
Простейший сервер на ASP.NET (C#) для Flash-игр и их связка
Привет всем мастерам отечественного игростроя и не только.
В этой небольшой статье я хочу рассказать о том, как я делал, делаю и возможно буду делать серверы для своих игр в связке Flash AS3 + Windows Server + ASP.NET (C#) + MSSQL Server. Ничего нового или уникального в этой статье нет. Это один из десятков вариантов как быстро сделать серверную часть и связку с ней для клиента. Применяю описанный метод в многопользовательских социальных играх (и приложениях). Но, осмелюсь предположить, что и в однопользовательских играх это вполне применимо, особенно когда речь идет о сохранении профиля на сервере и/или сборе всяческой статистики.

Читать дальше →
В этой небольшой статье я хочу рассказать о том, как я делал, делаю и возможно буду делать серверы для своих игр в связке Flash AS3 + Windows Server + ASP.NET (C#) + MSSQL Server. Ничего нового или уникального в этой статье нет. Это один из десятков вариантов как быстро сделать серверную часть и связку с ней для клиента. Применяю описанный метод в многопользовательских социальных играх (и приложениях). Но, осмелюсь предположить, что и в однопользовательских играх это вполне применимо, особенно когда речь идет о сохранении профиля на сервере и/или сборе всяческой статистики.

Читать дальше →

Разработка: правильное распределение времени
Введение
Многие программисты-одиночки зачастую очень много времени проводят сидя «с головой» в работе и к концу дня мозг совершенно отказывается работать, особенно при постоянной нагрузке. От этого менее страдают те, кто работают в свое удовольствие, без установленных сроков, однако если работа идет на заказ с определенным сроком разработки, то подобная проблема практически неизбежна. Так же с этой проблемой связаны многие стрессы и неправильный режим дня.Читать дальше →

Знаете ли вы флеш игры?: Релиз
Собирался про каждую разработку писать в блог, да всё как-то откладывал. Так что после четвёртой части сразу напишу шестую, про самую свежую свою игру, викторину «Знаете ли вы флеш-игры?» (Kong, NG)

Читать дальше →

Читать дальше →

Как делалась "Жидкость"
После велосипедиста, делать ерунду уже не хотелось. Поэтому я продолжил делать свой заброшенный проект.
Задумка появилась ещё летом. Сделал тогда маленький прототип, но, не определившись со стилем, отложил его. Несколько раз возвращался, но так ничего и не смог путного нарисовать. И вот однажды я смотрел с сыном мульт «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек». Под конец мульта сынуля уснул, пока я его уложил уже начались титры. И когда вернулся я увидел её! Да да, я увидел мою игру!

Читать дальше →
Задумка появилась ещё летом. Сделал тогда маленький прототип, но, не определившись со стилем, отложил его. Несколько раз возвращался, но так ничего и не смог путного нарисовать. И вот однажды я смотрел с сыном мульт «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек». Под конец мульта сынуля уснул, пока я его уложил уже начались титры. И когда вернулся я увидел её! Да да, я увидел мою игру!

Читать дальше →

A sudden meeting или знал бы прикуп жил бы в Сочи
А вот и мой первый тут пост о не первой моей игре) Статья будет собрана из нескольких статей моего блога + немного нового. Поехали!
Дело было в конце ноября. Холодно было и как-то голодно. Искал работу. Списался я с одной фирмой, мол так и так нет ли у вас вакансий для молодого, но весьма бойкого флеш программера. На что последовал ответ: «рады бы, но вакансий тю-тю, нету. Можем давать заказы по удалёнке». Ну хоть так. Предложили делать гоночки вид сбоку на боксе, я согласился.
Читать дальше →
Дело было в конце ноября. Холодно было и как-то голодно. Искал работу. Списался я с одной фирмой, мол так и так нет ли у вас вакансий для молодого, но весьма бойкого флеш программера. На что последовал ответ: «рады бы, но вакансий тю-тю, нету. Можем давать заказы по удалёнке». Ну хоть так. Предложили делать гоночки вид сбоку на боксе, я согласился.
Читать дальше →

