Sweet&Bad игра за пару дней.

Немного утомившись от долгостроев, заскучав за конкурсами, а лично я за программированием, решили сделать небольшую игру за пару дней. Вдохновением стал конкурс от 2PG на FGL, который проходит прямо сейчас.


Читать дальше →

Transmorpher 2 посмортем

Хочу представить вашему вниманию посмортем нашей игры «Transmorpher 2 Alien Assault»
Transmorpher 2 Alien Assault

Читать дальше →

Постмортем "Where're my bunnies?". Первая игра

Предисловие.
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:
Читать дальше →
  • +14

Ninja Miner. Долгая дорога к релизу. Часть 2.

Ninja Miner оказался, пожалуй, самым проблемным проектом в моей практике. Пару месяцев назад я писал о череде неудач с продажей флешки. Аналогичная история произошла и с мобильной версией игры :)

Фейл №1.
Начнем с того, что издателя мы так и не нашли.
Читать дальше →
  • +12

Slice the Box Android


Сегодня с арморами зарелизили мою игру «Slice the Box» на Android. В апреле был релиз флеш версии.
Это моя первая игра для мобильников. Разработка заняла 3 месяца. Но если считать «чистое» время, то где-то 1.5-2 месяца.


Читать дальше →

Мой опыт разработки игры "Cling Thing" для IOS



Всем привет!
Вчера, 13 июня состоялся релиз моей игры «Cling Thing» для мобильных устройств Apple:


Читать дальше →

Ninja Miner. Долгая дорога к релизу.

Это была самая долгая продажа в моей практике. От создания готовой игры до момента релиза прошло пол года.

Продажа. Фейл №1.
Игра была закончена в конце января. Последние полтора года я работал только с Kongregate и по-этому особо не парился с поисками спонсоров. На этот раз решил вспомнить былое и сделал рассылку по контактам. Так же добавил игру на FGL. Максимум что было предложено — $2000. Игры из серии Ninja Painter продавались в 3-4 раза дороже, посему — фейл.

Продажа. Фейл №2.
Оставался 100% вариант — Kongregate, и я постучался к Грегу…
Читать дальше →

Transmorpher посмортем

transmorpher
Разработка игры «Transmorpher» была инициирована конкурсом «Кубок Игровой Вспышки 3». Суть конкурса заключается в том чтобы придумать и сделать игру за 7 дней. Все игры должны соответствовать теме, которая выдается в начале первого дня конкурса. В этот раз темой конкурса была «Трансмутация».

Читать дальше →

Лумарния: дневник разработки #6

Apple зарелизил таки русскую версию игры (исключительно в русский апстор), посмотрим как пойдет :)
itunes.apple.com/ru/app/lumarnia-zamki-i-kameski/id601726373?mt=8

Аппрув прошел с первого раза, без отказов, что даже удивительно… я боялся что зарубят на in-app-ах, так как к ним на скриншотах видно что цену заранее вытаскивать и показывать пользователю я не стал. в общем думаю это к лучшему что это не обязательное теперь условие :)

Теперь осталось довести до ума английский перевод, купить трафику и посмотреть что получится.

Кстати как оказалось перевод на английский сейчас достаточно кусается :/ Может кто знает недорогие конторы?

Мне одна (не буду называть имен) выкатила вот такой прайс:

Файл              Объем  Сумма $
flash.po          26200  510.9
flash_hosts.po    8860   172.77
flash_litra.po    25300  493.35
web.po            148060 2887.17
Общий объём 208420                                                      
Сумма $4,064.19



Оно в принципе наверно адекватно… Но может кто знает варианты подешевле? :)

Monstrix - игра для вконтакте. Экспериментируем с тамагочи :)

Всем привет! Хочется показать новую игрушку для социальной сети Вконтакте, а так же поделиться небольшой информацией о разработке, планах и прочих неинтересностях. Хотя, если все-таки кому-то захочется почитать — милости просим :)

Читать дальше →