
A Trip down Market Street

Поддержу ка я тоже традицию коротеньких постов о релизах. Сил писать простыню просто нет, потому что разработка даже маленькой игры сильно выматывает к релизу. Когда будет уже какая-то статистика, напишу постмортем. Если в кратце, то около месяца-двух назад я наконец-то решил пересесть на рельсы Unity и сделать простую мобильную игру. Душа после DevGAMM и презентации фильма про индиков требовала артхауса и творчества. В связи с этим игра в не совсем обычном для меня жанре и исполнении. Обзорная статья на английском и ссылка на скачивание туточки. Релиз на остальных платформах скоро.

Divide by sheep
Вчера вечером мы запустили наш дебютный проект Divide by Sheep. Зарелизили на Steam и appStore.

Читать дальше →

Читать дальше →

Get App! встреча для разработчиков игр
Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр.
Сначала была масштабная конференция Get IT!, затем успешно прошла первая встреча Get App! в Луганске в мае 2014. Теперь очередь разбудить разработчиков игр в Днепропетровске: «Wake Up, Get App!»
Тема события: «All You Need Is Game». Слоган конференции: «Nothing you can say, but you can learn how to create the game». За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
Эффективное обучение обеспечит интенсивный формат мероприятия: у спикеров всего 20 минут и 15 информативных слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы.
Регистрация на сайте конференции:
http://getapp.ilogos-ua.com/
Сначала была масштабная конференция Get IT!, затем успешно прошла первая встреча Get App! в Луганске в мае 2014. Теперь очередь разбудить разработчиков игр в Днепропетровске: «Wake Up, Get App!»
Тема события: «All You Need Is Game». Слоган конференции: «Nothing you can say, but you can learn how to create the game». За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
Эффективное обучение обеспечит интенсивный формат мероприятия: у спикеров всего 20 минут и 15 информативных слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы.
Регистрация на сайте конференции:
http://getapp.ilogos-ua.com/

Fishy Rush. Мобильное приложение в GameMaker: Studio
Сегодня состоялся релиз мобильной игры Fishy Rush. Это маленький раннер в духе Joyride Jetpack в подводном сеттинге. Откровенно говоря, изначально эта игра задумывалась как HTML5 проект. Но внезапно пришла в голову мысль провести эксперимент: слегка подполишить игрушку и выложить в качестве нативной мобильной игры под iOS, Android и Windows Phone, а HTML5 версию использовать для раскрутки. Мол, Flash не подходит для мобильного промоушена, а через HTML5 игры проходит куча мобильного трафика, ведь они под мобильные порталы и создаются.
Теоретически все красиво, что будет на практике – покажет время. Для разработки был использован небезызвестный движок GameMaker Studio. Лет пять назад я уже работал с GameMaker 7, а кроссплатформенность новой Studio не уступает HaXe. Разве что, Flash’а нет. Удобно. Меняем галочку и вместо HTML5 получаем нативную аппку под iOS.
Читать дальше →
Теоретически все красиво, что будет на практике – покажет время. Для разработки был использован небезызвестный движок GameMaker Studio. Лет пять назад я уже работал с GameMaker 7, а кроссплатформенность новой Studio не уступает HaXe. Разве что, Flash’а нет. Удобно. Меняем галочку и вместо HTML5 получаем нативную аппку под iOS.
Читать дальше →

Adobe Air: iOS7 и 1е февраля
Господа,
Довожу до Вашего сведения, что с 1го февраля действует новое правило публикации в Apple AppStore. Все приложения и их обновления отныне должны быть собраны в xcode версии 5 и оптимизированы под iOS7.
Для разработчиков Adobe Air это не является проблемой, т.к. Runtime файлы уже обновлены и полностью удовлетворяют данным требованиям. Обновляйте свои SDK до последней версии с labs.adobe.com и пользуйтесь на здоровье!
Что же касается Native Extensions — это не относится ни каким образом к ANE файлам, т.к. они встраиваются как Static Library и на них не распространяются данные требования.
Читать дальше →
Довожу до Вашего сведения, что с 1го февраля действует новое правило публикации в Apple AppStore. Все приложения и их обновления отныне должны быть собраны в xcode версии 5 и оптимизированы под iOS7.
Для разработчиков Adobe Air это не является проблемой, т.к. Runtime файлы уже обновлены и полностью удовлетворяют данным требованиям. Обновляйте свои SDK до последней версии с labs.adobe.com и пользуйтесь на здоровье!
Что же касается Native Extensions — это не относится ни каким образом к ANE файлам, т.к. они встраиваются как Static Library и на них не распространяются данные требования.
Читать дальше →

