Какой должна быть игра?


Пост скорее 'мысли в слух', чем что-то обоснованое и принятое. Но все же попробую описать все позиции которых я рекомендую придерживаться при разработке игры и планировки идей в общих чертах.
В первую очередь стоит ознакомиться с

манифестом инди-резработчиков.


Читать дальше →

Управляем переменными игры

Всем привет.


Пишу сюда первый раз. Решил это сделать, т.к. в процессе работы накапливается информация, которая, возможно будет кому-то интересной, к тому же формализация процесса позволит мне самому подвести некоторые итоги. Так же, надеюсь узнать о вашем опыте и научиться чему-то новому.

Сейчас работаю над продолжением игры H.E.L.I.C. Новая игра использует базовый движок вертолета, но ушла далеко вперед по содержанию и имеет другой сеттинг. Мы постарались учесть пожелания игроков, которые, впрочем, были очевидны, т.к. первая часть игры получилась довольно строгой и аскетичной. Это было решено исправить во второй части игры, снабдив ее новыми механизами, юнитами, апгредами, наградами и т.д.
скриншот игры
Читать дальше →

Разработка флеш игры "King of the rocks"

Прочитав несколько статей о том как наши соотечественники делают флеш игры, да ещё и неплохо зарабатывают на этом я решил во чтобы-то ни стало сделать свою игру. И непременно заработать с её продажи как минимум 1000$. Успех в этом деле значил для меня очень многое. Я всю жизнь хотел делать игры и вот сейчас я был готов и уверен в успехе на все 100%. Это история разработки моей первой флеш игры King of the Rocks.



поиграть можно тут
Читать дальше →

Постмортем Collapse It

Осторожно, под катом очень многа букав.
Читать дальше →

Danger Speed Пост мортем

Вот и релиз моей очередной игрушки Danger Speed.
Danger Speed
Под катом немного инфы по игре и её разработке.
Читать дальше →

Постмортем игры Scorched Sky

По настоянию камрада n0uk пощу свою историю и сюда.
Сразу говорю, что про бабло ничего интересного не будет, ибо мы работали в качестве наёмной силы.


Немножко о нас
Мы – это творческая артель New Art Games. Мы создаём разные игры: казуальные, flash и, конечно же, у нас есть в разработке собственная MMO. Но сегодня я хочу рассказать о том, как мы начали работать с Flash. Сейчас наш сайт в очередной раз на ремонте, но на будущее вот ссылка на него: http://nearga.org

Предложение, от которого невозможно отказаться
В ноябре 2009 года Стефан Кейш (думаю, представлять его не нужно:)), узнав, что в нашей команде есть знакомый с флешем человек, предложил нашему арт-лиду, который в то время аутсорсил Стефану графику, поработать на него более плотно. Фактически, это означало, что наши программист и художник создают игру по собственной задумке, периодически показывая её Стефану. Тот корректирует отдельные моменты, а потом продаёт проект, который и открыл нам путь в индустрию flash-игр.
Читать дальше →

Лоскуточки

Patch WormsСовсем недавно написал игру PatchWorms. Получил много положительных отзывов о графике в игре. Подумал, что многим будет интересно узнать, как я пришел к такому стилю. Под катом рассказывается история моих изысканий, и немножко о том как делать такую графику.
Читать дальше →

Пост под номером "1"

Всенародное обсуждение.
Читать дальше →

видео - snail and bubbles

Сам не ожидал, но уже почти все)
осталось сделать систему подсчета очков и еще несколько мелочей.
И отдам игру на растерзания и для левел-дизайна.


Читать дальше →