
Итоги года или начало положено
1
Вдохновившись появившимися в последние дни отчетами, решил и я подрезюмировать свои скромные достижения в уходящем году.

Именно тогда, проспав за неделю часов двадцать и выиграв nothing, я понял две вещи:
1) Мне действительно нравится делать 2D игры.
2) Один в поле не воин. Т.е. конкретно мне одному не хватает мотивации, навыков рисования, а самое главное второй головы на плечах.
В общем конкурс кончился, а я после него познал «дзен» и нашел партнера, с которым мы сделали и продали три игры.
Отступление: сроки на разработку, которые будут ниже подразумевают работу после работы, а также в входные и праздники, для меня, и занятость в других проектах параллельно для Стаса.

Факты:
Также за неделю новогодних праздников, пока спонсор оформлял тз на брендинг, мною был освоен Starling, написан порт-прототип под IOS, и без шибкой оптимизации (18DRW) получены желаемые 60fps на iPad mini (iPad 2). Впрочем на этом решение just for fun портануть Взрывника на мобилки, как и мой опыт мобильной разработки на AIR закончились.
Cтас с другим камрадом нашего сообщества за эту неделю сделал HTML5 игру и поделился со мной результатами. И я отринув свою нелюбовь к JavaScript побежал осваивать новые горизонты. Деньги-деньги, дребеденьги©

Факты:
Далее, продав ежа GirlsGoGames, мы решили по горячим следам сделать игру для девочек.
Mike & Mia — вторая HTML5 игра. Пожалуй, кроме названия, весь креатив, который у нас обычно примерно делился пополам в этой игре полностью принадлежит Стасу. Забегу вперед — никогда не буду больше делать игры специально для девочек, не моё. Как говорится, только за гарантированные большие деньги :D

Факты:
В общем получен опыт разработки для некоторой аудитории, получены деньги. Пожалуй это всё чем игра может похвастаться. :)
Немного статистики:

Закончили с этими играми примерно к лету, а далее я временно сменил приоритеты на всякие личные дела. Нет, была, и есть ещё одна html5 игра, которую я попробовал сделать с другим человеком, и которая видимо никогда не будет доделана. Ещё раз убеждаюсь, с друзьями и родственниками лучше не работать. :)

Игра всё ещё не закончена и зарелизина лишь паре мелких соцсетей.
Хочется делать игры, которые интересно делать! Игры, в которых можно экспериментировать. Хочется наконец-то попробовать мобильный рынок, не продал и забыл, как эксклюзив хтмл, а со сторами по-взрослому. :D
Замечание от Стаса: «HTML сдулся». Ну собственно человек весь год делал HTML5 игры и может статистически судить. Как по мне, так рынок просто насытился. Примерно тоже, что с портальным флэшем. Меня беспокоит больше то, что вариантов реализации игры за более менее нормальные деньги — это по сути 2 спонсора. Всё-таки у флэша даже в текущей «агонии» выбор именно вариантов побольше.
С новым годом!

