
Моё обновление отладочного симулятора для Flash CS6
Привет всем! Вот и свершилось — вышел Flash Professional CS6!
Рассказывать что и как стало в нем круче для iOS / Android разработки чем было в CS5.5 и Flash Builder я не буду. Речь пойдет совершенно о иной вещи.
Каждый, кто уже поставил пакет CS6 и попытался собрать приложение под iOS/Android был приятно удивлен — появляется окошко с девайсом, где можно не только поиграть с TouchEvents, для полной отладки без наличия девайса — можно сразу и службу геолокации попробовать, покрутить акселерометр.
Но встроенный симулятор выглядит очень убого и не «вкусно» — черный экран и серый фон. Не понятно.

Читать дальше →
Рассказывать что и как стало в нем круче для iOS / Android разработки чем было в CS5.5 и Flash Builder я не буду. Речь пойдет совершенно о иной вещи.
Каждый, кто уже поставил пакет CS6 и попытался собрать приложение под iOS/Android был приятно удивлен — появляется окошко с девайсом, где можно не только поиграть с TouchEvents, для полной отладки без наличия девайса — можно сразу и службу геолокации попробовать, покрутить акселерометр.
Но встроенный симулятор выглядит очень убого и не «вкусно» — черный экран и серый фон. Не понятно.

Читать дальше →

Unity раздают бесплатно
Я думаю что движок Unity в представлении не нуждается, большинство читателей блогов если и не пробовали, то точно слышали о нём.
Одна из очень интересных и перспективных фич этого движка — возможность создавать игры для iOS и Android.
Так вот, до 8 апреля вы можете абсолютно бесплатно приобрести базовую версию с возможностью паблишинга под эти платформы.
В данный момент от наплыва желающих через раз проскакивает ошибка 500 — Internal Server Error, но рефреш вам в помощь и через 15 минут ключик уже лежит у вас в почтовом ящике :)
Одна из очень интересных и перспективных фич этого движка — возможность создавать игры для iOS и Android.
Так вот, до 8 апреля вы можете абсолютно бесплатно приобрести базовую версию с возможностью паблишинга под эти платформы.
В данный момент от наплыва желающих через раз проскакивает ошибка 500 — Internal Server Error, но рефреш вам в помощь и через 15 минут ключик уже лежит у вас в почтовом ящике :)

Money or Death: разработка, монетизация, продвижение и пр. насущные вопросы Android-разработчика на примере одной игры
1
Здравствуйте!
Прежде всего, я хочу представиться этим постом уважаемому сообществу. Меня зовут Андрей, я работаю программистом, как не трудно догадаться по моему нику. Правда работа моя никак не связана со столь захватывающим направлением как gamedev. Я занимаюсь гораздо более приземленными и иногда даже скучными вещами, такими как системная интеграция, 1С, data exchange, ESB, веб-сервисы и прочее. Но я всегда (как и многие из нас, я уверен!), мечтал делать игры. И вот теперь, я стараюсь по мере сил (и свободного времени) воплощать эту свою мечту в жизнь. Для себя я выбрал платформу Android, не буду вдаваться в детали почему не Flash или iOS, или даже WinPhone 7, просто так сложилось. Не знаю насколько эта тема уместна и интересна здесь, но раз блог «Android» есть, то причин не поделится своим опытом — я не вижу. Последнее отступление которое я хотел бы сделать, прежде чем перейти к сути своего сегодняшнего рассказа, это извиниться за некоторую сумбурность моего повествования (а она несомненно будет), так как большого опыта в написании статей у меня нет, как впрочем и в разработке игр, чего уж там. Итак поехали!
Читать дальше →
Прежде всего, я хочу представиться этим постом уважаемому сообществу. Меня зовут Андрей, я работаю программистом, как не трудно догадаться по моему нику. Правда работа моя никак не связана со столь захватывающим направлением как gamedev. Я занимаюсь гораздо более приземленными и иногда даже скучными вещами, такими как системная интеграция, 1С, data exchange, ESB, веб-сервисы и прочее. Но я всегда (как и многие из нас, я уверен!), мечтал делать игры. И вот теперь, я стараюсь по мере сил (и свободного времени) воплощать эту свою мечту в жизнь. Для себя я выбрал платформу Android, не буду вдаваться в детали почему не Flash или iOS, или даже WinPhone 7, просто так сложилось. Не знаю насколько эта тема уместна и интересна здесь, но раз блог «Android» есть, то причин не поделится своим опытом — я не вижу. Последнее отступление которое я хотел бы сделать, прежде чем перейти к сути своего сегодняшнего рассказа, это извиниться за некоторую сумбурность моего повествования (а она несомненно будет), так как большого опыта в написании статей у меня нет, как впрочем и в разработке игр, чего уж там. Итак поехали!
Читать дальше →

Google помогает делать игры
Всем доброго времени суток!
Начну с самой сути:
Читать дальше →
Начну с самой сути:
Переписывание кода снова и снова вгоняет вас в уныние? Возможно, PlayN это технология специально для Вас! PlayN это кроссплатформенная игровая библиотека, которая позволяет создать единую кодовую базу на Java, и в дальнейшем запускать этот код на HTML5, Java, Android и Flash
Читать дальше →

App Inventor for Android (Google Labs)
Вот такая штука от гугла appinventor.googlelabs.com/about/index.html

Соц. граф на хтмл5 сайтах и ланч в Киеве
Не так давно мы в Спиле запустили мобильные порталы, которые начали быстро заполнять играми на хтмл5.
Буквально пару дней назад в лайв ушло нечто большее на них — полноценный социальный слой (social graph), который работает с ачивментами и хайскорами точно также, как на наших «десктоп» порталах.
Это значит, что игры на хтмл5 могут быть подключены к нашим API.

Читать дальше →
Буквально пару дней назад в лайв ушло нечто большее на них — полноценный социальный слой (social graph), который работает с ачивментами и хайскорами точно также, как на наших «десктоп» порталах.
Это значит, что игры на хтмл5 могут быть подключены к нашим API.

Читать дальше →

Cell Your Flash Game Contest

Конкурс «Cell Your Flash Game Contest» окончен! Ниже представлены первые 10 победителей; 140 остальных победителей будут представлены позже.
Читать дальше →

Corona SDK is now on Windows
На мой взгляд хорошо экономит время при разработки под ISO и Android, теперь и для Винды тут.
Кстати, игра Bubble Ball

была написана на этом движке.
Кстати, игра Bubble Ball

была написана на этом движке.
← предыдущая следующая →