Видеоурок №1 – Первые шаги

1
У меня для вас офигенная новость! Особенно для новичков :) Я начинаю серию видеоуроков в которых я буду подробно рассказывать и показывать как делать флеш игры. Чтобы не пропустить никаких важных тем и для пущей полезности — я начну делать простенький физический пазл прямо при вас. Без лишних купюр и не скрывая деталей я начну с установки флеша и закончу получением бабла.

Итак представляю вам первый 1.5 часовой урок. UPD: Смотрите на Vimeo.

Кстати подскажите как завернуть видео в плеер на страничке, чтобы при переводе плеера в фулскрин он не растягивал видео ухудшая качество?

Скачать проект сделанный в уроке можно архивом здесь. Но если вы обучаетесь с нуля — делайте лучше со мной параллельно — это будет полезней.

Чмоки-поки =)
  • +18

Комментарии (30)

0
Я так понимаю будет использоваться box2d или что? Если да, то мне это тоже будет очень интересно, т.к. пока не использую стороние библиотеки.
  • z3lf
  • z3lf
0
да box2d =)
  • fedos
  • fedos
0
посмотрел исходник ,) интересная архитектура игры ,)
видео льется — хоть и не новичок в этом деле, но всегда интересно посмотреть чужие подходы к разработке.
0
Интересно, кто первый закончит игру (и уроки): Пишем игру. Вступление
Я бы рекомендовал выкладывать видео на Youtube. Оттуда и вставить можно, и хранить удобно, каждый может смотреть в нужном качестве и скачать (я думаю, это уже не сверхоперация). А вообще — спасибо! Сейчас оценим…
  • Regul
  • Regul
0
на Youtube ограничение 10 мин вроде (бесплатно), а тут 1.5 часа :)
0
можно попробовать vimeo.com/
0
Саша, а чем ты пишешь?
  • Regul
  • Regul
0
«Видеоурок №1 — предстояние». 1,5 часа — эпично =)
0
записываю при помощи Camtasia Studio — просто бест прога
  • fedos
  • fedos
0
записываю при помощи Camtasia Studio — просто бест прога

у АнтКарлова сейчас тока увидел =) прикольно =) с удовольствием буду следить за его туториалом! у меня наверное получится игра с говнографикой т.к. дизайнера я привлекать специально не буду, и будет большой упор на кодинг. мой туториал скорее направлен на забредших в тему флеш игр кодеров, которые хотят быстро стартануть. У Карлова игра будет уверен эпичней, т.к. он ещё и клёвый дизайнер.
  • fedos
  • fedos
0
дело не в эпичности, а в полезности и удобоваримости информации.

Кстати, а camtasia не тормозит?
И как на счет vimeo.com?

Я художник-аниматор, но с удовольствием найду время для изучения данного курса.
0
Временами отвратительный шип! (17-я минута, например) Что-то с этим делать нужно.
  • Regul
  • Regul
0
Видео туториалы это всегда круто! Думаю многим будет полезно. Ждем продолжения!
  • flazm
  • flazm
0
Интересно было посмотреть. Кстати в FlashDevelop есть магическая комбинация клавишь Ctrl+Shift+1, с ее помощью можно сразу генерить функции с нужным названием, подключать недостающие модули, генерить гетеры/сетеры для private переменных.
  • rezet
  • rezet
0
Молодец. Отличный урок. Я вообще люблю подобного рода уроки =) Даже нешёл для себя пару полезных функций. Правда не всё у меня заработало с первого раза (главный игровой класс не работает, если его поместить не в корневую папку), а так всё хорошо и полезно. Будем ждать ещё уроков =).
0
Если файл класса лежит не в корневой папке, то package у него не должен быть пустым, он должен указывать на раположение класса относительно корня. Ну, обычная история с пакетами.
Я вот для себя настройки стейджа подглядел, обычно никогда не заморачивался…
0
Не знаю к чему тут «история с пакетами», я это и так знаю =). А настройки стейджа я тоже взял)))
0
Ну как к чему, класс просто так не можен НЕ_заработать. (:
0
Я просто не расписал ошибку, т.к. уже справился с ней =)
0
Фенкс за тутор.
0
Очень классный урок, много чего для себя подчеркнул, особенно хорошо что в первом уроке разложил всё по полкам, я бы как всегда кашу намутил=)Про отдачу спонсоры прелоадер, это ваще классно что сказал, ну и вот все эти команды типо контекстного меню тоже спасибо)
Единственное что немного настораживало то что ты сам не знаешь что пишешь, поэтому приходится верить на слово что в дальнейшем из-за этого проблеем не будет)
В общем большое спасибо, жду следующего урока;)
0
Единственное что немного настораживало то что ты сам не знаешь что пишешь, поэтому приходится верить на слово что в дальнейшем из-за этого проблеем не будет)
Любой код всегда содержит ошибки и его можно оптимизировать. Я пишу лучшее из того что могу написать я. Через полгода я буду писать по другому и буду смеяться над этим уроком. Это называется постоянное развитие) Поиск идеального кода и волшебных таблеток — дело неблагодарное, бросай ты это дело)))
0
Интересно ))) Плюсанул
0
Но рабочий стол у тебя жестко оброс ярлыками :) хотя… организовано все по кучкам — прикольно
0
… ну не мог я не заметить этого!.. не могу также не высказать респектище аффтару за нормальный, человеческий подход к обзыванию того, что либо не смог, либо пока лень классифицировать…
Я имею в виду папку с ёмким названием "_Хуйня" — стопицот балофф! (Момент, когда сохраняешь новый проект во FlashDevelop'е)
Сам многое называю подобным образом — респект тебе, аффтар!
0
Жду твой «Видеоурок №2»
Не бросай это грязное дело)))
0
Как говорил Александр, в пятницу должен был выйти второй урок.
И дело бросать не собирается.
0
слушайте, товарищи…
может, я не все правильно понимаю… в уроке было показано, как заиметь опцию «Export in frame 2» (кстати до этого не знал о такой фишке — очередной респект аффтару)… а если ставить эту галочку, то тогда ручное закидывание всех объектов библиотеки (точнее классов) во второй кадр можно не делать… да?
0
Ну не знаю, как я помню когда делал прелоадер для игры(я с начала собирался закинуть ее с мочи), то у меня загрузка начиналась с процентов 50, потом поставил эту ф-ию, но как я помню, помогло, но не сильно, короче пришлось все закидывать во 2 кадр, правда у меня еще звуки были, там была полная жопа, как вспомню как я бесился из-за этого =)
0
Спасибо за урок!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.