MouseOver и MouseOut для линка в тексте. Часть2: Стили
Данный пост является продолжением моей первой публикации и будет более кратким. Напомню, в предыдущей раз я показал как можно получить события MouseOver и MouseOut для ссылки в htmlText. Возьмем для примера TLFTextField. Наши ссылки выглядят в нем просто ужасно, они мерзкого синюшного цвета да еще и underline(((

Давайте это лечить
Читать дальше →

Давайте это лечить
Читать дальше →

История разработки одной игры: Как я участвовал в конкурсе "Кубок Игровой Вспышки 2"
Написать эту статью я планировал сразу после окончания "Кубка Игровой Вспышки 2", но поскольку все послерабочие вечера и выходные были отданы шлифовке конкурсной игры и подготовке ее к продаже – выделить время для написания получилось только сейчас. Эта статья по-сути является сильно адаптированным и немного сокращенным переводом статьи с моего блога (на украинском). Правда есть здесь и некоторые размышления, которых в оригинальной статье вы не найдете.

Статья получилась очень длинной, поскольку в ней я попытался осветить все, что касалось конкурса, а также «послеконкурсной жизни» игры. Кого не пугает много букв – welcome под кат.
Читать дальше →

Статья получилась очень длинной, поскольку в ней я попытался осветить все, что касалось конкурса, а также «послеконкурсной жизни» игры. Кого не пугает много букв – welcome под кат.
Читать дальше →

MouseOver и MouseOut для линка в тексте. Часть1
Ну вот наконец-то и мой первый пост на блогах, я очень надеюсь что эта информация окажется полезной. Некоторой части AS3 кодеров возможно известно, что у текстового линка в htmlText совершенно невозможно подписаться на MouseOver и MouseOut, а иногда так хочется при наведении на некую часть текста например в хинте к игре показать что-нибудь этакое. Конечно можно вручную подкладывать невидимые кнопки и т.п., ну а если часть текста заскролена? Что же делать в таком случае? Вот мое решение:
Читать дальше →
Читать дальше →

Sky Castle. Дневник разработчика. Часть 2
Вот и пришла пятница, а значит время предоставить в первую очередь себе(а также кому ещё это интересно) отчёт о проделанной работе. Что то в последнее время совсем ничего на блогах не происходит, может сказывается погода? Не знаю где как, а у нас доходит до -18`С и через пару дней обещают -26...:(

Читать дальше →

Читать дальше →

Sky Castle. Дневник разработчика. Часть 1
Прив всем!
По моим предыдущим постам многие знают меня как более-менее успешного порталоведа и пока безуспешного разработчика игр. И вот сегодня я решил начать вести дневник разработки игры Sky Castle, которая, я надеюсь, станет моей первой законченной игрой. Аминь! :)

Идея игры родилась 3го января в 7:00 утра, когда мы с супругой, решившие участвовать в одном конкурсе, раздумывали как бы нам сделать такую игру, чтоб была клёвая, интересная, красивая, и самое главное чтоб она нам была по силам. Источником вдохновения для идеи послужил один из моих кумиров — режиссёр, аниматор, сценарист и автор манги Хаяо Миядзаки. Те, кто смотрел хотя бы одну из его работ, думаю заценил те глубокие, очень живые и самобытные миры, создаваемые им в своих творениях. В общем игру мы решили делать о летающем замке.
Читать дальше →
По моим предыдущим постам многие знают меня как более-менее успешного порталоведа и пока безуспешного разработчика игр. И вот сегодня я решил начать вести дневник разработки игры Sky Castle, которая, я надеюсь, станет моей первой законченной игрой. Аминь! :)

Идея игры родилась 3го января в 7:00 утра, когда мы с супругой, решившие участвовать в одном конкурсе, раздумывали как бы нам сделать такую игру, чтоб была клёвая, интересная, красивая, и самое главное чтоб она нам была по силам. Источником вдохновения для идеи послужил один из моих кумиров — режиссёр, аниматор, сценарист и автор манги Хаяо Миядзаки. Те, кто смотрел хотя бы одну из его работ, думаю заценил те глубокие, очень живые и самобытные миры, создаваемые им в своих творениях. В общем игру мы решили делать о летающем замке.
Читать дальше →