
Жизнеутверждающий пост про звуковиков и конструктив.
1
Кросспост из уютного тумблера — адресован в первую очередь коллегам по цеху, но почитать полезно всем.
Тут Маша Кочакова толкнула большой пост о том, почему отечественная игровая сценаристика вомгле и что с этим делать — у меня лапки зачесались поныть про звуковиков по мотивам.
Для справки: в индустрии я с 2009 года, работаю исключительно как фрилансер/аутсорсер, со студиями или офисами дела не имею, наблюдения исключительно со своей колокольни.
Итак, как обстоят дела.
Читать дальше →
Тут Маша Кочакова толкнула большой пост о том, почему отечественная игровая сценаристика вомгле и что с этим делать — у меня лапки зачесались поныть про звуковиков по мотивам.
Для справки: в индустрии я с 2009 года, работаю исключительно как фрилансер/аутсорсер, со студиями или офисами дела не имею, наблюдения исключительно со своей колокольни.
Итак, как обстоят дела.
Читать дальше →

Практическая магия в картинках и весёлых историях.
Для начала несколько слов о DevGamm. Всё чудеснее и продуктивнее с каждым разом, что не может не радовать. Было круто, ребят! Особенно рада знакомствам с суперпотрясающими инди, которые делают хорошее и идейное.
Публикую тут конспект своего доклада — не все дошли до зала «Толстой», не все слышали подробности в кулуарах — а рассказать есть о чём.

Многобукв, будьте осторожны
Публикую тут конспект своего доклада — не все дошли до зала «Толстой», не все слышали подробности в кулуарах — а рассказать есть о чём.

Многобукв, будьте осторожны

"Foreign Planet" - бесплатная звуковая библиотека от Gamingearz

Прошло 53 года с тех пор, как человек впервые побывал в космосе. За это время было разработано сотни, а то и тысячи Sci-fi игр. Несмотря на это, тема космоса не теряет своей актуальности и каждый год мы играем в новые, удивительные игры, про покорение бескрайних просторов вселенной.
Команда Gamingerz разработала для Вас необходимый набор звуков, для создания Sci-fi игр. Все материалы этой библиотеки являются Royalty free.
Библиотека включает в себя:
— 2 музыкальные темы
— 4 звука окружения
— 14 кликов
— 9 видов выстрелов
— 13 звуков обитателей других планет (planimals)
Бесплатно скачать библиотеку в удобном для Вас формате (wav, mp3, ogg) можно на нашем сайте — gamingearz.com/ru/free-content/foreing-planet
Если у Вас есть пожелания на какую тему создать следующую библиотеку, пишите, все предложения будут учитываться — vk.com/gamingearz (обсуждения) или freecontent@gamingearz.com

Создание звуковых эффектов для проекта "Sumoman"
В данный момент наша команда ведет работу над звуковым оформлением игры «Sumoman».
В этот раз мы решили снять небольшой видеоролик, для того что бы поделиться опытом создания звуковых эффектов в студии.
Надеемся что каждый в этом видео найдет для себя что-то новое или просто получит удовольствие от просмотра.
В этот раз мы решили снять небольшой видеоролик, для того что бы поделиться опытом создания звуковых эффектов в студии.
Надеемся что каждый в этом видео найдет для себя что-то новое или просто получит удовольствие от просмотра.
- +19
- Gamingearz
- 6

Звук и геймплей в мобилках.
Ребят, а подскажите мобильных игр, где геймплей связан со звуком.
Что интересует:
Если есть что интересное, не попавшее в список, кидайте плиз.
ЗЫ. Извините, туплю с форматированием)
Что интересует:
- ритм-игры, вдохновлённые Аудиосёрфом, вроде Audiobrush или Synesthetic
- аудиоигры вроде Papa Sangre (есть ли среди них не-хоррорные?)
- игры с микрофоном в роли контроллера — как The Howler
- псевдо-звуковые типа Audioring или And then it rained тоже подойдут.
Если есть что интересное, не попавшее в список, кидайте плиз.
ЗЫ. Извините, туплю с форматированием)

How Dare You: звук.
Всем привет, я снова здесь и снова буду рассказывать о звуке. На этот раз — о звуке чудесной игры с упоротым сеттингом.
Как ни банально, перед началом работы над озвучкой всегда стоит изучить игру: геймдизайн влияет на звук более чем полностью. Чтобы озвучка органично вписалась в игру, нужно понять, какие игровые элементы должны звучать и как.

Читать дальше →
Как ни банально, перед началом работы над озвучкой всегда стоит изучить игру: геймдизайн влияет на звук более чем полностью. Чтобы озвучка органично вписалась в игру, нужно понять, какие игровые элементы должны звучать и как.

Читать дальше →

Правила хорошей озвучки. Как выбрать подходящего звукорежиссера для вашей игры.

Часто, поиграв в игру с интересной идеей и красивой графикой, трудно не заметить дисбаланс связанный с отсутствием качественной озвучки. Разработчики не всегда до конца осознают важность хорошего и уникального звукового оформления и не уделяют звуку в игре должного внимания. И как результат — звук сразу хочется выключить, игра, как продукт на рынке, проигрывает и получается неконкурентноспособной. Причиной для этого может стать как выбор неправильного специалиста для озвучивания, так и непонимание процесса взаимодействия с ним. В этой статье я хотел бы рассказать как подходить к вопросу озвучивания игры.
Читать дальше →
- +5
- OnSoundWaves
- 70

Click Battle: звуковой постмортем.
Сегодня я расскажу об озвучке Click Battle. Снова от Deqaf Studio — не потому, что они котики и няши (хотя и это тоже), а потому, что процесс озвучки этой игры был люто интересным от начала и до конца. Под катом немного болтовни об атмосфере и много драматургически-технических деталей.

Читать дальше →

Читать дальше →

Nelly 2: постмортем по звуку.
Всем привет. Я занимаюсь озвучкой игр — в основном флеш и мобильных, но и хардкором не гнушаюсь. Некоторые из вас могут помнить меня по прошлому зимнему флешгамму, с некоторыми продолжаем плодотворно сотрудничать.
За три с хвостом года озвучки проектов я пришла к созданию «систем синхронизации» — это что-то вроде диздоков по звуку, которые воплощаются в красивую логичную озвучку (во всяком случае, надеюсь и стремлюсь). В какой-то момент оказалось, что делиться этим с общественностью гораздо полезнее, чем оставлять пылиться в эверноте. Так появилась идея постмортемов по звуку.
Дебютный пост во флешгеймблогах посвящаю озвучке игры, о которой все наверняка слышали — недавно вышедшей Nelly 2 от теперь уже Deqaf Studio.
Читать дальше →
За три с хвостом года озвучки проектов я пришла к созданию «систем синхронизации» — это что-то вроде диздоков по звуку, которые воплощаются в красивую логичную озвучку (во всяком случае, надеюсь и стремлюсь). В какой-то момент оказалось, что делиться этим с общественностью гораздо полезнее, чем оставлять пылиться в эверноте. Так появилась идея постмортемов по звуку.
Дебютный пост во флешгеймблогах посвящаю озвучке игры, о которой все наверняка слышали — недавно вышедшей Nelly 2 от теперь уже Deqaf Studio.
Читать дальше →

Adobe Audio Layers - раскладка звука на слои как в фотошопе
Кто не смотрел или не присутствовал на Adobe Max 2013 — хочу выделить офигительский прототип приложения, который позволяет раскладывать звук на слои и «затирать» звук по принципу ретуширования фотографий. Приложение находится исключительно в отделе экспериментальных разработок.