#RadioFlazm 41. Константин Бороненков про Cloud Path и Ketchapp


Константин Бороненков (Smrdis), не скрывая цифр и фактов, рассказал про рынок HTML5 игр, сегмент небольших бесплатных мобильных игр, про сотрудничество с издателем Ketchapp, а также про то как оценивать популярность вышедших игр и про планы на будущее.

Слушать выпуск

Содержание:
[02:00] — HTML5 история и текущее состояние рынка.
[10:00] — Мобильные проекты.
[16:30] — Cloud Path. Ketchapp. Методы монетизации.
[31:00] — Как оценивать перспективность идеи.
[41:00] — Сколько зарабатывают такие игры. Платформы.
[49:30] — Какие планы на будущее.

Сайт студии Hypnocat — hypnocatstudio.com/

#RadioFlazm 40. Виктор Солодилов и Денис Новиков про Divide by Sheep

Виктор Солодилов и Денис Новиков весело рассказали про милую игру с расчлененкой — Divide by Sheep. А также про одновременный выход на разные платформы, специфику разработки на Adobe AIR, минимализм в разработке графики и роль виральности в продвижении игры.

Слушать выпуск

Содержание:
[02:00] — Про то как родилась идея игры.
[08:00] — Денис Новиков — небольшай предыстория.
[12:30] — DevGamm. Паблишер.
[20:00] — AIR. Маркетинг.
[22:00] — Steam.
[26:00] — Издатель и маркетинг. Виральность.
[34:15] — Арт. Анимация. Как проще.
[40:00] — Про лень. Коммуникации.
[48:30] — Релиз Андроида.
[51:30] — Жизнь после релиза.

Читать дальше →

#RadioFlazm 39. Дмитрий Минский про Basement

1
Дмитрий Минский рассказал про проект Basement, про Kickstarter, Steam Early Access и планы на будущее.

Слушать выпуск

Содержание:
[00:00] — Про гостя. Компания HalfBus.
[04:30] — Как родилась идея Basement.
[11:10] — Kickstarter.
[20:10] — Early Access. Маркетинг.
[32:00] — Refunds. Маркетинг.
[35:30] — Распродажи. Ценовая политика.
[39:30] — Поддержка сообщества.
[45:20] — Лайфхаки, секреты.
[49:50] — Планы на будущее.

Читать дальше →
  • +7

#RadioFlazm 38. Эгис Бахур про Scrap Garden

Выпуск №38 c Эгисом Бахуром про Scrap Garden. А также про образование, про Unity, про Asset Store, про важность открытой разработки и планы на будущее.

Scrap Garden — scrap-garden.com/
Itch — egidijus1231.itch.io/scrap-garden
GameJolt — gamejolt.com/games/scrap-garden/60942
Twitter — twitter.com/egisba
Стенд Scrap Garden на Gamescom — A088/2.2

Аналитика Asset Store — assetsreporter.com/statistics-assets-072015/
Группа разработчиков — www.facebook.com/groups/IndieGameDevs/

#RadioFlazm 37. Про запуск Train Valley в Steam

Выпуск №37 (после долгого пререрыва) про запуск Train Valley в Steam Early Access. Про планы на подкаст, про риски и радости Steam разработчика, ранний доступ, демо версии и рефанды.

Подкаст RadioFlazm - выпуск 36 (Маша Кочакова про нарративный дизайн)

Маша КочаковаМаша Кочакова рассказала про теоретические вопросы из области нарративного дизайна и практические проблемы сценаристов в игровой индустрии, а также про свои образовательные и игровые проекты.

Слушать выпуск подкаста

Читать дальше →
  • +8

Подкаст RadioFlazm - выпуск 34 (Станислав Гайлюнас и Ярослав Рыбак про Molecats)

MolecatsСтанислав Гайлюнас и Ярослав Рыбак рассказали долгую историю разработки своей игры Molecats. Про то как они еще в 2011 году съездили на EuroGamer и сходили на Kickstarter. Про ценность сообщества, собранные грабли и их английского полицейского — саунд-дизайнера.

Слушать выпуск подкаста

Читать дальше →

Подкаст RadioFlazm - выпуск 33 (Константин Матрунчик из Flash Rush Games про портальный Flash)

Константин Матрунчик (Flash Rush Games) один из старожилов портального сегмента флэш игр, рассказал про то как образовалась их команда, про текущее состояние рынка, аукцион FGL и планы на будущее.

Слушать выпуск подкаста

Читать дальше →

Подкаст RadioFlazm - выпуск 32 (Ярослав Кравцов про левел-дизайн)

Ярослав КравцовЯрослав Кравцов (Leaden) рассказал про свой путь в игры. Про то как работал левел дизайнером в крупных студиях и как дважды уходил в независимую разработку. Про ошибки, проблемы и тонкости левел-дизанерского ремесла.

Слушать выпуск подкаста

Читать дальше →

Подкаст RadioFlazm - выпуск 31 (Александр Логвиненко про Breathing Fear, GamesJamGamm и другие проекты)

Александр ЛогвиненкоАлександр Логвиненко рассказал про игру Breathing Fear, занявшую на первую место на GamesJamGamm. Про другие свои проекты, и джемы и про планы на будущее.

Слушать выпуск подкаста

Читать дальше →