+219.71
66 читателей, 92 топика

Musaic Box

Собственно выпускаем Musaic Box.
Самая неподходящая игра для портирования на флэш — из-за большого количества музыки, вес игры переваливает за 30mb. Невозможность реализовать хоть как-то систему очков. Пока кодили, превратили исходники на флексе в кашу, которую невероятно сложно изменять и допиливать — чес слово, систему очков вроде сделал, но так и не смог подключить mochiscores =(
25mb игры — это музыка. Поступили оригинально — первый уровень из шести — сразу вшит в игру(game.swf — 9mb), остальные 20mb разместили на внешнем сайте. Подгрузка происходит только, если пройти первый уровень. Внешний сервер — сначала решили использовать свой, с узким каналом, но анлим трафиком. Потом подумали, и решили использовать чужой — ничего лучше чем MochiAdsFiles не нашли: у них еще меньше канал, но зато совершенно бесплатный и по назначению.

Технические и другие сложности: Геймплей игры — самый неподходящий для флэш-аудитории. Игра состоит из двух частей — iSpy и Puzzle. К сожалению — основная игра начинается с iSpy, не самый популярный жанр для флэшек. При портировании игра утратила всю свою привлекательность — стала мельче(флэшки же не поддерживают полноэкранный режим) и темней =(

Спонсоров больше чем на $2к не нашли — вставили рекламу и само-выпустили. Посмотрим как пойдет — завтра заливаем на НГ и К.

Mushroom Madness 3. Безумие продолжается

Наконец-то нашёл в себе силы закончить третью часть, пожалуй, самой успешной моей игры – Mushroom Madness. С момента выпуска второй части прошло аж полтора года. При этом игра была практически готова год назад, но я настолько устал от ёжиков и грибов, что постоянно откладывал завершение проекта. И всё таки это свершилось!
Kongregate – www.kongregate.com/games/SilenGames/mushroom-madness-3
Newgrounds – www.newgrounds.com/portal/view/583772
Буду признателен за пятёрочку, особенно на NG ;)

Читать дальше →

Релиз Prizma Puzzle Challenges

Prizma Puzzle ChallengesСегодня состоялся релиз четвёртой части футуристического пазла Prizma Puzzle. Спонсором выступил Kongregate.

Игра — www.kongregate.com/games/SilenGames/prizma-puzzle-challenges

Именно с первой части этой игры начался мой путь флеш девелопера два с половиной года назад.
Читать дальше →

We Are The Robots 2, упрощать до наступления нирваны

Как и обещали, сегодня релиз We Are The Robots 2 и длинная история разработки.

Поддержите пожалуйста.
NG: www.newgrounds.com/portal/view/577393
KONG: www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2



Многие разработчики считают, что разработка около матч3 механик крайне простая, так как игры в итоге выглядят просто и интуитивно. Попробуем в этой статье показать путь достижения этой простоты…
Читать дальше →

Granny Strikes Back. Релиз первого флэш-проекта трёхлетней давности

Сегодня состоялся релиз нашего дефенс-шутера долгостроя “Granny Strikes Back”.
Ссылка — www.kongregate.com/games/SilenGames/granny-strikes-back



Начало.
Начало разработки было положена в конце 2008 года, с тех пор игра медленно, но верно, развивалась и видоизменялась.
Читать дальше →

Опыт редизайна игры в ожидании самоспонсирования, или Релиз Don't Eat Last Berry

Этот материал является адаптированным переводом статьи с моего блога.

Don't Eat Last Berry

Игра Turtle Dreams to Fly о которой я уже писал на FlashGameBlogs хронологично была второй. А первым опытом флеш-разработки была игра Match Insanity, которую я воспринимал исключительно как возможность получить начальные навыки программирования. Хоть я и выложил ее на FGL почти год назад, реально на продажу, конечно же, не надеялся.

Впрочем, за долгие девять месяцев я многому научился, получил опыт продажи второй игры, и главное – создал портал Jar of Games. А игровой портал открывает перед разработчиком очень удобную опцию – самоспонсирование – то есть возможность получить хоть какую-то отдачу от игр, которые не продались. Так я решил вернуться к своему самому первому проекту Match Insanity.
Читать дальше →

Релиз Mechanical Puzzles

Впервые на манеже ;) давно известный в узком кругу флешеров Mechanical Puzzles. Прошу любить и жаловать!


Читать дальше →

Моя первая флеш игра вышла в свет!

В это трудно поверить. Здесь и на форуме я с самого их рождения. Многие за это время выпустили не одну игру. А моя эпопея с первой игрой только вот сейчас завершилась.

Год разработки, очень успешная продажа и… год простоя у спонсора в ожидании микроплатёжного АПИ. Идею микроплатежей наконец отменили и, вот он релиз! Несмотря на то, что жирную flat часть гонорара я получил еще год назад и поэтому не сильно парился от простоя, тем не менее, сам того не замечая я тяготился этой ситуацией. Ибо это как не рожденный ребенок. Я уверен любому разработчику нужна подпитка энергии от восторгов играющих по миру миллионов людей.

И вот игра вышла в свет! Неделя эксклюзива на bubblebox и потом дистрибуция.

Играть!

Рассказ о разработке и итоги будут позже, наверно после месяца дистрибуции. Ну или про разработку может раньше сподоблюсь.

Видео

[ЯК] Яйцовский клуб (наша первая игра для соц. сети)

Немного о том, как мы делали нашу первую игру для соц. сети (вконтакте).

Сперва немного по шаблону.
Яйцовский клуб
Стань самым крутым яйцом в мире, где все решает сила и толщина скорлупы!
Победи всех врагов и докажи, что ты не трусливый цыпленок!

Сражайся с друзьями, одевай свое яйцо в доспехи, намазывай его зубной пастой и следи, чтобы никто не сделал из тебя амлет… и это только начало. В Яйцовском клубе можно все!

Читать дальше →

Релиз Hungry Sumo (ex.Hover Wars)

На днях у Ninja Kiwi состоялся релиз новой игрушки под названием Hungry Sumo. В кредитсах игры и в блоге авторов вы не найдете моего имени, но на самом деле Hungry Sumo имеет необычную историю происхождения, к которой я имею самое непосредственное отношение. :)
Читать дальше →