Пролог
Началом для этого мини отчета считаю событие, которое произошло 1,5 года назад, а именно FGD Cup 5.Именно тогда, проспав за неделю часов двадцать и выиграв nothing, я понял две вещи:
1) Мне действительно нравится делать 2D игры.
2) Один в поле не воин. Т.е. конкретно мне одному не хватает мотивации, навыков рисования, а самое главное второй головы на плечах.
В общем конкурс кончился, а я после него познал «дзен» и нашел партнера, с которым мы сделали и продали три игры.
Отступление: сроки на разработку, которые будут ниже подразумевают работу после работы, а также в входные и праздники, для меня, и занятость в других проектах параллельно для Стаса.
Flash
Shotfirer (ссылки будут ниже) — первая и последняя игра, которую мы сделали на флэше. Но как по мне, она была, если не лучшей, то по крайней мере для меня самой интересной в плане разработки.
Факты:
- Игровой движок (архитектура, окна, ачивки) был написан за неделю для конкурса, а здесь взят за основу и далее лишь обрастал (редактор, физика, свистелки) и полировался.
- AS3, Nape, PNG для графики.
- Анимация прыжка переделывалась раз 20, за что Стас наверно ненавидит меня. :) И всё равно до сих пор она мне не нравится ;)
- Разработка до залития на FGL заняла три месяца.
- Игра была на торгах меньше месяца. Последняя ставка, которую в итоге и приняли: 2013-12-23 эксклюзив $6k.
- Ещё пару вялотекущих месяцев заняли доработки, встраивание API, брендинга, аналитики и снова доработки. Вообще очень много времени ушло на всякие мелочи, в частности из-за бардака у спонсора.
- Релиз состоялся спустя чуть ли не год.
- Игра провалилась на kongregate с оценкой 3.4, хотя каким-то образом выиграла Weekly Contest заработав $150, для получения которых нужно заморачиваться получением EIN, чего делать не стали.
- Игра повисела некоторое время на главной newgrounds, принеся таки ещё $300 по условиям сделки со спонсором.
Также за неделю новогодних праздников, пока спонсор оформлял тз на брендинг, мною был освоен Starling, написан порт-прототип под IOS, и без шибкой оптимизации (18DRW) получены желаемые 60fps на iPad mini (iPad 2). Впрочем на этом решение just for fun портануть Взрывника на мобилки, как и мой опыт мобильной разработки на AIR закончились.
Cтас с другим камрадом нашего сообщества за эту неделю сделал HTML5 игру и поделился со мной результатами. И я отринув свою нелюбовь к JavaScript побежал осваивать новые горизонты. Деньги-деньги, дребеденьги©
HTML5
Take the Apple — первый опыт или игра, с рабочим названием проекта html5first.
Факты:
- TypeScript, CreateJS, kvazars.com/littera/ для создания шрифтов, renderhjs.net/shoebox/ для нарезки шрифтов, Flash СС для атласов, простейший самописный импортер/экспортер для редактора уровней на AS3 через ExternalInterface.
- Два месяца разработки включая осваивание нового языка, иде и движка.
- Игра ушла SpilGames(GirlsGoGames) за $5k.
- Фиксы после QA заняли порядка двух недель.
- Специально для разработки и тестов приобрел Galaxy S2 plus, который стал заодно основным телефоном/плеером/фотиком. И убрал свой Nokia 1200, держащий зарядку неделю в ящик ;( Надо отдать должное сасмуснгу, железка себя оправдала во всех ипостасях, на лаги производительности игр спонсоры не жаловались :)
Далее, продав ежа GirlsGoGames, мы решили по горячим следам сделать игру для девочек.
Mike & Mia — вторая HTML5 игра. Пожалуй, кроме названия, весь креатив, который у нас обычно примерно делился пополам в этой игре полностью принадлежит Стасу. Забегу вперед — никогда не буду больше делать игры специально для девочек, не моё. Как говорится, только за гарантированные большие деньги :D

Факты:
- Технологии, движок, взяты из первой игры. Минимальный полишинг и добавление фич. В общем минимум программирования. А интересного вообще нуль.
- Самые скучные и долгие три недели разработки. Вымученная игра так сказать.
- Ушла SpilGames(GirlsGoGames) за $4k.
В общем получен опыт разработки для некоторой аудитории, получены деньги. Пожалуй это всё чем игра может похвастаться. :)
Немного статистики:

Закончили с этими играми примерно к лету, а далее я временно сменил приоритеты на всякие личные дела. Нет, была, и есть ещё одна html5 игра, которую я попробовал сделать с другим человеком, и которая видимо никогда не будет доделана. Ещё раз убеждаюсь, с друзьями и родственниками лучше не работать. :)
Кусочек работы
Всё же решил упомянуть, чем занимался параллельно последние два года. Хоть это и не мой в полной мере проект, я всего лишь один из, программист на удаленке фултайм. Но по затраченным собственным ресурсам — это всё таки не одна из тех работ, где пришел, просидел 8 часов по todo листу и пошел домой выкинув из головы.
Игра всё ещё не закончена и зарелизина лишь паре мелких соцсетей.
Эпилог или планы на следующий год:
Вообще, глядя на курс валют и дурдом творящийся вокруг (это субъективно мое мнение), основной план — сесть в трактор. Как и в каком виде, пока на стадии размышлений по конкретным вариантам. До 20го января у меня наконец-то нормальный отпуск-трип, за который будет время всё подумать и взвесить.Хочется делать игры, которые интересно делать! Игры, в которых можно экспериментировать. Хочется наконец-то попробовать мобильный рынок, не продал и забыл, как эксклюзив хтмл, а со сторами по-взрослому. :D
Замечание от Стаса: «HTML сдулся». Ну собственно человек весь год делал HTML5 игры и может статистически судить. Как по мне, так рынок просто насытился. Примерно тоже, что с портальным флэшем. Меня беспокоит больше то, что вариантов реализации игры за более менее нормальные деньги — это по сути 2 спонсора. Всё-таки у флэша даже в текущей «агонии» выбор именно вариантов побольше.
С новым годом!
- +19
- spirit2
Комментарии (2)