Постмортем по Arcane weapon

Доброго времени суток, наконец дошли руки до написания эдакого отчёта по моему первому проекту. Нас было двое, Я художник и Юра(dearcj) программист. Идея создания этого проекта родилась, когда я ещё работал в фирме и в серьёз задумывался, что работа меня доканает (шутка ли 5 часов в день на дорогу). Но однажды я наткнулся на неё…
Читать дальше →

Постмортем "Where're my bunnies?". Первая игра

Предисловие.
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:
Читать дальше →
  • +14

Pixvader. Разработка.

Предисловие


Начну с того что игра не продалась. Закинул ее на фгл в начале лета, что конечно не самое удачное время. Игру посмотрело не много спонсоров, но по продолжительности игровых сессий можно уже было сказать, что игра не цепляет. Однако находились и игроки, которые проходили всю игру, и писали что это действительно круто. В общем игра получилась не для широкой аудитории :)

Читать дальше →

Geography Quiz - постмортем или история неудачи



Созданием игр я занимался когда-то в школе, что-то вроде нердовского или гиковского хобби, делал всякую лабуду, результаты своих усилий почти никому не показывал, только братьям да паре человек из класса, ну и выкладывал на паре маленьких форумов о игростроении. Ничего примечательного не сделал, но получил какой-то опыт и, как мне кажется, это немного развило мою логику и дало базовое представление о создании игр.

Как- то в голову пришла идея сделать игру-прикол.

Читать дальше →

Forever Steve. Релиз

Ниже вас ждет весьма длинный текст, хоть я и старался акцентировать внимание только на значимых вещах. Поэтому некоторые спойлеры прямо сейчас:
Название: в заголовке
Жанр: одноэкранный физический паззл-платформер
Срок разработки: с начала 2013
Платформы: web, iOS, Android
Деньги: 4000 $ за веб + айос (+25% с этой платформы), самостоятельный паблишинг под андроид
Технологии/среда разработки: AIR, Starling/Flash Develop

Читать дальше →

Постмортем "Kolobok: story of magic mushrooms"

Здравствуйте!
За час перед FGDC#5 публикую постмортем игры с FGDC#4.
Под катом результаты спустя пять месяцев и одну неделю после релиза.
Желтый шарик на иконке. ;3
Читать дальше →

Bob the Robber 2 - постмортем

Давно не писал постмортемов, но тут другое дело. Игру мы делали долго и захотелось как-то поделиться, обобщить, подытожить.


Читать дальше →

Постмортем Night Lights



Привет всем. Неделю назад состоялся релиз моей новой игры Night Lights, и это небольшой рассказ о разработке, продаже и первых итогах.


Читать дальше →

LD26: игра COLORUS.


История участия в Ludum Dare, а также рассказ о разработке игры.

Читать дальше →

CasualConnect'13 Hamburg

Салют, друзья! Хочу поделиться своими впечатлениями от поездки на конференцию CasualConnect и Flash GAMM Hamburg, проходившей в Гамбурге в феврале этого года.

Как все начиналось?

Как уже написал камрад Заркуа, на последнем FlashGamm проходил конкурс, по итогам которого выбрали 15 инди-разработчиков для представления своих игр на конференции CasualConnect. От нас требовалось написать постмортем о своей игре, а так же выступить с десятиминутным докладом на самой конференции. Организаторы же оплачивали билет на конференцию ($575), проживание в хостеле и частичную компенсацию за авиаперелет в размере $250.
Втретившись в Москве за несколько дней до конференции с камрадами maklaus, Piton32 и Soulghai, мы двинулись в направлении Германии.


Читать дальше →