Примеры использования аналитики для улучшения геймплея мобильной игры.

2
Всем привет, меня зовут Женя. Я написал эту статья на форум и мне дали инвайт. По просьбе форумчан я переношу статью на в блоги.

Я хочу рассказать как анализ действий пользователей в процессе игры помогает мне улучшить геймплей и увеличить общее время проведенное в игре для среднестатистических пользователей.

Пример эффекта роста процента возврата пользователей от небольшого изменения сложности некоторых уровней, после большого количество проигрышей пользователей на данных уровнях.

Аналитика мобильных игр

Ось X — количество дней от установки игры; ось Y — процент возврата пользователей.
Темный график — до внедрения изменений; Светлый график — после внедрения изменений.
Таким образом, я увеличил количество пользователей которые ежедневно возвращаются в игру(что прямо влияет на заработки приложений freeToPlay), потратив на это всего пару часов. Однако, это было бы не возможно, если бы я не собирали информацию о победах и проигрышах игроков на определенных уровнях.

Читать дальше →

Доходы разработчиков в 2014 (flash, html5, mobile)



То что ощущалось, но требовало фактических доказательств:



Вроде как жёвано-пережёвано. Однако хочется услышать конкретные рецепты работы — сначала делаем игру на флеш, далее… Вот что делать далее — прошу высказаться каждого небезразличного :)

Замена MochiMedia на сервисы от FGL

2
FGL
Без сомнения, все слышали о закрытии МочиМедиа 31го марта 2014 года. Это была целая эпоха, они оказали огромное влияние на сообщество, и о создании ФГЛ Адам и Крис объявляли на форумах Мочи.

После обсуждения с командой Мочи сложившейся ситуации и путей выхода из неё, были разработаны простые инструкции по переходу с сервисов Мочи на ФГЛ.
Читать дальше →

Цифры и факты

Mеня тут неоднократно высмеивали за создание несерьезных, антинаучных и, прямо скажем, мракобесных приложений. Поэтому решив сотворить что-то новое, я задался целью помочь человечеству на пути к познанию и прогрессу. Идея родилась случайно, читая глянцевый журнал с множеством прикольных фактов в цифрах. Аналогов не нашел. Задумано-сделано. Это первая моя коммерческая игра на мобилах.

Самое долгое — это мучения со слайдером и подготовка данных. Остальное все было сделано довольно быстро, менее чем за месяц вместе с новогодними праздниками. Пару часов назад случился релиз, поэтому результатов пока нет, но если будет что-то интересное, а не очередной фейл, то обязательно сообщу.

Из нового, интересного:

Читать дальше →

Постмортем Knitted deer для IOS. Лучше поздно...

Всем привет, это мой первый пост на этом ресурсе, и, на самом деле, он немного устарел. Я писал его еще несколько месяцев назад, но так и не опубликовал нигде. Я оставил его в таком же, практически, состоянии. Он может быть несколько сумбурным, но это именно то, что было в голове на тот момент.

И так пост…

В этом посте я хочу рассказать о первой игре от нашей маленькой инди-команды The Mandragora team.




Читать дальше →

Adobe AIR + Nape Physics. Разработка под iOS.

Итак, недавно я купил Mac mini, т.к. давно мечтал заняться портированием одной из своих игрушек под iOS. Вопрос стал в выборе платформы, и я какое-то время склонялся к Adobe Air, пока не копнул глубже…



На днях у нас была локальная «конференция» из пяти человек в одном из питерских баров KillFish. И там мы обсудили мельком и Air, и Unity, и Cocos2d, и прочее… Я голосовал за AIR, т.к. думал, что раз уж «Angry Birds: Star Wars» сделана на Starling + Air, и она летает с приличным количеством физики и эффектов — значит, это мой выбор! Тем более, многие видели демки на Starling, где в iOS мы наблюдаем сотни анимированных объектов со стабильными 60 fps. Но на деле… всё упирается в физику.

З.Ы. ДАННЫЕ В СТАТЬЕ ОБНОВЛЕНЫ!!!

Читать дальше →

100% Indie - программа для гейм разработчиков от Samsung & Chilingo



4 марта 2013 года(сегодня) Samsung совместно с Chilingo запускает совместную программу развития мобильной гейм-индстрии под названием «100% Indie». Данный проект представляет собой площадку для приложений, которая позволит разработчикам максимально засветить свой продукт через Samsung Apps.

Samsung первые полгода всю прибыль будет отдавать разработчикам, спустя полгода доля Samsung'a составит 10%, далее 20%. При подписке на участие в программе, разработчики смогут воспользоваться инструментами продвижения и рекламными опциями. Так же данная программа не будет обладать исключительными правами на публикацию, то есть разработчики смогут реализовывать свой продукт и в других магазинах.

Подписка разработчиков и геймеров тут — 100% Indie

p.s. до начала осталось 2 часа.

Обзор сообщества FlashGameDev.ru 2012. Итоги

Под катом обзор нашего сообщества!


Читать дальше →
  • +22

FlashGAMM - о чем рассказать?

Задался вопросом о том, что бы рассказать на флешгамме в декабре. Информации много, но очень не хотелось бы рассказывать о том, что не интересно публике.



А учитывая, что публика значительно тусуется на ФГБ, имеет смысл спросить вас — о чем рассказать?
Читать дальше →

Соц. граф на хтмл5 сайтах и ланч в Киеве

Не так давно мы в Спиле запустили мобильные порталы, которые начали быстро заполнять играми на хтмл5.

Буквально пару дней назад в лайв ушло нечто большее на них — полноценный социальный слой (social graph), который работает с ачивментами и хайскорами точно также, как на наших «десктоп» порталах.

Это значит, что игры на хтмл5 могут быть подключены к нашим API.

Идем на agame.com на мобильнике
Читать дальше →