
Встроить рекламу в игру за джве минуты с FGL Enhance Ads
Сегодня мы на FGL представляем нашу новую технологию — Enhance Ads. Суть такова :)
Вы загружаете apk файл, задаёте нужные настройки и через пару минут скачиваете игру со встроенной рекламой и готовую к заливке в сторы.
Сайт Enhance: https://enhance.fgl.com/

Если у вас уже есть FGL-аккаунт, можно зайти с ним, специально регистрироваться не надо.
Заходим, нажимаем сверху «Enhance your app», выбираем апк файл для загрузки (Select app).

Теперь задаём жанр и поджанр игры.

Такая детализация нужна для повышения дохода от рекламы в игре. Встраиваемый код выбирает того рекламного провайдера, объявления которого дают наилучший CPM для конкретного типа игр. Это кратце, а на деле там используется анализ Big Data, чуть ли не нейронные сети.
Пока выбирали жанры, игра загрузилась. Попадаем на экран настроек. Сейчас доступны следующие (нажмите, чтобы увеличить):

— Показывать ли рекламу перед игрой
— Показывать ли рекламу после игры (когда пользователь вышел из игры)
— Включать ли Dolby Audio в игре и с какими настройками
— Оправлять ли отчёты в ФГЛ при вылете в игре
UPD
— Есть возможность показывать ли рекламу внутри уровня. В отличие от до- и послеигровой, одна строчка кода для этого всё же потребуется. Вот как встраивается внутриигровая реклама.
Реклама после игры (Postroll) — интересный новый подход в монетизации. Вместо внутриигровой, которая врывается в игровой процесс и говорит «мне плевать, что ты играешь в эту игру, поиграй-ка в другую», послеигровая реклама более тактична: «Ок, раз вы закончили эту игру, не хотите ли теперь поробовать вот такую?»
На этом же экране задаётся подписывание игры — или сертификатом самого разработчика или тестовым.

Всё, теперь можно откинуться на спинку кресла и помечтать :) Через пару минут игра будет готова для скачивания и отправки в сторы.
Отвечу ещё на некоторые распространённые вопросы.
На чём должна быть написана игра, чтобы встроить рекламу с помощью Enhance
Встраивание рекламы происходит на уровне байт-кода, поэтому, кстати, неважно, с помощью чего получен апк-файл: флеша, Air, XDK (HTML5), Unity или других инструментов.
Зачем это нужно FGL
Дело в том, что FGL сам выпускает игры в сторы, (которые, кстати, неоднократно попадали в первую десятку). И потребность держать в акутальном состоянии более 1000 игр заставила разработать эту технологию. Ну а теперь, немного обработав её напильником, выпустили и для широкой общественности. И как другие рекламные сервисы, FGL получает 30% дохода от клика игрока по рекламе.
Enhance — это только реклама?
Нет, на GDC мы показывали, что с помощью Enhance в игру можно встроить аналитику, социальные кнопки, просьбу проголовоать за игру (показываетмую только после n запусков). Проект будет развиваться. Как ещё одно из направлений развития планируется база различных SDK и их полезность на основе отзывов разработчиков. Таким образом не надо будет тратить время на встраивание бесполезных библиотек.
Можно ли отключать рекламу, встроенную через Enhance через внутриигровые покупки?
Пока нет, но разработчики думают над этим.
Можно ли будет встраивать таким образом рекламу в ipa файлы для Apple-устройств?
На самом деле, это уже можно. Разработчики работают над большей автоматизацией и возможность встраивания рекламы в ipa появится в интерфейсе FGL Enhance.
Ну и в завершение — фотка части команды FGL с мартовского GDC.

Кого узнаете?
Вы загружаете apk файл, задаёте нужные настройки и через пару минут скачиваете игру со встроенной рекламой и готовую к заливке в сторы.
Сайт Enhance: https://enhance.fgl.com/

Если у вас уже есть FGL-аккаунт, можно зайти с ним, специально регистрироваться не надо.
Заходим, нажимаем сверху «Enhance your app», выбираем апк файл для загрузки (Select app).

Теперь задаём жанр и поджанр игры.