Цифры и факты
Mеня тут неоднократно высмеивали за создание несерьезных, антинаучных и, прямо скажем, мракобесных приложений. Поэтому решив сотворить что-то новое, я задался целью помочь человечеству на пути к познанию и прогрессу. Идея родилась случайно, читая глянцевый журнал с множеством прикольных фактов в цифрах. Аналогов не нашел. Задумано-сделано. Это первая моя коммерческая игра на мобилах.
Самое долгое — это мучения со слайдером и подготовка данных. Остальное все было сделано довольно быстро, менее чем за месяц вместе с новогодними праздниками. Пару часов назад случился релиз, поэтому результатов пока нет, но если будет что-то интересное, а не очередной фейл, то обязательно сообщу.
Из нового, интересного:
Читать дальше →
Самое долгое — это мучения со слайдером и подготовка данных. Остальное все было сделано довольно быстро, менее чем за месяц вместе с новогодними праздниками. Пару часов назад случился релиз, поэтому результатов пока нет, но если будет что-то интересное, а не очередной фейл, то обязательно сообщу.
Из нового, интересного:
Читать дальше →

Итоги «Орфографии» и «Пунктуации» (iOS, Android)
Всем привет! Прошло уже больше года со дня запуска моих проектов — «Орфографии» (iOS и Android) и «Пунктуации» (iOS). Я думаю, самое время поделиться результатами. Под катом немного истории, мыслей и, конечно, цифр.
Читать дальше →
Читать дальше →

VisuaLife или Карта желаний 2 - приложение для мобил
Только что заапрувили в AppStore. Несколько интересных фактов касающихся этого приложения.
Веб сайт с видео, скриншотами, примерами и инструкциями

1. Разработка тянулась почти год. Дело в том, что сначала пришлось изучать Starling, потом Feathers. Потом стал ждать выхода iOS7. Потом оказалось, что на этой оси появился известный баг со статус баром. Сначала ждал, что исправят, потом пошел по пути ANE для CameraRoll и отлавливанием потери контекста.
Читать дальше →
Веб сайт с видео, скриншотами, примерами и инструкциями

1. Разработка тянулась почти год. Дело в том, что сначала пришлось изучать Starling, потом Feathers. Потом стал ждать выхода iOS7. Потом оказалось, что на этой оси появился известный баг со статус баром. Сначала ждал, что исправят, потом пошел по пути ANE для CameraRoll и отлавливанием потери контекста.
Читать дальше →

Кто виноват, что делать?
Обнаружив в очередной раз свою флеш-игру в аппсторе, заботливо обёрнутую кем-то в air и названную другим именем — испытал определённые непечатные чувства и решил написать этот пост-памятку.
Итак, если с вами случилась похожая беда — жаловаться здесь:
AppStore
GooglePlay
Amazon
Может быть кто-то знает другие формы для других сторов — добавляйте в комменты. Кому-нибудь, авось, пригодится.
Итак, если с вами случилась похожая беда — жаловаться здесь:
AppStore
GooglePlay
Amazon
Может быть кто-то знает другие формы для других сторов — добавляйте в комменты. Кому-нибудь, авось, пригодится.

Отличная новость для продающих на AppStore
Отныне, приложения могут быть перемещены из одного аккаунта разработчика, в другой! К примеру, после распространения или когда срок распространения истек. Перенос приложения между издателями не повлияет на рейтинг и доступность приложения в AppStore. Все рейтинги и отзывы будут перемещены и покупатели смогут получать доступ ко всем обновлениям, не зависимо от нового владельца позиции в AppStore :)
Крутость этой новости в том, что игры можно продавать издателям без удаления отзывов и уже захваченной аудитории, если они уже находятся в AppStore.
По ссылке расположено видео процесса переноса:
youtu.be/lLo1A9QqIf0
P.S. сюда почему-то не вставляется видео
Крутость этой новости в том, что игры можно продавать издателям без удаления отзывов и уже захваченной аудитории, если они уже находятся в AppStore.
По ссылке расположено видео процесса переноса:
youtu.be/lLo1A9QqIf0
P.S. сюда почему-то не вставляется видео