Monsters Packer - релиз и разработка

Ну вот, сегодня наконец-то увидела свет моя игра Monsters Packer. Попробую написать вкратце о моментах ее разработки, продаже и релизе. Началось все с поста камрада horror812, где шла речь про такую замечательную штуку как Deco Tool, в результате непродолжительных экспериментов с ней родились вот такие забавные колобки

которые так и просились в какую-нибудь игру. Но так как ничего подходящего среди начатых прототипов у меня не было я решил провести небольшой эксперимент сделав игру с достаточно заезженной пушечной механикой. Почему? Даже не знаю, но где-то в глубине души я всегда чувствовал что каждый тру инди флэшер должен обязательно запилить пушку:) В качестве движка был использован Box2D.
Читать дальше →

Анонс второй флеш-игры Bizarre Techno Invaders

Bizarre Techno Invaders — это новая флеш-игра, которую я сейчас разрабатываю. Основная идея: убей их всех и сам не загнись. Вдохновлением послужила игра Pixel Purge — бесконечная игра с одним уровнем, ограниченной прокачкой, трофеями, таблицей рекордов. В нее я играл больше любой другой флеш-игрушки. Она затягивает.
Игра Pixel Purge. Игровой процесс
Читать дальше →

Endless War 5 - итоги


Всем привет!

Некоторое время назад опубликовал свою Endless War 5 (Kongregate, Newgrounds, сайт спонсора) и в очередной раз убедился, что не понимаю как работает FGL и от чего там зависит цена. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

Релиз и разработка первой игры Spaceship

Мой первый пост про разработку флеш-игры Spaceship. Abyss, cпасибо за инвайт. Под катом куча текста и 2 метра картинок.
Иконка игры Spaceship
Читать дальше →

NinjaGO! Процесс идёт...



Добрый день! Я достаточно продолжительное время отсутствовал на этом сайте всвязи со своей занятостью учёбой. Чуть более месяца я работаю над NinjaGo! и, думаю, неплохо продвинулся. Позвольте мне представить вашему вниманию короткий семпл геймплея игры. Сразу прошу меня извинить за плохое качество видео — нехватает времени, а поделиться радостью хочется.

Совсем скоро, я хочу устроить «ВИП» бета-тестинг 1/3 части игры.

Ссылочка
Читать дальше →

Cuttle Invasion. Первый комок

Привет!



Хочу рассказать о своем первом творении, игре Cuttle Invasion.
Как и многие из вас, давно интересовался разработкой игр, но все как, то не решался приступить к созданию “полноценной” игры. То времени не мог найти, то просто ленился, то сомневался в своих навыках программирования. Но все-таки я заставил себя “сесть” за написание игры.
Читать дальше →

Cards Wars: Взял и сделал

Краткое содержание предыдущей части.
Весной-летом 2010 года начинающий разработчик General пишет на Object Pascal’e пошаговую стратегию, в которой в роли солдат выступают игральные карты. Получив несколько положительных отзывов, отправляет её на всевозможные конкурсы и начинает грезить о собственном острове. Но игра приза не удостоилась, потому вступает в действие план Б.

Cards Wars: Flash Game
Cards Wars: World scenario

Читать дальше →

Cards Wars: Я джва года писал эту игру!

Уже месяц в Интернете моя флеш-игра, первая, которую я начал писать, с целью войти в инди-игрострой. Начал я разработку в апреле 2010 года на совершенно другом языке и имея в виду совершенно другие перспективы. Об этом и расскажу.

В саму игру можно сыграть (и поддержать) здесь: www.kongregate.com/games/GeneralVimes/cards-wars

Читать дальше →

Defend kitty - разработка и постмортем

Всем привет! Наконец-то я получил инвайт и теперь могу смело начинать вливаться в ваш дружеский коллектив. В качестве знакомства я расскажу о своей игре, релиз которой состоялся около месяца назад, и о ее разработке.

Читать дальше →

The Mechanicer. Релиз и постмортем.


The Mechanicer

Недавно вышла моя первая игра, а значит, что теперь я являюсь начинающим разработчиком игр :) В этой статье я хотел бы подробно описать создание игры, продажу и немного итогов. Было много ярких и интересных моментов связанных с этой игрой, ее разработкой и продажей.

Читать дальше →