Turtle Dreams to Fly: Итоги, статистика и некоторые выводы начинающего разработчика

Эта публикация является адаптированным переводом моей украиноязычной статьи.

Полгода разработки остались позади. Прошло ровно 2 недели с момента релиза моей первой игры, которую удалось продать. Поиграть можно на сайте спонсора. Там же доступен дополнительный бонус в виде уникальной монеты, за счет чего проще достичь хорошего результата.

Turtle Dreams to Fly
Читать дальше →

Ragdoll Parashooter. Итоги и статистика.

1
Всем привет.

28 февраля выпустили игрушку про парашютистов. Поиграть можно здесь: Ragdoll Parashooter

Ragdoll Parashooter

Три месяца с релиза, время подводить итоги.
Читать дальше →

Глобальная система звуков. Создание собственного класса управления звуками с помощью паттерна Singleton

Эта публикация является переводом моей статьи о создании собственного Sound Manager-а (на украинском).

SoundЗанимаясь разработкой игры "Turtle Dreams to Fly" (сейчас доступна на FGL), я столкнулся с необходимостью управления звуками. Требовался обычный функционал: кнопки включить/выключить все звуки и музыку в игровом интерфейсе. Сложность ситуации заключалась в том, что разные звуки были привязаны к разным игровым объектам, и управлять ими с помощью единого интерфейса (кнопок mute music и mute soundeffects) представлялось невозможным.

Конечно, сегодня существует множество готовых решений (например, класс SoundManager), но их использование показалось мне не слишком удобным в первую очередь из-за неполного понимания чужого кода и нежелания «связываться» с его оптимизацией/отлавливанием багов и т. д… Поэтому было решено создавать свой собственный класс управления звуками, в котором будет только нужный функционал и который будет идеально вписываться в структуру игры.
Читать дальше →

Bloweee

Запустили новый пазл, пока мой самый любимый из всех и не только потому что последний :)

www.newgrounds.com/portal/view/569112
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/bloweee


Читать дальше →

Save the princess. Первая игра

Всем привет.
Пожалуй разбавлю бочку здешнего меда с удачными историями своей небольшой ложкой дегтя :)
Сегодня хотел бы поделиться своим первым опытом во флешгеймдеве :)

Читать дальше →

Gummm. Разработка и продажа.

Зарелизили Gummm, сначала долго строили, потом ещё дольше «продавали».

Поддержите пожалуйста:
www.newgrounds.com/portal/view/568407
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/gummm

Ниже отчёт по ходу разработки и мысли по продаже.


Читать дальше →

Dropbox небезопасен

Сам пользуюсь и многие посетителей данного блога поэтому спешу поделится новостью.

«В популярном инструменте для синхронизации файлов обнаружена уязвимость, позволяющая просматривать файлы всем желающим.
Читать дальше →

Splitter Pals: разработка и итоги

Уж две недели прошло с момента релиза Splitter Pals, хотел бы поделиться нюансами разработки и предварительными итогами.
Splitter Pals
Ознакомиться с игрой можно здесь.
А под катом подробности.
Читать дальше →

Пишем Match-Three

1
Всем коллегам, здравствуйте.
Я начинающий FlashGame-разработчик. Скажу в самом начале, у меня нет ни одной выпущенной или проданной игры. Но мне понравился урок по созданию игры на механике match-three. Сам урок я понял с первого раза, а для чего же я сделал перевод? Во-первых, надеюсь это поможет кому-то, кто не силен в «инглише». Во-вторых, перевод позволил мне разобрать весь код по косточкам, очень тщательно.

Перед тем как я начну, выдам пару соглашений. Урок взят мной из книги Gary Rosenzweig — «ActionScript 3.0 Game Programming University». Я уже писал в своем личном блоге, что не все наши флеш-разработчики положительно относятся к этой книге. Перевод может показаться немного деревянным и не очень приятным на слух. Некоторые слова, выражения могут иметь более подходящие аналоги в русском языке. Если это будет критично, исправлю. В программе используется дополнительный класс PointBurst. Я не буду его сейчас описывать, а скорее всего сделаю это в следующем посте личного блога, т.к. это довольно интересный класс. Просто пока будем знать, что этот класс выдает эффект всплывающих очков в определенном месте.
И последнее, я не придумывал ничего нового, а просто сделал перевод, т.е. все благодарности автору книги Gary Rosenzweig.


Читать дальше →

Как сконструировать игровой прототип за 7 дней

На ресурсе gamin.ru выложен перевод статьи (статья была написана еще в далеком октябре 2005) от том, как правильно и быстро сконструировать игровой прототип от авторов Шалин Шодан, Мэтт Кукик, Кайл Грей, Кайл Гэблер (разработчиков Tower of Goo и других игр). Пока только две (три части), скоро появится четвертая, ниже (под катом) ссылки для чтение, кому интересно. Сам прочитал с большим удовольствием :)
Читать дальше →