
Постмортем по Arcane weapon

Читать дальше →

Постмортем "Where're my bunnies?". Первая игра
Предисловие.
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:
Читать дальше →
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:
Читать дальше →

Pixvader. Разработка.
Предисловие
Начну с того что игра не продалась. Закинул ее на фгл в начале лета, что конечно не самое удачное время. Игру посмотрело не много спонсоров, но по продолжительности игровых сессий можно уже было сказать, что игра не цепляет. Однако находились и игроки, которые проходили всю игру, и писали что это действительно круто. В общем игра получилась не для широкой аудитории :)
Читать дальше →

Geography Quiz - постмортем или история неудачи

Созданием игр я занимался когда-то в школе, что-то вроде нердовского или гиковского хобби, делал всякую лабуду, результаты своих усилий почти никому не показывал, только братьям да паре человек из класса, ну и выкладывал на паре маленьких форумов о игростроении. Ничего примечательного не сделал, но получил какой-то опыт и, как мне кажется, это немного развило мою логику и дало базовое представление о создании игр.
Как- то в голову пришла идея сделать игру-прикол.
Читать дальше →

Forever Steve. Релиз
Ниже вас ждет весьма длинный текст, хоть я и старался акцентировать внимание только на значимых вещах. Поэтому некоторые спойлеры прямо сейчас:
Название: в заголовке
Жанр: одноэкранный физический паззл-платформер
Срок разработки: с начала 2013
Платформы: web, iOS, Android
Деньги: 4000 $ за веб + айос (+25% с этой платформы), самостоятельный паблишинг под андроид
Технологии/среда разработки: AIR, Starling/Flash Develop
Читать дальше →
Название: в заголовке
Жанр: одноэкранный физический паззл-платформер
Срок разработки: с начала 2013
Платформы: web, iOS, Android
Деньги: 4000 $ за веб + айос (+25% с этой платформы), самостоятельный паблишинг под андроид
Технологии/среда разработки: AIR, Starling/Flash Develop
Читать дальше →

Постмортем "Kolobok: story of magic mushrooms"
Здравствуйте!
За час перед FGDC#5 публикую постмортем игры с FGDC#4.
Под катом результаты спустя пять месяцев и одну неделю после релиза.

Читать дальше →
За час перед FGDC#5 публикую постмортем игры с FGDC#4.
Под катом результаты спустя пять месяцев и одну неделю после релиза.

Читать дальше →

Bob the Robber 2 - постмортем
Давно не писал постмортемов, но тут другое дело. Игру мы делали долго и захотелось как-то поделиться, обобщить, подытожить.

Читать дальше →

Читать дальше →

Постмортем Night Lights

Привет всем. Неделю назад состоялся релиз моей новой игры Night Lights, и это небольшой рассказ о разработке, продаже и первых итогах.
Читать дальше →

CasualConnect'13 Hamburg
Салют, друзья! Хочу поделиться своими впечатлениями от поездки на конференцию CasualConnect и Flash GAMM Hamburg, проходившей в Гамбурге в феврале этого года.
Втретившись в Москве за несколько дней до конференции с камрадами maklaus, Piton32 и Soulghai, мы двинулись в направлении Германии.

Читать дальше →
Как все начиналось?
Как уже написал камрад Заркуа, на последнем FlashGamm проходил конкурс, по итогам которого выбрали 15 инди-разработчиков для представления своих игр на конференции CasualConnect. От нас требовалось написать постмортем о своей игре, а так же выступить с десятиминутным докладом на самой конференции. Организаторы же оплачивали билет на конференцию ($575), проживание в хостеле и частичную компенсацию за авиаперелет в размере $250.Втретившись в Москве за несколько дней до конференции с камрадами maklaus, Piton32 и Soulghai, мы двинулись в направлении Германии.

Читать дальше →
- +16
- postepenno
- 10