
Catch Watermelon - рождение
Везде о ней написал, и тут напишу =)
Разумеется попозже будет подведение итогов.
В этой игре спонсорский код от CPMStar дал Flazm.
Через месяцок, мы с ним посчитаем и подведём итог, сколько же процентов с рекламы отводятся разработчику, а сколько спонсору.

Конгрегейт и Ньюграунд.
Разумеется попозже будет подведение итогов.
В этой игре спонсорский код от CPMStar дал Flazm.
Через месяцок, мы с ним посчитаем и подведём итог, сколько же процентов с рекламы отводятся разработчику, а сколько спонсору.

Конгрегейт и Ньюграунд.

Математические выражения в АС3
Наверняка вы писали что-то вроде Math.PI/180 + Math.PI*.25
Как же надо писать для оптимизации и что опять великие индийские умы наоптимизировали с компилятором АС3.
Читать дальше →
Как же надо писать для оптимизации и что опять великие индийские умы наоптимизировали с компилятором АС3.
Читать дальше →

Работа с with
Отвлекают меня сегодня сильно, работать не получается. Напишу еще про оптимизацию немного. (Глядишь и карма отмоется, которую всякие любители Фейсбука заминусовали)
Многие, если знакомы с другими языками программирования, знают про полезный оператор with, который служит для: а) удобного написания кода б) для оптимизации работы. Что же делают с ним великие индийские гуру программирования из Адоби?
Читать дальше →
Многие, если знакомы с другими языками программирования, знают про полезный оператор with, который служит для: а) удобного написания кода б) для оптимизации работы. Что же делают с ним великие индийские гуру программирования из Адоби?
Читать дальше →

Трюк как не вызвать конструктор предка.
Все знают, что конструктор предка, если его не объявить в конструкторе наследника, будет вызываться автоматически. И мы можем только определить место когда его вызывать. Оказывается можно вообще не вызывать конструктор предка.
Читать дальше →
Читать дальше →

Оптимизация конструкторов в АС3
Тут вот просили про оптимизацию написать, но поскольку писать про то, что знаешь несколько уныло и требует собраться с мыслями, оформить их, а написать что-то небольшое проще. Вот я и напишу про то, что недавно узнал.
Надеюсь, многие знают, что создавать объекты очень затратно и лучше пользоваться пулами. Теперь вот небольшое пояснение почему это настолько затратно, что многие и не догадывались.
Читать дальше →
Надеюсь, многие знают, что создавать объекты очень затратно и лучше пользоваться пулами. Теперь вот небольшое пояснение почему это настолько затратно, что многие и не догадывались.
Читать дальше →

Из растра в вектор

Все знают как растровую графику перевести в векторную — перерисовать. Это самый качественный способ, но очень трудоёмкий и время затратный. Обычно все пользуются кисточкой, я же принципиально пользуюсь карандашом. Записал ролик, правда получился очень длинный.
Читать дальше →

Я и Moneybookers
Хочу рассказать «увлекательную» историю про свой опыт использования манибукерс.
События в хронологическом порядке:
Читать дальше →
События в хронологическом порядке:
Читать дальше →
- +2
- manny_calavera
- 12

Cursed Treasure

Жанр: Tower defense
Издатель: Notdoppler
Разработчик: iriysoft
Сайт игры: Cursed Treasure
Читать дальше →

Heaven or Hell

Жанр: Тактическая стратегия
Издатель: King
Разработчик: DC creation studio
Сайт игры: Heaven or Hell
Читать дальше →

Коллективные блоги
Друзья, призываю всех пользоваться коллективными блогами! :) При создании поста выберите в выпадающем меню «В какой блог публикуем?» наиболее подходящий по тематике блог. И только если такого нет, то оставляйте «мой персональный блог». Не волнуйтесь, при публикации в коллективный блог ваш пост никуда из персонального блога не денется. Он также как и все ваши посты будет доступен по адресу flashgameblogs.ru/my/никнейм/. Это нужно, чтобы можно было почитать выборку постов разных блоггеров по той или иной теме. Спасибо!