Обзор сообщества FlashGameDev.ru


Под катом небольшой но очень полезный опрос!
Читать дальше →
  • +15

Out of Wind, разработка и релиз


Ну вот теперь, наконец, пришло время немного рассказать о разработке и выпуске игры под названием 'Out of Wind', с момента релиза которой прошло более четырех месяцев! Многое угасло в памяти, но я все же постараюсь поведать самое вкусное, с цифрами, статистикой и прочими приправами!
Много было интересного и много нового для нас… Вдобавок, лично для меня, продажа дала надежду на то, что играми можно жить.
Поиграть можно вот здесь.


Читать дальше →

Happy Dead Friends: релиз и итоги


Всем привет! Вот и я решил отметиться в блогах. А рассказать хочу про свою третью игру — Happy Dead Friends многие наверное видели ее (кидал на тесты в нашу уютненькую конфочку в скайпе еще тогда, в январе). Так вот, недавно я продал через FGL рескин этой игры, и окончательно поставил точку в «работе» над ней, уж очень надоела :) А работа в ковычках — потому что, этой самой работы было не так уж и много, но она была не из самых приятных — левел пак уровней (60 штук!) хоть мне и приходилось выбирать уровни из готовых, присланных игроками, но это оказалось довольно утомительно, в общем все по поряку.
Читать дальше →
  • +22

My Big Friend (или 'конкурсная игра готова')

Доброго времени суток всем! Пишу сюда, т.к. на форум выкладывать игру уже не вижу смысла. И так, все помнят "Кубок игровой вспышки 2", так вот, спешу сообщить что пару дней назад закончил конкурсную работу и привел ее в порядок с соответствием критики жюри, за что им отдельная благодарность. Да и вообще… (читать дальше D:)

Читать дальше →

Постмортем игры When I Was Young

Как обычно, украиноязычный оригинал можно обнаружить на моем блоге.

Вот и прошел почти месяц с момента релиза игры When I Was Young. На сайте спонсора она была опубликована 10 марта, а виральная версия появилась через 2 дня – 12 марта. Думаю четыре недели – достаточный срок, чтобы делать первые выводы о результатах дистрибуции.

When I Was Young
Единственное, что могу констатировать – что на данный момент When I Was Young – моя самая успешная игра, которая получила более миллиона просмотров в течении первой недели после релиза. Но обо всем по порядку…
Читать дальше →

Go Go Santa постмортем


Как и обещал, выкладываю статистику и деньги по игре Go Go Santa, которую я сделал за 2 дня. Сразу скажу, что результат конечно не золотые горы, но я остался доволен этим опытом.

Ну и очень хочется поделиться своей радостью. Сегодня был мой последний день на работе. С завтрашнего дня я фулл-тайм разработчик. Может это никому и не интересно, но меня таки распирает радость и хочется со всеми ею делиться.

Подробности под катом :-)
Читать дальше →

Granny Strikes Back. Итоги и цифры



Срок перфоманса окончен. Можно подвести итоги.
Читать дальше →

Karma Team: Начало 2011

Состав

  • elmortem — программирование
  • Тинка — графика и анимация
  • grouzdev — геймдизайн

Игры

  1. Pixel White — экспериментальная игра имени Татьяны Белой, тогда ещё живой
  2. Black Thing — чёрно-белый платформер, взял приз за самую креативную игру на FlashGAMM
  3. Magic Miner — игра за 2 дня в рамках конференции HackDay (художник Squorax)
  4. Black Thing 2 — продолжение чёрно-белого платформера (продаётся)
  5. Last Robot — простенький лаунчер для Newgrounds Robot Day 2011
  6. Georganism — платформер с механикой соединения персонажей с разными способностями
  7. High Flying Kite — необычная змейка
  8. Gravistation 2 — продолжение гравитационного пазл-платформера (художник Nex)
  9. Last Robot 2 — более навороченное продолжение лаунчера из первой части (продаётся)
  10. Wizland Arena — Арена-шутер с элементами РПГ (продаётся)
  11. Sbowbowl — новогодний лаунчер с элементами боулинга

Портал

  • Ввели понятие уровней и опыта за игровые сессии, оценки и комментарии
  • Ввели характеристики персонажа, которые можно прокачивать при получении уровня
  • Сделали API для ачивментов, за ачивки тоже начисляется опыт
  • Сделали публикацию игры не только с Mochi Media, но и с Newgrounds и ArmorGames
  • Денег не приносит, только удовольствие

Постмортем Seedz или как я научился AS 3.0

Было уже 9 месяцев с начала моего пути на flash поприще. Из знаний as2 и куча средних, ничего не добившихся игр и одна по-настоящему идейная серия Coco hair (Принцесса кокос). Было принято решение сотворить третью часть, нашей самой успешной серии, прикрутив к ней механику Plants_vs_Zombie и все вкусности из первых двух частей.

И работа закипела! Темпы были невероятные, за 2 недели игра была завершена! Получилось хорошо, единственная ошибка была в слишком простом балансе игры.


Читать дальше →

Rich Adventure и первый опыт


Ссыль на игру

Вступление

Всё началось примерно год назад, в июле-августе 2010 года. Тогда, я искал, как реализовать себя в игровой индустрии, и в планах было заняться казуальными играми под творение Майкрософта, либо играми под социальные сети. Начав искать информацию в интернете, я случайно или по воле клика мышки наткнулся на статью о монетизации игр с помощью FGL, а затем и на блоги известных во флеш индустрии людей. Естественно, приоритеты сразу поменялись в сторону идни-девелопмента. И я начал творить.

Немного оговорюсь, что до того времени, у меня не было опыта разработки игр и в программировании, как таковом, а опыт в AS3, который я и стал изучать только ради игр, насчитывал чуть более полу года.
Читать дальше →