Такая детализация нужна для повышения дохода от рекламы в игре. Встраиваемый код выбирает того рекламного провайдера, объявления которого дают наилучший CPM для конкретного типа игр. Это кратце, а на деле там используется анализ Big Data, чуть ли не нейронные сети.
Пока выбирали жанры, игра загрузилась. Попадаем на экран настроек. Сейчас доступны следующие (нажмите, чтобы увеличить):

— Показывать ли рекламу перед игрой
— Показывать ли рекламу после игры (когда пользователь вышел из игры)
— Включать ли Dolby Audio в игре и с какими настройками
— Оправлять ли отчёты в ФГЛ при вылете в игре
UPD
— Есть возможность показывать ли рекламу внутри уровня. В отличие от до- и послеигровой, одна строчка кода для этого всё же потребуется. Вот как встраивается внутриигровая реклама.
Реклама после игры (Postroll) — интересный новый подход в монетизации. Вместо внутриигровой, которая врывается в игровой процесс и говорит «мне плевать, что ты играешь в эту игру, поиграй-ка в другую», послеигровая реклама более тактична: «Ок, раз вы закончили эту игру, не хотите ли теперь поробовать вот такую?»
На этом же экране задаётся подписывание игры — или сертификатом самого разработчика или тестовым.

Всё, теперь можно откинуться на спинку кресла и помечтать :) Через пару минут игра будет готова для скачивания и отправки в сторы.
Отвечу ещё на некоторые распространённые вопросы.
На чём должна быть написана игра, чтобы встроить рекламу с помощью Enhance
Встраивание рекламы происходит на уровне байт-кода, поэтому, кстати, неважно, с помощью чего получен апк-файл: флеша, Air, XDK (HTML5), Unity или других инструментов.
Зачем это нужно FGL
Дело в том, что FGL сам выпускает игры в сторы, (которые, кстати, неоднократно попадали в первую десятку). И потребность держать в акутальном состоянии более 1000 игр заставила разработать эту технологию. Ну а теперь, немного обработав её напильником, выпустили и для широкой общественности. И как другие рекламные сервисы, FGL получает 30% дохода от клика игрока по рекламе.
Enhance — это только реклама?
Нет, на GDC мы показывали, что с помощью Enhance в игру можно встроить аналитику, социальные кнопки, просьбу проголовоать за игру (показываетмую только после n запусков). Проект будет развиваться. Как ещё одно из направлений развития планируется база различных SDK и их полезность на основе отзывов разработчиков. Таким образом не надо будет тратить время на встраивание бесполезных библиотек.
Можно ли отключать рекламу, встроенную через Enhance через внутриигровые покупки?
Пока нет, но разработчики думают над этим.
Можно ли будет встраивать таким образом рекламу в ipa файлы для Apple-устройств?
На самом деле, это уже можно. Разработчики работают над большей автоматизацией и возможность встраивания рекламы в ipa появится в интерфейсе FGL Enhance.
Ну и в завершение — фотка части команды FGL с мартовского GDC.

Кого узнаете?
- +2
- General
Комментарии (23)
и тогда при обработки игры с помощью Enhance эти строки автоматически распознаются как вызовы междууровневой рекламы.
Официально эта библиотека выпустится в течение августа, а пока можно скачать пре-релизную версию и поэкспериментировать. Она совместима с Air, Unity и Java.
Хотя интересно было бы узнать, что там по цифрам, eCPM баннеров, межстраничной рекламы и Rewarded Video.
Rewarded Video на Мобильной платформе FGL дают $40 CPM по США, возможность их встраивать внесут и в Enhance.
В $40 не верю, иначе все юзали бы FGL вместо стандартных Vungle, Adcolony, Unity и тд. Скорее всего, какой-то крайний случай, а не что-то среднее. Так все сетки любят делать.
«Content will not:
• Infringe the copyright, trademark, trade secret, or other intellectual property, proprietary or other right of others;
• Violate the privacy, publicity, or other rights of third parties;
• Be false or inaccurate or become false or inaccurate at any time;
• Be discriminatory, unlawful, tortious, obscene, fraudulent, defamatory, harmful, threatening, pornographic,»
ну копец… опять сегрегация по идеологическому признаку :(
Вообще, какие так провадеры рекламы есть для 18+ игр?