
Cuttle Invasion. Первый комок
Привет!

Хочу рассказать о своем первом творении, игре Cuttle Invasion.
Как и многие из вас, давно интересовался разработкой игр, но все как, то не решался приступить к созданию “полноценной” игры. То времени не мог найти, то просто ленился, то сомневался в своих навыках программирования. Но все-таки я заставил себя “сесть” за написание игры.
Читать дальше →

Хочу рассказать о своем первом творении, игре Cuttle Invasion.
Как и многие из вас, давно интересовался разработкой игр, но все как, то не решался приступить к созданию “полноценной” игры. То времени не мог найти, то просто ленился, то сомневался в своих навыках программирования. Но все-таки я заставил себя “сесть” за написание игры.
Читать дальше →

Cards Wars: Взял и сделал
Краткое содержание предыдущей части.
Весной-летом 2010 года начинающий разработчик General пишет на Object Pascal’e пошаговую стратегию, в которой в роли солдат выступают игральные карты. Получив несколько положительных отзывов, отправляет её на всевозможные конкурсы и начинает грезить о собственном острове. Но игра приза не удостоилась, потому вступает в действие план Б.
Cards Wars: Flash Game

Читать дальше →
Весной-летом 2010 года начинающий разработчик General пишет на Object Pascal’e пошаговую стратегию, в которой в роли солдат выступают игральные карты. Получив несколько положительных отзывов, отправляет её на всевозможные конкурсы и начинает грезить о собственном острове. Но игра приза не удостоилась, потому вступает в действие план Б.
Cards Wars: Flash Game

Читать дальше →

Attractive blackboard - релиз
Приветствую всех геймдевов! С радостью пишу этот пост, так как я успешно закончил работу над своей первой, и надеюсь не последней, флеш-игрой.
Читать дальше →
Читать дальше →

Релиз Turbo Kids
Состоялся релиз моей игры Turbo Kids. Этот раннер отличается от других наличием соперников, паверапов, апгрейдов и возможностью проходить уровни, выигрывать чемпионат и участвовать в марафоне с мировой таблицей рекордов. Можно поиграть на сайте спонсора Mad.com, а также на Kongregate или Newgrounds. Ниже расскажу немного об истории создания, сроках и спонсоре.

Читать дальше →

Читать дальше →

Постмортем игры When I Was Young
Как обычно, украиноязычный оригинал можно обнаружить на моем блоге.
Вот и прошел почти месяц с момента релиза игры When I Was Young. На сайте спонсора она была опубликована 10 марта, а виральная версия появилась через 2 дня – 12 марта. Думаю четыре недели – достаточный срок, чтобы делать первые выводы о результатах дистрибуции.

Единственное, что могу констатировать – что на данный момент When I Was Young – моя самая успешная игра, которая получила более миллиона просмотров в течении первой недели после релиза. Но обо всем по порядку…
Читать дальше →
Вот и прошел почти месяц с момента релиза игры When I Was Young. На сайте спонсора она была опубликована 10 марта, а виральная версия появилась через 2 дня – 12 марта. Думаю четыре недели – достаточный срок, чтобы делать первые выводы о результатах дистрибуции.

Единственное, что могу констатировать – что на данный момент When I Was Young – моя самая успешная игра, которая получила более миллиона просмотров в течении первой недели после релиза. Но обо всем по порядку…
Читать дальше →

Знаете ли вы флеш игры?: Релиз
Собирался про каждую разработку писать в блог, да всё как-то откладывал. Так что после четвёртой части сразу напишу шестую, про самую свежую свою игру, викторину «Знаете ли вы флеш-игры?» (Kong, NG)

Читать дальше →

Читать дальше →

Самоспонсирование!
Ещё весной сделал эту стрелялку. Вроде и прикольная, милая, с интересными боссами, но покупать никто не захотел( Уже и рассылки делал и быстрый аукцион даже включил. Не помогло. Быстрый аукцион закончился и игра по правилам ушла в ожидание на 3 месяца. И ждала бы она ещё месяц, но вот дёрнуло меня сегодня заняться самоспонсированием.

Читать дальше →

Читать дальше →

Musaic Box
Собственно выпускаем Musaic Box.
Самая неподходящая игра для портирования на флэш — из-за большого количества музыки, вес игры переваливает за 30mb. Невозможность реализовать хоть как-то систему очков. Пока кодили, превратили исходники на флексе в кашу, которую невероятно сложно изменять и допиливать — чес слово, систему очков вроде сделал, но так и не смог подключить mochiscores =(
25mb игры — это музыка. Поступили оригинально — первый уровень из шести — сразу вшит в игру(game.swf — 9mb), остальные 20mb разместили на внешнем сайте. Подгрузка происходит только, если пройти первый уровень. Внешний сервер — сначала решили использовать свой, с узким каналом, но анлим трафиком. Потом подумали, и решили использовать чужой — ничего лучше чем MochiAdsFiles не нашли: у них еще меньше канал, но зато совершенно бесплатный и по назначению.
Технические и другие сложности: Геймплей игры — самый неподходящий для флэш-аудитории. Игра состоит из двух частей — iSpy и Puzzle. К сожалению — основная игра начинается с iSpy, не самый популярный жанр для флэшек. При портировании игра утратила всю свою привлекательность — стала мельче(флэшки же не поддерживают полноэкранный режим) и темней =(
Спонсоров больше чем на $2к не нашли — вставили рекламу и само-выпустили. Посмотрим как пойдет — завтра заливаем на НГ и К.
Самая неподходящая игра для портирования на флэш — из-за большого количества музыки, вес игры переваливает за 30mb. Невозможность реализовать хоть как-то систему очков. Пока кодили, превратили исходники на флексе в кашу, которую невероятно сложно изменять и допиливать — чес слово, систему очков вроде сделал, но так и не смог подключить mochiscores =(
25mb игры — это музыка. Поступили оригинально — первый уровень из шести — сразу вшит в игру(game.swf — 9mb), остальные 20mb разместили на внешнем сайте. Подгрузка происходит только, если пройти первый уровень. Внешний сервер — сначала решили использовать свой, с узким каналом, но анлим трафиком. Потом подумали, и решили использовать чужой — ничего лучше чем MochiAdsFiles не нашли: у них еще меньше канал, но зато совершенно бесплатный и по назначению.
Технические и другие сложности: Геймплей игры — самый неподходящий для флэш-аудитории. Игра состоит из двух частей — iSpy и Puzzle. К сожалению — основная игра начинается с iSpy, не самый популярный жанр для флэшек. При портировании игра утратила всю свою привлекательность — стала мельче(флэшки же не поддерживают полноэкранный режим) и темней =(
Спонсоров больше чем на $2к не нашли — вставили рекламу и само-выпустили. Посмотрим как пойдет — завтра заливаем на НГ и К.

Релиз Prizma Puzzle Challenges

Игра — www.kongregate.com/games/SilenGames/prizma-puzzle-challenges
Именно с первой части этой игры начался мой путь флеш девелопера два с половиной года назад.
Читать дальше →

The Bee Way. Постмортем
Сегодня состоялся релиз новой маленькой игрушки про пчёлок “The Bee Way”. Это достаточно хардкорный «маус авойдер», который совершенно не входил в мои планы, но по какой то невероятной причине всё таки появился на свет.
Ссылка на Kongregate:
www.kongregate.com/games/SilenGames/the-bee-way
Пару слов о разработке, а так же информацию о цифрах смотрите ниже.
Читать дальше →

www.kongregate.com/games/SilenGames/the-bee-way
Пару слов о разработке, а так же информацию о цифрах смотрите ниже.
Читать дальше →