Постмортем "Where're my bunnies?". Первая игра

Предисловие.
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:


После увиденного я впал в депрессию. Думал о многом, почему мир так жесток, о гениях которые рисуют 100500 мегакрутых рисунков за 1 секунду, о бытие да небытие, о запеченной вчера курочке, которая лежала в холодильнике… :)
Но очень сильно хотелось заработать денег! Секс, рок-н-ролл и … Эх… Ну вы же понимаете :). Выпив немножко валидола, вернулся к работе и ситуация стала лучше:


Но всё равно этого было мало. И начиная каждый раз рисовать тот же самый объект снова и снова, я становился лучше.


Да-да. Листья на фоне как у Антона Карлова! Признаю свою вину! Но что поделать — вдохновлялся творчеством одного из гуру флешгеймдева :)
А потом пошла анимация… Видели бы вы еще, как этот заяц по платформе бежал! Это был просто КОНЬ! Реально конь! Снова депрессия. Опять валидол…:)
А дальше снова практика, снова учебные видео, не только профессионалов, а и ребят которые просто умеют хорошо рисовать, статьи, картинки, гугл – и вот что получилось:


Музыка и звук (Дмитрий)
Поскольку опыта в озвучке у меня не было никакого, первое что я сделал, это загрузил на компьютер 60 Гб различных сборников звуков от Digital Juice, и начал их прослушивать. Трудно сейчас вспоминать это без улыбки =)
Это было довольно интересно, поскольку когда я слышал какой-то очень классный звук, в голове возникали игры, которые можно под него сделать. Но, как вы уже поняли, это вся польза от такого выбора звуков. Тогда я, как нормальный человек, пошел искать звуки на специальных сайтах. Полезными оказались freesound.org и soundsnap.com. На втором — звуки платные, хотя их можно прослушать и вытащить потом из кэша. Но это отнимало больше времени, и я сосредоточился на FreeSound. Там я и нашел почти все нужные звуки.
Параллельно по завершении поиска звуков, я занялся поиском музыки. Конечно, хотелось написать свою мелодию. Перечитав форумы, я остановился на FL Studio. Его советовали как интуитивный, с большой базой плагинов, возможностью подключить под его управление Audition, и через… наибольшее количество лайков на Фейсбуке О_О (да-да, к моему удивлению, некоторые люди придавали этому значение). FL оказался действительно интуитивным, и я сразу же написал там какую-то простую мелодию. В тот день она звучала весело и непринужденно, но когда я прослушал ее на следующий день, мне захотелось избавиться от ушей (и я побежал к художнику за валидолом) :)
После этого я написал еще несколько мелодий, но они совсем не подходили для игры. Поэтому я зашел на NewGrounds, нашел подходящую мелодию, и просто попросил Игоря вставить ее.
Так и закончились звуковые приключения по созданию «Where're My Bunnies».

Матчасть (Игорь)
В игре использовали Box2D. Поначалу собирались делать без использования физдвижков, даже был сделан прототип на чистом as3. Но так как все понимали, что разработка затянется, да и единого концепта на тот момент не имелось, было решено всё таки прикрутить физику. Оглядываясь назад, теперь сложно сказать, насколько правильным было данное решение. Но игра готова и всё уже благополучно забыто :) В любом случае, это значительно облегчило логику столкновений, но добавилось множество нюансов, например, прямоугольные объекты при движении могли цепляться за стыки блоков и т.п. Также немало геморроя было с рейкастом – оптимизируя код, разработчики благополучно забыли указать, что фикстуры возвращаются не в том порядке, в каком их пересекает луч (хотя, возможно, это моя ошибка и я невнимательно курю мануалы). Решить данную проблему помог наш форум flashgamedev.ru, спасибо ему на этом.

