
Постмортем по Arcane weapon

Читать дальше →

Постмортем "Where're my bunnies?". Первая игра
Предисловие.
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:
Читать дальше →
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:
Читать дальше →

Bob the Robber 2 - постмортем
Давно не писал постмортемов, но тут другое дело. Игру мы делали долго и захотелось как-то поделиться, обобщить, подытожить.

Читать дальше →

Читать дальше →

Постмортем Night Lights

Привет всем. Неделю назад состоялся релиз моей новой игры Night Lights, и это небольшой рассказ о разработке, продаже и первых итогах.
Читать дальше →

Итоги за год
Знакомство
Всем примет, меня зовут Егор, я из города Челябинска) Чуть больше года назад я увлекся созданием игр и хочу рассказать вам о своем опыте приобретенный за этот год. Если честно началось все где-то больше года назад, но первые игры настолько ужасны, что их стыдно показывать, поэтому я даже не буду называть их здесь) Про остальные игры я расскажу немного поподробней, про разработку, торги и цифры.Читать дальше →

Symbiosis: Торги, цифры, статистика
Как и обещал, делюсь итогами и статистикой своей самой успешной на данный момент игры Symbiosis. Отдельное большое внимание будет уделено процессу торгов, поскольку в этот раз взаимодействие со спонсорами было действительно интересным, и я очень многому научился. Надеюсь, мой опыт будет полезен камрадам.
Кроме этого я, конечно же, поделюсь финансовыми итогами, а так же статистикой и маленькими победами, которые удалось достичь в течение 1,5 месяцев после релиза.

Оригинал этой статьи на украинском языке как обычно можно прочесть в моем блоге. Так же, если кто-то еще не видел, здесь можно ознакомиться с историей разработки игры.
Читать дальше →
Кроме этого я, конечно же, поделюсь финансовыми итогами, а так же статистикой и маленькими победами, которые удалось достичь в течение 1,5 месяцев после релиза.

Оригинал этой статьи на украинском языке как обычно можно прочесть в моем блоге. Так же, если кто-то еще не видел, здесь можно ознакомиться с историей разработки игры.
Читать дальше →

Flash игродев дайджест 2012
От лица ФГБ поздравляю всех с наступающим Новым Годом и желаю успешных свершений в новом году. И, чтобы бодрее шли приготовления к празднованиям, представляю небольшой дайжест по событиям флешигростроя и нашего комьюнити в завершающемся году. Который, надеюсь, поможет эти самые свершения насовершать.
(Фоточек и картинок не будет, только простыни текста)
Читать дальше →
(Фоточек и картинок не будет, только простыни текста)
Читать дальше →

С Наступающим 2013!

От души поздравляю комьюнити с наступающим новым годом и желаю успешно ворваться на платформы, которые так давно хотелось захватить.
По традиции, я тоже приведу некоторые моменты уходящего года.
Обязательно пишите в комментариях что упустил. :)
Читать дальше →
- +28
- MidnightOne
- 31

История 2.5 игр
Hi to all.
Давно был написан мой первый пост, здесь, на блогах. Долго не писал, так-как особо не было о чем писать. Сейчас ситуация немного изменилась. За последнюю осень успел сделать и продать 2.5 игры. Почему 2.5 игры? Потому что, одна игра была редизайном предыдущей моей игры о которой был тот единственный пост.
Читать дальше →
Давно был написан мой первый пост, здесь, на блогах. Долго не писал, так-как особо не было о чем писать. Сейчас ситуация немного изменилась. За последнюю осень успел сделать и продать 2.5 игры. Почему 2.5 игры? Потому что, одна игра была редизайном предыдущей моей игры о которой был тот единственный пост.
Читать дальше →