
Урок по созданию камня в Photoshop

Работая над артом Crest Breakout 2 мне приходится рисовать много каменных блоков, дорог и всяких разных штук. Со временем я наработал небольшую методику. Таким образом быстро создавать неплохой результат всего за несколько очень простых шагов.
Читать дальше →

Приветствие и халявный конкурс для художников от WACOM
Друзья, доброго времени суток!

Сперва разрешите сначала представится. Т.к. меня вообще ни кто не знает в среде разработчиков игр :). Зовут меня Максим. В геймдеве я около года. С более известным здесь камрадом Ewanse. Сделали игру под названием Thaw.
Читать дальше →

Сперва разрешите сначала представится. Т.к. меня вообще ни кто не знает в среде разработчиков игр :). Зовут меня Максим. В геймдеве я около года. С более известным здесь камрадом Ewanse. Сделали игру под названием Thaw.
Читать дальше →

Программист могет
Всем привет.
Не могу не похвастаться) учусь рисовать получается фаново!?

Основные тезисы фана:
-Большие глаза
-Глупые лица
-Небрежные линии
-Сочные цвета
Ну что бы пост был полезным — покажу, как я рисую дерево.
Читать дальше →
Не могу не похвастаться) учусь рисовать получается фаново!?

Основные тезисы фана:
-Большие глаза
-Глупые лица
-Небрежные линии
-Сочные цвета
Ну что бы пост был полезным — покажу, как я рисую дерево.
Читать дальше →

Программисты тоже 2

Всем доброго времени суток!
Я продолжаю рассказать о простом, но эффективном рисовании для программистов и новичков. Эффективном, в плане создания графики для игр.
Читать дальше →

Программисты тоже

Привет всем! Часто слышу от программистов, что они совсем не умеют рисовать и получаются всякие жуткие «каляки».
Читать дальше →

Пипеточный хоткей, для Flash IDE

В Флеше даже если удачно расположить горячие кнопки на пипетку, удобством это не блещет, приходится нажимать кнопку пипетки, кликать, затем нажимать кнопку кисти — 3 действия.
Для быстрой работы мне это не подходило.
Под катом описание как выбирать цвет пипеткой и возвращаться назад на кисть 1 кликом:
Читать дальше →
- +6
- Pavel_Lagutin
- 18

Персонаж - корова, из будущей игры
Решил поделится тем, как я рисую. В связи с этим выкладываю свежее видео. Это корова из моей будущей игры. Но прошу заметить, что в конечном результате, она будет выглядеть иначе. Можно сказать, что это просто набросок. Буду надеяться что вам понравится. Приятного просмотра!

Крабик - "гоу хоум"
К сожалению, моя идейка с утопленниками-аквалангистами мне не понравилась,
а так как я это эталонной игрок, то забил на эту идею и решил приступить к новой
итак встречайте — Мистера Крабика
Он очень хочет найти свой домик-раковину, но блин, он же крабик, куда ему с его интеллектуальными способностями) И только, "Ты" сможешь помочь ему найти его маленькую раковину.

Читать дальше →
а так как я это эталонной игрок, то забил на эту идею и решил приступить к новой
итак встречайте — Мистера Крабика
Он очень хочет найти свой домик-раковину, но блин, он же крабик, куда ему с его интеллектуальными способностями) И только, "Ты" сможешь помочь ему найти его маленькую раковину.

Читать дальше →

Мой процесс разработки концепта персонажа.
Нередко, в работе над каким-то персонажем, необходимо нагрузить воображение образом персонажа. Для меня важен не только карандашный грязный набросок, но и цветовая гамма, в которой примерно будет представлен персонаж.
Читать дальше →
Читать дальше →