Финал - snail and bubbles

Выхожу на финальный виток, разработки этой игрушки)
Наконец-то, придумал геймплей — мне кажется достаточно оригинально.

Читать дальше →

Крабик - "гоу хоум"

К сожалению, моя идейка с утопленниками-аквалангистами мне не понравилась,
а так как я это эталонной игрок, то забил на эту идею и решил приступить к новой
итак встречайте — Мистера Крабика
Он очень хочет найти свой домик-раковину, но блин, он же крабик, куда ему с его интеллектуальными способностями) И только, "Ты" сможешь помочь ему найти его маленькую раковину.

Читать дальше →

Разработка для iOS используя хакинтош

Вода:

Наверняка многие хотели бы попробовать сделать игру для iPhone и iPad, но хотели бы избежать значительных затрат на первом этапе.
Рынок iOS приложений сейчас перенасыщен высоко бюджетными проектами и на нем уже пару лет работают довольно крупные издатели, поэтому любая экономия для разработчика фрилансера или небольшой студии позволит избежать лишних потерь, если проект не окупится.
Читать дальше →

Code Name "а фиг его знает" Developer diary #2

Стремлюсь пораньше завершить разработку Heaven or Hell 2, чтобы скорее приступить к продолжению дневника всем обещанного. Я ни про что не забыл.)
Читать дальше →

Heaven or Hell 2 - работа идёт!

Всем здрасте!

Решил поделится мб приятной для кого-то новостью — дело в том что вот уже более 2х месяцев (с продолжительными перерывами) я работаю над продолжением HOH. Прошу прощения что не сдержал слово и перестал писать Developer diary. Был у меня в жизни не лучший период:) Но горю желанием продолжить начатое и писать новую игру — «в открытую».

Но не об этом речь. Я хочу раскрыть немного деталей о второй части «эпоса»:)
Читать дальше →

PC.DEfense игра на заказ

pc.de/fense/
Всегда мечтал сделать игру в жанре TowerDefense, уже несколько раз начинал разрабатывать но по разным причинам до конца дело так и не дошло (то игра переходила в другой жанр, то были проблемы с графикой и ресурсами). Примерно раз в неделю захожу на free-lance.ru, поинтересоваться ситуацией, в один из таких заходов я натыкаюсь на тему «Нужно программирование игры» и чудесную графику в ней.
Читать дальше →

История SpreadPath. Часть первая. Рождение Идеи

Моя первая игра SpreadPath (из доведенных до конца и крупнее Понга) сейчас находится на FGL. Судя по обсуждению на форуме, некоторым она уже понравилась, так что возможно и то, как она создавалась, также окажется кому-то интересным. И хотя на аукционе дела идут не ахти, я все же изложу здесь свой опыт, чем бы он ни закончился.
Читать дальше →

Как сделать лучшую игру в мире (скромно)

Задаюсь этим вопросом уже наверное лет 6. Начал свою карьеру как продюсер хардкорной игры, которая — если бы смогли заключить хороший договор с паблишером — могла бы стать хитом. Но увы, на инди бюджете вытянуть А-тайтл оказалось нереальным на тот момент. Во время разработки прекрасно понимал, что если не утроить бюджет девелопмента (а там уже были цифры под 7 значений), конечным результатом окажется сырой продукт на рынке, доминированном всякими Близзардами (да, мы делали РТС).

За это время рынок сильно изменился (очевидно, вы читаете это на блоге про флешгеймдев: Р), только что коллега поделился статьей, что в Зинге на данный момент работает 1,200 человек и они добавляют по штуке серверов каждую неделю. Серьезный бизнес.
Читать дальше →

Первая игра - TreasureHunt . Долгая история.

TreasureHunt задумывался как маленький проект для проверки собственных девелоперских сил. Вообще, я серьезно сел за флеш где-то летом 2009-го. До этого были всяческие мелкие игрушки для друзей (стрелялки, морской бой e.t.c.) ну и конечно бесконечные копания в сипипи в надежде одолеть DirectX и делать на нём игры под неизвестно какой рынок…. У меня даже был «движок» который позволял игроку бегать по участку города, с normal mapping-ом, octree и Ellipsoid кол-детом. Звучит уныло, правда? Именно поэтому я и перешел на флеш)) И сразу сел делать движок… движок для платформеров, но в целом как движок он должен был подходить под все жанры. Чуть позднее я придумал под этот движок игру, которая и служила движущей силой в развитии этой технологии (об этом долгострое я напишу отдельно).

Время шло…а игра была всё так же далека от релиза как и в день её задумки. И вот совершенно случайно я натолкнулся на некий RAFPUG, на котором встретил в живую настоящих флеш девелоперов. И буквально за несколько часов усвоил одну простую истину
Читать дальше →

Продажа Miracle Rain

FGL
Miracle RainНа игру от идеи до реализации было потрачено ровно 3 месяца, работа шла не фулл тайм от случаю к случаю. Иногда с весьма длинными перерывами, что я успевал забыть на чем остановился:) Во время разработки глубже осваивал язык, учился рисовать, создавать анимацию. Получилось то что вы видите.
www.flashgamelicense.com/view_game.php?from=dev&game_id=12347
Читать дальше →