
We Are The Robots 2, упрощать до наступления нирваны
Как и обещали, сегодня релиз We Are The Robots 2 и длинная история разработки.
Поддержите пожалуйста.
NG: www.newgrounds.com/portal/view/577393
KONG: www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2

Многие разработчики считают, что разработка около матч3 механик крайне простая, так как игры в итоге выглядят просто и интуитивно. Попробуем в этой статье показать путь достижения этой простоты…
Читать дальше →
Поддержите пожалуйста.
NG: www.newgrounds.com/portal/view/577393
KONG: www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2

Многие разработчики считают, что разработка около матч3 механик крайне простая, так как игры в итоге выглядят просто и интуитивно. Попробуем в этой статье показать путь достижения этой простоты…
Читать дальше →
- +17
- squirrelsquare
- 4

We Are The Robots 2 мобильный релиз
Запустили We Are The Robots 2 для мобильного контеста конгрегэйта.
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2-mobile
Оптимизация и удаление эффектов позволило уменьшить потребление процессора в 2-3 раза, но судя по тестам на устройствах этого всё равно не хватает, играть можно, но тормозит.
Видимо есть всего 3 пути пока что для флэш на мобилах:
— пошаговые игры с минимумом анимаций
— полный битмап рендеринг, но тоже с разумным количеством движущихся объектов
— ну и ждём нового мобильного плэера, обещают 4x производительности, и molehill
С разработкой этой игры получилась интересная история, так что подробный отчёт будет очень скоро с релизом.
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2-mobile
Оптимизация и удаление эффектов позволило уменьшить потребление процессора в 2-3 раза, но судя по тестам на устройствах этого всё равно не хватает, играть можно, но тормозит.
Видимо есть всего 3 пути пока что для флэш на мобилах:
— пошаговые игры с минимумом анимаций
— полный битмап рендеринг, но тоже с разумным количеством движущихся объектов
— ну и ждём нового мобильного плэера, обещают 4x производительности, и molehill
С разработкой этой игры получилась интересная история, так что подробный отчёт будет очень скоро с релизом.

[ЯК] Яйцовский клуб (наша первая игра для соц. сети)
Немного о том, как мы делали нашу первую игру для соц. сети (вконтакте).

Сперва немного по шаблону.
Яйцовский клуб
Стань самым крутым яйцом в мире, где все решает сила и толщина скорлупы!
Победи всех врагов и докажи, что ты не трусливый цыпленок!
Сражайся с друзьями, одевай свое яйцо в доспехи, намазывай его зубной пастой и следи, чтобы никто не сделал из тебя амлет… и это только начало. В Яйцовском клубе можно все!
Читать дальше →

Сперва немного по шаблону.

Стань самым крутым яйцом в мире, где все решает сила и толщина скорлупы!
Победи всех врагов и докажи, что ты не трусливый цыпленок!
Сражайся с друзьями, одевай свое яйцо в доспехи, намазывай его зубной пастой и следи, чтобы никто не сделал из тебя амлет… и это только начало. В Яйцовском клубе можно все!
Читать дальше →

Релиз Ninja Painter

Поиграть в игру на русском языке можно здесь — www.flashgames.ru/igra/nindzia-maliar.html
Так же буду признателен за поддержку на Конг и НГ.
Конг — www.kongregate.com/games/SilenGames/ninja-painter
НГ — www.newgrounds.com/portal/view/570949
Надеюсь игра пойдёт хорошо и у Ниндзи появиться возможность освоить другие профессии :)

Первая игра - Wacman: Origin

Ссылки:
- Kongregate
- Newgrounds
Читать дальше →

Bloweee
Запустили новый пазл, пока мой самый любимый из всех и не только потому что последний :)
www.newgrounds.com/portal/view/569112
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/bloweee

Читать дальше →
www.newgrounds.com/portal/view/569112
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/bloweee

Читать дальше →
- +8
- squirrelsquare
- 19

Gummm. Разработка и продажа.
Зарелизили Gummm, сначала долго строили, потом ещё дольше «продавали».
Поддержите пожалуйста:
www.newgrounds.com/portal/view/568407
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/gummm
Ниже отчёт по ходу разработки и мысли по продаже.

Читать дальше →
Поддержите пожалуйста:
www.newgrounds.com/portal/view/568407
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/gummm
Ниже отчёт по ходу разработки и мысли по продаже.

Читать дальше →
- +13
- squirrelsquare
- 155

Flight Lesson - выпуск

Спонсора игра так и не нашла (на аукционе весела 2 месяца), пришлось выпустить на рекламе от мочи и с поддержкой портала Андрея (FreeS). Дистрибуция безуспешна. Статистика за 10 дней: 15к просмотров рекламы и заработанные на ней 1.6$, в основном — китайцы.
Читать дальше →

Командуй и защищай
Всем привет! Выпустили новую игрушку «Командуй и защищай» (в английском варианте — Command & Defend). Игра придумана и отрисована комрадом Ransom00 (Александр Заврин) и графически продолжает игру предшественницу. Вложились в фишки, баланс, эффекты и стиллистику — результатом довольны!
Спасибо всем кто помог с советами по балансу во вермя тестирования. Спонсором уже традиционно для танково-военной темы выступают Танки Онлайн.
Пока что состоялся релиз русской версии! Поиграть можно тут. Для всего англоязычного мира это большой эксклюзив (хочется в это верить), релиз eng версии будет только на следущей неделе.
Читать дальше →
Спасибо всем кто помог с советами по балансу во вермя тестирования. Спонсором уже традиционно для танково-военной темы выступают Танки Онлайн.
Пока что состоялся релиз русской версии! Поиграть можно тут. Для всего англоязычного мира это большой эксклюзив (хочется в это верить), релиз eng версии будет только на следущей неделе.
Читать дальше →

Релиз Cloudy

Читать дальше →