
Художник и разработка на Stencyl + Немного статистики

Всем привет. Если кто помнит, я из микро-команды Mini Duck :)
Со времен первой игры The Green Mission нам с программером удалось закончить 2 игры- Bruno Balloono и Wigman big Run. Первую сделали за пару месяцев сразу после зеленой миссии, а вторую начали в декабре 2011 и закончили в начале лета 2012. Много времени отнял масштабный проект, который мы до сих пор и не сделали. И еще один проект, который я начал в паре с другим программером, который не смог продолжить разработку.
Так сложилось, что моему коллеге не всегда удается плотно заниматься разработкой игр, и в связи с этим я решил попробовать сделать хоть какую-нибудь игру самостоятельно.
Читать дальше →

Out of Wind, разработка и релиз

Ну вот теперь, наконец, пришло время немного рассказать о разработке и выпуске игры под названием 'Out of Wind', с момента релиза которой прошло более четырех месяцев! Многое угасло в памяти, но я все же постараюсь поведать самое вкусное, с цифрами, статистикой и прочими приправами!
Много было интересного и много нового для нас… Вдобавок, лично для меня, продажа дала надежду на то, что играми можно жить.
Поиграть можно вот здесь.
Читать дальше →
- +27
- Lampogolovii
- 44

Как я был в игростое. Эпик вин и эпик фэйл

Подходит к концу мой третий трудовой год, как я делаю игры.
За эти три года я сделал 42 игры. На данный момент подал 35.
Решил по этому случаю подбить некоторые итоги и, может быть, каким-то образом оказаться полезным тем, кто только начинает свой путь инди.
Читать дальше →

Pigminator: the judgment day [постмортем]
Итак, мой первый пост на блогах, так что просьба сильно не судить.
Хочу написать про эпопею с разработкой, продажей и портированием игры Pigminator: the judgment day

Читать дальше →
Хочу написать про эпопею с разработкой, продажей и портированием игры Pigminator: the judgment day

Читать дальше →

Symbiosis: История разработки
Как и обещал, делюсь историей разработки моего самого масштабного на данный момент игрового проекта Symbiosis. Оригинал этой публикации, как обычно, можно найти на моем блоге.

Читать дальше →

Рождение идеи
Работу над игрой Symbiosis я начал еще в августе прошлого года (то есть почти 14 месяцев назад), сразу после релиза своей первой игры Don't Eat Last Berry. Мне очень хотелось создать игру в жанре Tower Defense, но, поскольку на то время механика была очень популярной, решил сильно изменить. В результате получилась такая себе смесь жанров tower defense + galcon.Читать дальше →

Игрушка для самых маленьких Стирайка

Идея была очень простой, хотелось написать игрушку для детей, которая будет работать на мобильных устройствах. Мысль рисовать арт самому была отброшена сразу и бесповоротно.
Общаясь с дизайнером Ниной мы выделили базовые вещи которые должны быть в игре:
- игровой процесс должен быть простой и понятной детям, даже тем, которые ещё не умеют читать.
- графика обязана быть красочной и привлекательной.
- озвучка приятной для слуха, как взрослого так и ребёнка.
- разработка должна быть простой и интересной.
- игра должна работать быть адаптирована под мобильники и планшеты.
Процесс подготовки дизайна был запущен и я принялся за разработку прототипа приложения.
Читать дальше →
- +8
- InspiritGames
- 30

Airborne wars постмортем

Всем привет! Прошло примерно полтора месяца со дня релиза моей второй игры “Airborne wars”. Посему хочу написать немного о процессе разработки и поисках спонсора. Поначалу не собирался писать постмортем, но со временем стало самому интересно восстановить хронологию событий.
Читать дальше →
- +20
- kitecrimson
- 13

Перевод статьи Emanuele Feronato "Симуляция радиальной гравитации..."

Что-то давно в блогах не было статей в которых бы описывалась реализация чего-нибудь интересного связанного с физикой. Поэтому я решил добавить сюда свой перевод статьи Emanuele Feronato Simulate radial gravity (also known as “planet gravity”) with Box2D as seen on Angry Birds Space
Читать дальше →

Релиз номер ноль

Вот, спустя два с половиной месяца, моя первая игра нашла спонсора и появилась на его портале, чему я безмерно рад, поэтому спешу поделиться радостью с сообществом :)
Читать дальше →

Поиск героя - 2
Хочу поделиться кусочком рабочего процесса.
Ничего особого. Просто наброски.
Но может кому-то будет интересно.
Читать дальше →
Ничего особого. Просто наброски.
Но может кому-то будет интересно.
Читать дальше →