Торги
Вот и самый лакомый кусочек :) Так как игра была нашей первой, на очень многое мы не рассчитывали, хотя в душе надеялись на золотые горы. Тут нечего писать – каждый, кто продал хоть одну игру поймет. Ввиду относительно долгой разработки (от решения делать игры до появления идеи прошло почти 3 месяца, потом еще 4 заняла собственно разработка) к началу торгов мы превратились в матерых разработчиков. Утрирую, конечно, но почти всё, что связано с flash-разработкой мы уже знали. После не очень активного обсуждения игры на ФГД и соответствующей допилки игра была успешно заапрувлена. Оценивал Розек, как на первую игру получилось очень неплохо:

Intuitiveness: 8 Great
Fun: 7 Good
Graphics: 7 Good
Sound: 7 Good
Quality: 8 Great
Overall: 7.5 Very Good

Мы были довольны! :)
Сам аукцион начался довольно неплохо. В первые два дня получили 5 или 6 ставок, от 250 до 700 зелёных купюр.
Дальше мы начали спамить спонсоров, но заметного эффекта это не принесло – просмотры были, но ставки так и не появились. Списывая всё на летний застой индустрии, после 3х недель мы запустили Last Call, надеясь получить новые биды. И тут удача нам улыбнулась – игрой заинтересовались два довольно известных спонсора, и между ними началась затяжная война бидов. Сейчас сложно сказать, действительно ли интересовала их игра, но после завершения Last Call’a ставки медленно, но верно росли, перешагнув отметку сначала в килобакс, потом в два, а дальше и в три. Так как последние биды мы практически вытягивали со спонсоров, пришлось принять последнее предложение от ClutterMedia, он же gameark.com, поскольку другой спонсор на письма уже перестал отвечать. (Забегая вперёд, этот же другой спонсор здорово помог нам и с продажей второй игры, неоднократно повышая максимальную ставку :)

Релиз
Спонсор – gameark.com – эммигрант с Индии (которую все знают по “отличным” программистам), очень общительный и очень несерьёзный. Мало кто ставит столько смайликов в переписке :) Судя по тому, что тогда он очень активно покупал всё подряд, в тот момент он проводил ребрендинг портала и жаждал дополнительного потока траффика от новых игр (сменил дизайн сайта, а заодно и интро — длиннющий 20-секундный ролик с кричащим жирафом). С брендингом уладили всё очень быстро, и вскоре игра появилась на сайте спонсора, а затем и на других сайтах. Итоги довольно печальные – меньше 1.3 миллиона геймплеев за 2 месяца, большинство — китайцы. Сначала всё было неплохо, на конге игра попала в hot new games, где продержалась меньше суток, и взяла daily 3rd place на newgrounds, но была быстро заминусована. Уже поздно оправдываться, но как одну из весомых причин можно назвать просто ужасное интро спонсора, на что неоднократно указывали игроки в комментариях.

Поиграть в «Банисов» можно здесь

Всем спасибо за внимание!

P.S. Cкоро напишем постмортем по следующей игре Jack the Zombie
  • +14

Комментарии (16)

0
А мельницу нехорошо красть ;))
+2
ахах)) Спалили)))
Прости, друг :) Мы больше так не будем))

Но если честно, то это в нас так вышло из-за недостатка опыта в рисовании меню)
+1
На первый раз проехали ;)
0
эх
+2
Отличный результат как для первой игры!

С нетерпением жду следующих постмортемов!
0
Спасибо, Ярослав.
Кстати, твоя рекомендация в пользу Bamboo стала решающей
при выборе графического планшета. И за это отдельное спасибо!
0
Картинка для привлечения внимания. А так понравилось, пили еще.
0
Спасибо. Будем делать игры, пока не умрем! :))
0
flash умирает
А почему умирает? Вроде легко продали и по деньгам нормально. 4 месяца — это ведь не фултайм был на троих… я надеюсь.
+1
IFGD, удали из тега это слово. Это весьма глупо писать.
+1
сарказм же, братуха
+1
Мысли материализуются :) Нельзя обижать разработчиков Flash Runtime. Какие бы они баги не делали — они чают этот блог и я могу уверить тебя на 100%. Они незнают, что такое сарказм/
0
TheRabbit, не пойми нас неправильно. Смысл этого тега здесь не в том, что флеш умирает, а наоборот — что он жив и что на нем можно делать игры, и что их покупают!:)
0
0
Второй раз захожу в пост и ржу с черно-белой картинки. ))) Надо было так и оставить ;)
  • Tim
  • Tim
+1
рассмешил тэг — «flash умирает» ))) настроение статьи придаёт этому тэгу особый смысл )
  • tAMAS
  • tAMAS
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.