
Nightmare Rodeo - первая нормальная продажа.
Всем привет! Меня зовут Михаил и это очередной выпуск «миллионблога».
Напомню, что основной целью этого блога остается: заработать миллион рублей на продаже и монетизации собственных игр. Стоит заметить, что в условиях дешевеющего рубля задача кажется не такой уж сложной. Но все же не время расслабляться. Я подумал, что заработать эту сумму в течении всей жизни — чести мне не сделает. Иными словами, для острастки нужен дедлайн. Тем более, что я уже писал об этом ранее. Дедлайн = мотивация! Я подумал, что справедливым дедлайном будет июль. Почему? А кто его знает. Хороший месяц, теплый. За пол года я планирую добрать недостающие 945000 рублей.

Но это все лирика, а теперь о главном: как я выручил первую честную 1000 долларов за игру во всех пикантных подробностях. А история, кроме шуток, вышла насыщенная.
Читать дальше →
Напомню, что основной целью этого блога остается: заработать миллион рублей на продаже и монетизации собственных игр. Стоит заметить, что в условиях дешевеющего рубля задача кажется не такой уж сложной. Но все же не время расслабляться. Я подумал, что заработать эту сумму в течении всей жизни — чести мне не сделает. Иными словами, для острастки нужен дедлайн. Тем более, что я уже писал об этом ранее. Дедлайн = мотивация! Я подумал, что справедливым дедлайном будет июль. Почему? А кто его знает. Хороший месяц, теплый. За пол года я планирую добрать недостающие 945000 рублей.

Но это все лирика, а теперь о главном: как я выручил первую честную 1000 долларов за игру во всех пикантных подробностях. А история, кроме шуток, вышла насыщенная.
Читать дальше →
- +13
- msrafiyenko
- 15

Релиз Wizland Arena
Скоро #GamesJamKanobu, в котором я планирую поучаствовать. Но перед этим я хотел бы закрыть долги нашей команды Karma Team и выпустить все игры, которые не нашли спонсоров...

Читать дальше →

Burnwich pre Alpha
Добрый день.
Подходит к концу разработка моего самого длительного проекта — стратегии в сеттинге дикого запада — Burnwitch.

Начиналось все так: Прошлый пост
И хотя до конца разработки еще далеко, но на данный момент мы уже можем показать демоверсию игры…
Читать дальше →
Подходит к концу разработка моего самого длительного проекта — стратегии в сеттинге дикого запада — Burnwitch.

Начиналось все так: Прошлый пост
И хотя до конца разработки еще далеко, но на данный момент мы уже можем показать демоверсию игры…
Читать дальше →

100% Indie - программа для гейм разработчиков от Samsung & Chilingo

4 марта 2013 года(сегодня) Samsung совместно с Chilingo запускает совместную программу развития мобильной гейм-индстрии под названием «100% Indie». Данный проект представляет собой площадку для приложений, которая позволит разработчикам максимально засветить свой продукт через Samsung Apps.
Samsung первые полгода всю прибыль будет отдавать разработчикам, спустя полгода доля Samsung'a составит 10%, далее 20%. При подписке на участие в программе, разработчики смогут воспользоваться инструментами продвижения и рекламными опциями. Так же данная программа не будет обладать исключительными правами на публикацию, то есть разработчики смогут реализовывать свой продукт и в других магазинах.
Подписка разработчиков и геймеров тут — 100% Indie
p.s. до начала осталось 2 часа.

Что сделал, делаю, и собираюсь делать…

Читать дальше →
- +5
- TimNedvyga
- 12

Релиз ShapeFit (Flash & Android)

Состоялся релиз первой головоломки ShapeFit от Scrollgroup.
Поиграть можно на Kongregate или Newgrounds.
Читать дальше →

Интервью с Terry Paton [видео]
Terry Paton - один из ведущих австралийских разработчиков инди flash игр.

Полезные советы
Составил небольшой список того, что мне показалось интересным в Flash MindMeld, с моими рассуждениями на эту тему. Местами тут цитаты из перевода, надеюсь автор не обидится.
Читать дальше →
Читать дальше →

Danger Speed Пост мортем
Вот и релиз моей очередной игрушки Danger Speed.

Под катом немного инфы по игре и её разработке.
Читать дальше →

Под катом немного инфы по игре и её разработке.
Читать дальше →