
Symbiosis: Торги, цифры, статистика
Как и обещал, делюсь итогами и статистикой своей самой успешной на данный момент игры Symbiosis. Отдельное большое внимание будет уделено процессу торгов, поскольку в этот раз взаимодействие со спонсорами было действительно интересным, и я очень многому научился. Надеюсь, мой опыт будет полезен камрадам.
Кроме этого я, конечно же, поделюсь финансовыми итогами, а так же статистикой и маленькими победами, которые удалось достичь в течение 1,5 месяцев после релиза.

Оригинал этой статьи на украинском языке как обычно можно прочесть в моем блоге. Так же, если кто-то еще не видел, здесь можно ознакомиться с историей разработки игры.
Читать дальше →
Кроме этого я, конечно же, поделюсь финансовыми итогами, а так же статистикой и маленькими победами, которые удалось достичь в течение 1,5 месяцев после релиза.

Оригинал этой статьи на украинском языке как обычно можно прочесть в моем блоге. Так же, если кто-то еще не видел, здесь можно ознакомиться с историей разработки игры.
Читать дальше →

Hungry Brothers. Часть 1

Разработка игры Hungry Brothers – длинная история. Это не только история конкретно этой игры, это мой путь завершения первой игры на продажу. В конце концов, это не та игра, которой можно гордиться, которую можно показывать другим. Но для меня это являлось бо́льшим, чем попытка заработать денег. Это был способ доказать себе, что я готов делать игры самостоятельно, доводить дела до логического завершения.
Статья насыщена излишней лирикой и драматизмом, но именно такие истории разработок игр мотивировали меня не останавливаться, и, надеюсь, помогут другим новичкам доводить начатые проекты до конца. А если кому-то это покажется лишним – мотайте вниз, там я поделюсь сухой информацией о продаже игры.
Читать дальше →

Pigminator: the judgment day [постмортем]
Итак, мой первый пост на блогах, так что просьба сильно не судить.
Хочу написать про эпопею с разработкой, продажей и портированием игры Pigminator: the judgment day

Читать дальше →
Хочу написать про эпопею с разработкой, продажей и портированием игры Pigminator: the judgment day

Читать дальше →

Airborne wars постмортем

Всем привет! Прошло примерно полтора месяца со дня релиза моей второй игры “Airborne wars”. Посему хочу написать немного о процессе разработки и поисках спонсора. Поначалу не собирался писать постмортем, но со временем стало самому интересно восстановить хронологию событий.
Читать дальше →
- +20
- kitecrimson
- 13

Первая игра. 2 года от идеи до релиза

Всем привет! В свой первый пост я хочу рассказать о разработке моей пока что единственной законченной игры Acorn Story, а также о некоторых трудностях, с которыми пришлось столкнуться.
Читать дальше →

Постмортем Desert Rumble

Зашел сегодня на сайт мочибота и увидел что моя игра Desert Rumble была запущена три месяца назад, а значит пришло время рассказать об успехах, точнее о не успехах.
Читать дальше →

Endless War 5 - итоги

Всем привет!
Некоторое время назад опубликовал свою Endless War 5 (Kongregate, Newgrounds, сайт спонсора) и в очередной раз убедился, что не понимаю как работает FGL и от чего там зависит цена. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

Defend kitty - разработка и постмортем
Всем привет! Наконец-то я получил инвайт и теперь могу смело начинать вливаться в ваш дружеский коллектив. В качестве знакомства я расскажу о своей игре, релиз которой состоялся около месяца назад, и о ее разработке.
Читать дальше →
Читать дальше →

The Mechanicer. Релиз и постмортем.

The Mechanicer
Недавно вышла моя первая игра, а значит, что теперь я являюсь начинающим разработчиком игр :) В этой статье я хотел бы подробно описать создание игры, продажу и немного итогов. Было много ярких и интересных моментов связанных с этой игрой, ее разработкой и продажей.Читать дальше →

Eat The Fish или попытка стать полноценным инди
Предисловие
В догонку к посту-отчету о первой моей игре пишу второй пост. В нем я расскажу о том, как ушел с работы, чтобы полностью посвятить себя разработке игры и что из этого вышло. Внимательный читатель™ задастся обоснованным вопросом — какого хера я ушел с работы после провальной игры принесшей за год жалкие $500? Отвечаю — уходить с работы я собирался по любому, т.к. собирался переезжать в славный город Петербург, поэтому решил за 2 месяца до переезда и попробовать себя в роли полноценного инди девелопера и выпустить еще одну игру. По сути я ничего не терял и у меня было 2 варианта развития событий:- игра успешная и я переезжаю в Питер и остаюсь инди девелопером
- игра опять провальная и я переезжаю в Питер и нахожу работу
Читать дальше →