанных курток и 6 видеомагнитофонов), добавлены ачивменты и карточки Steam, поправлены десятки багов и выпито несчетное количество чашек кофе. Наконец-то мы готовы к полноценному релизу!
Чуть позже постараюсь рассказать в статье или подкасте про перепетии запуска и что будет дальше (пока что самому очень интересно), а пока что зацените наш релизный трейлер:



Ссылка на проект на Steam: store.steampowered.com/app/353640/
Статья на RockPaperShootgun: www.rockpapershotgun.com/2015/09/16/train-valley-released/

Ну и конечно, по поводу полноценного запуска, хочу поделиться ключами с камрадами. Пишите в личку!
  • +15

Внезапный гринлайт



Всем привет! Хочу рассказать свою интересную историю.

Три года назад я не особо показывал свои игры в Сети, разве что на местечковых форумах. В основном, выхлоп моего творчества был в победах на научно-технических конференциях различного уровня, которые давали привилегии при поступлении в ВУЗ. В один прекрасный момент я понял, что хочу выпустить наконец-то игру на мобилки. На мои глаза попалась поделка годовой давности, которая неплохо по концепции для этого подходила, логическая аркада. Начал переделывать. Но лето 2012 подходило к концу. Появились новости об открытии сервиса Steam Greenlight. Почему-то я решил, что запуск игры в этом сервисе послужит своеобразным PR-ходом и поможет в продвижении будущей мобильной версии (ничего тогда в мобильных играх не смыслил, да и вообще был 15-летним школоло (а щас 18-летнее). Запустил туда игру в первый день существования сервиса и запустил «рекламную кампанию» в узких кругах (ок. 1000 человек). Но, как и следовало ожидать, ничего путного из этого не вышло, игра мирно легла на дно и я перестал за ней особо наблюдать (к зиме таки выпустили версию на Android, но и с ней мало чего путного вышло).

Игра на гринлайте



Прошло ровно три года. Сегодня пришло письмо о том, что игре дали зелёный свет. Бывает же :) Теперь думаем, что делать дальше. Сейчас у меня есть все возможности, чтобы, переделав всё, полностью поднять игру на актуальный уровень стимовских 2D-игр, потому что и так понятно, что в нынешнем виде игра… ну вы поняли. Не хочется терять этот шанс. Крайне интересны бы были советы бывалых, кто уже там выпускался. Спасибо за внимание!

#RadioFlazm 40. Виктор Солодилов и Денис Новиков про Divide by Sheep

Виктор Солодилов и Денис Новиков весело рассказали про милую игру с расчлененкой — Divide by Sheep. А также про одновременный выход на разные платформы, специфику разработки на Adobe AIR, минимализм в разработке графики и роль виральности в продвижении игры.

Слушать выпуск

Содержание:
[02:00] — Про то как родилась идея игры.
[08:00] — Денис Новиков — небольшай предыстория.
[12:30] — DevGamm. Паблишер.
[20:00] — AIR. Маркетинг.
[22:00] — Steam.
[26:00] — Издатель и маркетинг. Виральность.
[34:15] — Арт. Анимация. Как проще.
[40:00] — Про лень. Коммуникации.
[48:30] — Релиз Андроида.
[51:30] — Жизнь после релиза.

Читать дальше →

Опыт прохождения Steam Greenlight - История одной маленькой победы

5
Osteya в Steam Greenlight

Прохождение Steam Greenlight является одним из важнейших этапов для каждого инди разработчика, который желает продавать свою игру в Steam. Нашей команде посчастливилось пройти данный этап и стать на шаг ближе к своей мечте.

Читать дальше →

#RadioFlazm 39. Дмитрий Минский про Basement

1
Дмитрий Минский рассказал про проект Basement, про Kickstarter, Steam Early Access и планы на будущее.

Слушать выпуск

Содержание:
[00:00] — Про гостя. Компания HalfBus.
[04:30] — Как родилась идея Basement.
[11:10] — Kickstarter.
[20:10] — Early Access. Маркетинг.
[32:00] — Refunds. Маркетинг.
[35:30] — Распродажи. Ценовая политика.
[39:30] — Поддержка сообщества.
[45:20] — Лайфхаки, секреты.
[49:50] — Планы на будущее.

Читать дальше →
  • +7

Unnyworld в Greenlight

Вечер добрый, комрады.

Я уже писал о том, как мы переехали в Абу-Даби со своим проектом. Сейчас мы уже приближаемся к релизу и решили запустить игру в Greenlight.



Поэтому хочу попросить поддержать наш проект Unnyworld в Greenlight. Знаю, что многие не любят игры в подобном жанре. И да, многим может показаться, что это всего лишь порт с мобилки. Но нет, и мобилки, и PC для нас равноценны, и мы хотим дать равные возможности игрокам соревноваться друг с другом на равных независимо от платформы.

Читать дальше →

Abandoned вышла на Steam

1
Месяц назад я выложил свою игру Abandoned на Greenlight.

Буквально за 5 дней игра набрала 90% нужного количества голосов, после чего посещаемость упала, но плюсы продолжали медленно ползти вверх.
На восьмой (по-моему) день я получил письмо счастья. Всего понадобилось 1300 голосов. Так же было довольно активное общение в комментариях. Если кому интересно, можно почитать тут: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/466680081

Игру не публиковал сразу, т.к. получил письмо от паблишера, где он выражал интерес к публикации игры на стиме и в эппсторе. Почти 3 недели у нас шло «общение», после чего паблишер слился.

И вот наконец сегодня я выложил игру в магазин.

Хочу сказать отдельное спасибо Флазму, за то, что отвечал на мои надоедливые и местами ламерские вопросы по стиму и гринлайту. Ну что ж, теперь если у кого возникнут вопросы по публикации, можно спрашивать меня.

Игра в стиме: store.steampowered.com/app/389270?beta=0



UPD: Совсем забыл. Кому ключи — стучитесь, обязательно вышлю.

UPD 2: Точная статистика по голосам.
За — 1316
Против — 1495
Спросить меня позже — 5