+406.57
87 читателей, 135 топиков

Airborne wars постмортем


Всем привет! Прошло примерно полтора месяца со дня релиза моей второй игры “Airborne wars”. Посему хочу написать немного о процессе разработки и поисках спонсора. Поначалу не собирался писать постмортем, но со временем стало самому интересно восстановить хронологию событий.
Читать дальше →

Первая игра. 2 года от идеи до релиза


Всем привет! В свой первый пост я хочу рассказать о разработке моей пока что единственной законченной игры Acorn Story, а также о некоторых трудностях, с которыми пришлось столкнуться.
Читать дальше →

Постмортем Desert Rumble



Зашел сегодня на сайт мочибота и увидел что моя игра Desert Rumble была запущена три месяца назад, а значит пришло время рассказать об успехах, точнее о не успехах.
Читать дальше →

Happy Dead Friends: релиз и итоги


Всем привет! Вот и я решил отметиться в блогах. А рассказать хочу про свою третью игру — Happy Dead Friends многие наверное видели ее (кидал на тесты в нашу уютненькую конфочку в скайпе еще тогда, в январе). Так вот, недавно я продал через FGL рескин этой игры, и окончательно поставил точку в «работе» над ней, уж очень надоела :) А работа в ковычках — потому что, этой самой работы было не так уж и много, но она была не из самых приятных — левел пак уровней (60 штук!) хоть мне и приходилось выбирать уровни из готовых, присланных игроками, но это оказалось довольно утомительно, в общем все по поряку.
Читать дальше →
  • +22

Endless War 5 - итоги


Всем привет!

Некоторое время назад опубликовал свою Endless War 5 (Kongregate, Newgrounds, сайт спонсора) и в очередной раз убедился, что не понимаю как работает FGL и от чего там зависит цена. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

Cuttle Invasion. Первый комок

Привет!



Хочу рассказать о своем первом творении, игре Cuttle Invasion.
Как и многие из вас, давно интересовался разработкой игр, но все как, то не решался приступить к созданию “полноценной” игры. То времени не мог найти, то просто ленился, то сомневался в своих навыках программирования. Но все-таки я заставил себя “сесть” за написание игры.
Читать дальше →

Defend kitty - разработка и постмортем

Всем привет! Наконец-то я получил инвайт и теперь могу смело начинать вливаться в ваш дружеский коллектив. В качестве знакомства я расскажу о своей игре, релиз которой состоялся около месяца назад, и о ее разработке.

Читать дальше →

Eat The Fish или попытка стать полноценным инди

Предисловие

В догонку к посту-отчету о первой моей игре пишу второй пост. В нем я расскажу о том, как ушел с работы, чтобы полностью посвятить себя разработке игры и что из этого вышло. Внимательный читатель™ задастся обоснованным вопросом — какого хера я ушел с работы после провальной игры принесшей за год жалкие $500? Отвечаю — уходить с работы я собирался по любому, т.к. собирался переезжать в славный город Петербург, поэтому решил за 2 месяца до переезда и попробовать себя в роли полноценного инди девелопера и выпустить еще одну игру. По сути я ничего не терял и у меня было 2 варианта развития событий:
  • игра успешная и я переезжаю в Питер и остаюсь инди девелопером
  • игра опять провальная и я переезжаю в Питер и нахожу работу
Забегая вперед скажу, что все пошло по второму сценарию.
Читать дальше →

Первый опыт. Mad Migration

Как все началось

Всем привет. Предвкушая поездку на Flash GAMM решил написать о своем опыте создания инди игры, чтобы легче с камрадами в москве знакомиться =)
Все началось в феврале 2011, на тот момент я работал на крупного регионального провайдера PHP программистом. До этого успел поработать на Java, ASP.NET, C#. Как и многие попавшие в flash индустрию, я решил попробовать себя в игрострое начитавшись success stories в профильных блогах. Решил начать с чего-нибудь простого, уложиться в месяц по вечерам и обойтись силами себя и своей жены (на тот момент еще просто девушки). Жену приспособил рисовать арт. Опыта у нее не было никакого, но энтузиазма полно. Таким составом мы и приступили к разработке.
Читать дальше →

Nelly. Итоги и цифры

Всем привет!

Почти спонтанно решили написать постмортем об одной из наших последних игр!


Читать дальше →