Постмортем по Arcane weapon

Доброго времени суток, наконец дошли руки до написания эдакого отчёта по моему первому проекту. Нас было двое, Я художник и Юра(dearcj) программист. Идея создания этого проекта родилась, когда я ещё работал в фирме и в серьёз задумывался, что работа меня доканает (шутка ли 5 часов в день на дорогу). Но однажды я наткнулся на неё…
Читать дальше →

Постмортем "Where're my bunnies?". Первая игра

Предисловие.
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:
Читать дальше →
  • +14

Bob the Robber 2 - постмортем

Давно не писал постмортемов, но тут другое дело. Игру мы делали долго и захотелось как-то поделиться, обобщить, подытожить.


Читать дальше →

Постмортем Night Lights



Привет всем. Неделю назад состоялся релиз моей новой игры Night Lights, и это небольшой рассказ о разработке, продаже и первых итогах.


Читать дальше →

Итоги за год

Знакомство

Всем примет, меня зовут Егор, я из города Челябинска) Чуть больше года назад я увлекся созданием игр и хочу рассказать вам о своем опыте приобретенный за этот год. Если честно началось все где-то больше года назад, но первые игры настолько ужасны, что их стыдно показывать, поэтому я даже не буду называть их здесь) Про остальные игры я расскажу немного поподробней, про разработку, торги и цифры.

Читать дальше →

Symbiosis: Торги, цифры, статистика

Как и обещал, делюсь итогами и статистикой своей самой успешной на данный момент игры Symbiosis. Отдельное большое внимание будет уделено процессу торгов, поскольку в этот раз взаимодействие со спонсорами было действительно интересным, и я очень многому научился. Надеюсь, мой опыт будет полезен камрадам.

Кроме этого я, конечно же, поделюсь финансовыми итогами, а так же статистикой и маленькими победами, которые удалось достичь в течение 1,5 месяцев после релиза.

symbiosis screenshot
Оригинал этой статьи на украинском языке как обычно можно прочесть в моем блоге. Так же, если кто-то еще не видел, здесь можно ознакомиться с историей разработки игры.


Читать дальше →

Flash игродев дайджест 2012

От лица ФГБ поздравляю всех с наступающим Новым Годом и желаю успешных свершений в новом году. И, чтобы бодрее шли приготовления к празднованиям, представляю небольшой дайжест по событиям флешигростроя и нашего комьюнити в завершающемся году. Который, надеюсь, поможет эти самые свершения насовершать.
(Фоточек и картинок не будет, только простыни текста)

Читать дальше →

С Наступающим 2013!

Дорогие друзья, включаем теплое ламповое настроение и готовимся встречать новый год! Обычно, в этот замечательный момент, Eugene пишет поздравительный пост, но, как, я надеюсь, вы все уже знаете, у него сейчас Zeptolab :)
От души поздравляю комьюнити с наступающим новым годом и желаю успешно ворваться на платформы, которые так давно хотелось захватить.
По традиции, я тоже приведу некоторые моменты уходящего года.
Обязательно пишите в комментариях что упустил. :)
Читать дальше →

История 2.5 игр

Hi to all.

Давно был написан мой первый пост, здесь, на блогах. Долго не писал, так-как особо не было о чем писать. Сейчас ситуация немного изменилась. За последнюю осень успел сделать и продать 2.5 игры. Почему 2.5 игры? Потому что, одна игра была редизайном предыдущей моей игры о которой был тот единственный пост.


Читать дальше →

Обзор сообщества FlashGameDev.ru 2012. Итоги

Под катом обзор нашего сообщества!


Читать дальше →
  • +22