Symbiosis: Торги, цифры, статистика

Как и обещал, делюсь итогами и статистикой своей самой успешной на данный момент игры Symbiosis. Отдельное большое внимание будет уделено процессу торгов, поскольку в этот раз взаимодействие со спонсорами было действительно интересным, и я очень многому научился. Надеюсь, мой опыт будет полезен камрадам.

Кроме этого я, конечно же, поделюсь финансовыми итогами, а так же статистикой и маленькими победами, которые удалось достичь в течение 1,5 месяцев после релиза.

symbiosis screenshot
Оригинал этой статьи на украинском языке как обычно можно прочесть в моем блоге. Так же, если кто-то еще не видел, здесь можно ознакомиться с историей разработки игры.


Читать дальше →

Художник и разработка на Stencyl + Немного статистики


Всем привет. Если кто помнит, я из микро-команды Mini Duck :)

Со времен первой игры The Green Mission нам с программером удалось закончить 2 игры- Bruno Balloono и Wigman big Run. Первую сделали за пару месяцев сразу после зеленой миссии, а вторую начали в декабре 2011 и закончили в начале лета 2012. Много времени отнял масштабный проект, который мы до сих пор и не сделали. И еще один проект, который я начал в паре с другим программером, который не смог продолжить разработку.

Так сложилось, что моему коллеге не всегда удается плотно заниматься разработкой игр, и в связи с этим я решил попробовать сделать хоть какую-нибудь игру самостоятельно.
Читать дальше →
  • +21

Shooting club 2 - релиз

Всем привет,

Сегодня хочу рассказать о долгожданном запуске одного из моих самых-самых долгостроев, но похоже он же будет и самым удачным стартом из моих любительских игр на Android (тьфу-тьфу!). Итак, встречаем Shooting club 2: Sniper.


Читать дальше →

Out of Wind, разработка и релиз


Ну вот теперь, наконец, пришло время немного рассказать о разработке и выпуске игры под названием 'Out of Wind', с момента релиза которой прошло более четырех месяцев! Многое угасло в памяти, но я все же постараюсь поведать самое вкусное, с цифрами, статистикой и прочими приправами!
Много было интересного и много нового для нас… Вдобавок, лично для меня, продажа дала надежду на то, что играми можно жить.
Поиграть можно вот здесь.


Читать дальше →

Как я был в игростое. Эпик вин и эпик фэйл


Подходит к концу мой третий трудовой год, как я делаю игры.
За эти три года я сделал 42 игры. На данный момент подал 35.
Решил по этому случаю подбить некоторые итоги и, может быть, каким-то образом оказаться полезным тем, кто только начинает свой путь инди.
Читать дальше →

Endless War 5 - итоги


Всем привет!

Некоторое время назад опубликовал свою Endless War 5 (Kongregate, Newgrounds, сайт спонсора) и в очередной раз убедился, что не понимаю как работает FGL и от чего там зависит цена. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

Monster Must Die - Release

Ну вот и мой Пакмен Монстер нашел своего спонсора.

Читать дальше →

7princesses.com — Part 13 (про порталоведа-ленивца)

Внезапно привет!

Пришло тут письмо от хостера — плати за домен и хостинг. А ведь действительно, почти год назад я начал эпопею со своим порталом. И подумалось мне, что неплохо было бы подвести некий итог.

Рассматривается период от 11 августа 2011 по 3 июля 2012 года (далее «год»).
Циферки и год из жизни порталоведа-ленивца внутри.
Читать дальше →

Eat The Fish или попытка стать полноценным инди

Предисловие

В догонку к посту-отчету о первой моей игре пишу второй пост. В нем я расскажу о том, как ушел с работы, чтобы полностью посвятить себя разработке игры и что из этого вышло. Внимательный читатель™ задастся обоснованным вопросом — какого хера я ушел с работы после провальной игры принесшей за год жалкие $500? Отвечаю — уходить с работы я собирался по любому, т.к. собирался переезжать в славный город Петербург, поэтому решил за 2 месяца до переезда и попробовать себя в роли полноценного инди девелопера и выпустить еще одну игру. По сути я ничего не терял и у меня было 2 варианта развития событий:
  • игра успешная и я переезжаю в Питер и остаюсь инди девелопером
  • игра опять провальная и я переезжаю в Питер и нахожу работу
Забегая вперед скажу, что все пошло по второму сценарию.
Читать дальше →

Первый опыт. Mad Migration

Как все началось

Всем привет. Предвкушая поездку на Flash GAMM решил написать о своем опыте создания инди игры, чтобы легче с камрадами в москве знакомиться =)
Все началось в феврале 2011, на тот момент я работал на крупного регионального провайдера PHP программистом. До этого успел поработать на Java, ASP.NET, C#. Как и многие попавшие в flash индустрию, я решил попробовать себя в игрострое начитавшись success stories в профильных блогах. Решил начать с чего-нибудь простого, уложиться в месяц по вечерам и обойтись силами себя и своей жены (на тот момент еще просто девушки). Жену приспособил рисовать арт. Опыта у нее не было никакого, но энтузиазма полно. Таким составом мы и приступили к разработке.
Читать дальше →