4. Save the Paintings



Киса, скажите мне, как художник художнику — Вы рисовать умеете?
О.Бендер, «12 Стульев»,
И.Ильф, Е.Петров


Зарелизив в конце июня третью игру (I Wanna Win!), я попросился на блоги, планируя написать отчёт в трёх частях о своём входе во флеш-игрострой. Но вот как-то неожиданно пришёл сентябрь, а отчёта я так и не подготовил. К тому же, вчера я выложил на ФГЛ для девелоперских отзывов четвёртую игру – Save the Paintings. Вот про её разработку и расскажу в этом посте. Ха, получается почти как у Лукаса – 4я часть сначала, а 1, 2 и 3 – на потом.
Читать дальше →

Живой поиск по играм

поиск по сайту gametelegraph.comВ начале у меня на сайте был поиск с помощью самих пользователей (они могли походить по ссылкам и найти что-нибудь нужное :) ), назовем это первой версией поиска по моему сайту.

Затем я добавил строку поиска, которая отправляла посетителя на страницу с результатами полнотекстового поиска по названию и описанию игр, это примем за вторую версию.

Но желание предложить пользователям современные удобства не давало покоя, и вот сегодня я таки запустил живой поиск по сайту с играми :). Это будем считать поиск 3.0, потому, что он не просто живой, он еще и на флэше!

Ниже я расскажу основные моменты разработки, если вы захотите добавить такой гэджет на свой портал.
Читать дальше →

Стимпанк или голодные зомби?

Или инопланетные захватчики в няшном стиле? Куча идей в голове, довести бы до ума хотябы одну…

Чуть больше недели назад как в инете плавает ХоХ2. Недавно залил на конг и НГ и всё очень печально. но впринципе я ничего сверхястественного и не ждал.

Теперь бы вроде и расслабиться, ан нет. С завтрашнего дня работа, а с сентября ещё и учёба (поступил на лингвиста), меня гложат мысли, что времени на разработку уж совсем не будет:(
Читать дальше →

Rich Adventure и первый опыт


Ссыль на игру

Вступление

Всё началось примерно год назад, в июле-августе 2010 года. Тогда, я искал, как реализовать себя в игровой индустрии, и в планах было заняться казуальными играми под творение Майкрософта, либо играми под социальные сети. Начав искать информацию в интернете, я случайно или по воле клика мышки наткнулся на статью о монетизации игр с помощью FGL, а затем и на блоги известных во флеш индустрии людей. Естественно, приоритеты сразу поменялись в сторону идни-девелопмента. И я начал творить.

Немного оговорюсь, что до того времени, у меня не было опыта разработки игр и в программировании, как таковом, а опыт в AS3, который я и стал изучать только ради игр, насчитывал чуть более полу года.
Читать дальше →

We Are The Robots 2, упрощать до наступления нирваны

Как и обещали, сегодня релиз We Are The Robots 2 и длинная история разработки.

Поддержите пожалуйста.
NG: www.newgrounds.com/portal/view/577393
KONG: www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2



Многие разработчики считают, что разработка около матч3 механик крайне простая, так как игры в итоге выглядят просто и интуитивно. Попробуем в этой статье показать путь достижения этой простоты…
Читать дальше →

Опыт редизайна игры в ожидании самоспонсирования, или Релиз Don't Eat Last Berry

Этот материал является адаптированным переводом статьи с моего блога.

Don't Eat Last Berry

Игра Turtle Dreams to Fly о которой я уже писал на FlashGameBlogs хронологично была второй. А первым опытом флеш-разработки была игра Match Insanity, которую я воспринимал исключительно как возможность получить начальные навыки программирования. Хоть я и выложил ее на FGL почти год назад, реально на продажу, конечно же, не надеялся.

Впрочем, за долгие девять месяцев я многому научился, получил опыт продажи второй игры, и главное – создал портал Jar of Games. А игровой портал открывает перед разработчиком очень удобную опцию – самоспонсирование – то есть возможность получить хоть какую-то отдачу от игр, которые не продались. Так я решил вернуться к своему самому первому проекту Match Insanity.
Читать дальше →

Большой путь одной маленькой игры

У каждого постоянного читателя этого блога был собственный путь, который привел его к флеш играм. Кого-то привел чужой блог, кого-то любимый форум или друзья. Практически неизменно только одно — всегда интересно читать о первых шагах разработчиков.

Разработкой игр в качестве хобби я занимаюсь около полутора лет, но с флешем познакомился лишь недавно. В этот интереснейший мир меня привела первая флеш игра, в разработке которой я принял участие — Life Turn.


Читать дальше →
  • +14

Top Defense: Итоги первой игры. Разработка.

Разработка первой флеш игры Top Defense


Итак, раз это итоги по первой флеш игре, поэтому наверно хорошо бы рассказать как я пришел во флеш-инди.

На самом деле пришел не на пустом месте, играми я профессионально занимаюсь уже 8 лет. За это время удалось поучаствовать в разного калибра проектах, от «Периметра» до казуалок. Большую часть времени я работал лид-программером. Но остальной опыт переоценить сложно. Например, до геймдев-индустрии я думал, что знаю фотошоп. А потом, посидев всего пол-часа за спиной главхудожника и посмотрев как он работает — я продвинулся в фотошопе на столько-же, сколько знал до этого.

Таким образом, к моменту выпуска «Musaic Box», я подтянул разнообразные скиллы, от управления/планирования, до общения на английском с издетелями. А ведь для инди-флеш-девелопера как раз это все очень в тему: уметь дизайнить, программировать, рисовать, управлять собой хотя-бы, общаться со спонсорами…
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки

Кубок Игровой Вспышки — первый конкурс в рамках нашего сообщества.
В первую неделю августа (с 1 по 7) мы постараемся одновременно сделать несколько замечательных игр на общую заданную тему. Правило при создании игр одно — нет никаких правил. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру ни по технологиям (физика/3д). Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА. Солнечная или мрачная, хардкорная до боли в суставах или казуальная в один клик — решать вам.
Читать дальше →

Постмортем "Little muddle in the sky"

Меня всегда тянуло к играм. Первая же моя приставка Dendy (пиратский клон NES) создала революцию в моем мозгу. О, Боги, вот где и когда формировалось сознание, о том, какими должны быть игры! Вот где воспитывается воля и упорство, когда нет шанса на ошибку, когда нельзя сохраниться, когда надо начинать все сначала. Вы уверены, что у вас достаточно железные нервы?


Читать дальше →