
Epic Cliker - Saga of Middle Earth

Общее
Переиграв в основную массу IDLE игр, мы выделили для себя основные моменты жанра, особенности каждой из игры, выделили, что нам нравится и что нет. Выбрали заезженную, но все же популярную тему про зомбарей, но не простых, а средневековых и фановых. Прежде всего нам хотелось избавится от кучи вкладок и текстов, сделать все на одном игровом экране, без скролов, табов и кучи непонятных кнопок. Хотелось сделать игру более живенькой, красочной, а не примитивным набором текстов. Одной из самых привлекательных игр в таком плане является Tap Titans, очень хорошая реализация IDLE во всех моментах. Так как игра делается изначально на веб-рынок, нужно наступить себе на горло и не дать своей фантазии разгуляться, дабы не превратить игру в долгострой, и не фейлануть в результате с заработком. Мы любим делать игры, мы делаем такие игры, в которые хочется играть самим, и очень рады, когда они нравятся игрокам. Но в то же время мы живые люди со своими потребностями, и основным результатом работы должен быть профит. Так как в последнее время на FGL активность очень упала, количество середнячков значительно сократилось и макс сумы были до 8к, прицел был сделан в сторону нескольких крупных спонсоров, а в данный момент таковых всего 2 :( По всем параметрам и оценкам игра должна была подойти. Игра с грейдами, длительный геймплей, хорошо вписывается система онлайн-сейвов, брендинг, бонусы от спонсоров и т.д. Как бы не хотелось сократить процесс разработки, игра сложная, новая для нас и большая по контенту — разработка обещала быть тяжелой, но интересной.Графика
Тут мы быстро определились с темой и поехали набрасывать средневековых сказочных зомбарей. Орки, эльфы, гномы и скелетоны. А вот с боссамы решили пофанится и потролить.Для разнообразия основные зомбики были сделаны под DragonBones для легкой компоновки вариаций из заготовленных частей. Для всех анимаций персонажей в данной игре использовалась эта библиотека. Использование DragonBones облегчит в будущем порт под мобилы, если надумаем портануть, но пока мы устали от этого проекта и не готовы. Инспирились где только могли, LoL не отпускает :) Несколько боссов так и не вошли в релизную сборочку, переинспирились :)
Код
Ничего особенного кроме того, что кода много, много данных, много формул и зависимостей. Мат модель менялась много раз, были изучены формулы из «Clicker Heroes» & «Tap Titans», в итоге своя кухня — далась очень не просто. То, что хорошо работало при расчетах в Exel, по игре ложилось не так весело, поэтому подтягивали все под восприятие игры, старались убрать тягучку в начале, сделать старт более легким и приятным.Игра
Игра доступна на Kongregate и Newgrounds просьба поддержать.Видео старенькое, много чего поменялось, но основные моменты видны.
Все игровые GUI на одном экране — очень удобно, не нужно скролить и листать.

8 уникальных героев, со своими скилами — много вариаций прокачки, скилы дают как общие, так и персональные бонусы.
После 300 уровня происходит эволюция героя, он становится значительно усиленным, прокачка скилов начинается заново.

7 активных заклинаний — есть фановые спелки, часть из них визуальна. Использование цепочки заклинаний дают больший эффект.
Система рун и кристаллов — во время игры вы получаете кристаллы, которые могут быть использованы/активны только после ресета. Кристаллы дают пассивный аффект в виде дополнительного DPS/DMG. Их можно разбивать и получать руны, которые в свою очередь вставляются в посох и усиливают некоторые характеристики. Есть 3 вида рун с разными параметрами — малая/большая/великая. Так же есть их крафтилка.

Система ачивок с игровыми бонусами.

Хороший баланс? :) — вопрос сложный, совершенствовать можно до бесконечности, подпортили спонсорскими бонусами. Много разнообразных видов развития от старта до ресета. Игра становится интересней с каждым ресетом. Бесконечный геймплей — мы не можем остановится кликать :)
Интересные предложения/бонусы от спонсора — еще один аргумент для спонсоров.
Разрабатывали это все с перерывами на другие игры, чистое время тяжело подсчитать. В итоге около 7 месяцев от начала разработки.
Долгостройчик как для флеша, а они в основном не окупаются. Выгоднее сделать пару игр за 1-2 месяца, но мы рады этой разработке, хотя все конкретно подустали.
Переговоры и продажа
Проект большой решили продавать без FGL, так как потенциальных спонсоров всего 2. Да и на FGL совсем печально стало, изредка 1 игра прострелит. Порадовало, что на этот раз нам не предлагали купить игру за «100$». Основной расчет был на y8, игра по всем параметрам подходила под их требования. Неделя переговоров и мы подписали контракт с y8.com, одним немаловажным фактором в переговорах был успех наших предыдущих игр на их портале. Сори, ребят, цену не озвучиваю, чтоб не возникло проблем с хорошим спонсором в будущем, скажу что это лучшая продажа, жаль что эксклюзив.Что дальше
Flash мертв — окай… Паники нет, готовим к релизу несколько новых игр. Есть предзаказы на следующий год.


ВКонтакте
- +21
- FlashRush
Комментарии (14)
Все не могу привыкнуть что вы уже не FRG ))
Если будете еще разрабатывать игру с incremental/idle механиками чиркните мне пожалуйста в личку.
Я думаю мы сможем придумать вам более выгодные варианты чем портальные спонсоры :)