
Dreemchest - апдейт

Всем привет!
Этим летом я написал пост о своем движке, а потом, можно сказать, исчез :) В свете последних событий решил написать небольшой пост. Мое двигло не Юнити и не Мармелад, чтоб светить короткой записью на главной, поэтому пишу в свой личный блог :) Итак, приступим…
Читать дальше →

Список мобильных издателей.
1
Всем привет. Недавно я попытался призвать камрадов в чате для создания списка мобильных паблишеров (аналога списка портальных спонсоров). Откликнулся только 1 человек — с его слов записал информацию о NevoSoft.ru. Хотелось бы чтобы разработчики, имеющие опыт издательства мобильных приложений с издателями, оставили свою краткую ремарку о сотрудничестве. Я думаю такая информация будет полезна многим. Информация вносится анонимно.
Собственно ссылка на доку — qps.ru/QcuPE (открыта на редактирование пока всем, рассматриваю вариант чтобы заблочить и редактировать напрямую получая рецензии по другим каналам, во избежание так сказать).
UPD: Дело пошло, отзывы появляются. Всем спасибо кто откликнулся. Я думаю через день-другой заблочить доку чтобы всякие хулиганы не набежали и не потерли весь материал. Надо оставить свои скайп и емейл контакты для дополнения от тех кто не успел. Просто пишите мне — я буду вносить информацию, что скажете?
Собственно ссылка на доку — qps.ru/QcuPE (открыта на редактирование пока всем, рассматриваю вариант чтобы заблочить и редактировать напрямую получая рецензии по другим каналам, во избежание так сказать).
UPD: Дело пошло, отзывы появляются. Всем спасибо кто откликнулся. Я думаю через день-другой заблочить доку чтобы всякие хулиганы не набежали и не потерли весь материал. Надо оставить свои скайп и емейл контакты для дополнения от тех кто не успел. Просто пишите мне — я буду вносить информацию, что скажете?

Tentacle Wars update 2.0 (iOS)

Наконец-то долгожданный апдейт 2.0 готов! Можно качать.
Первый пост о релизе игры:
flashgameblogs.ru/blog/release/984.html
Что нового в v2.0:
— 2 новых левел пака (+40 уровней)
— генератор случайных уровней (так же в режиме мультиплеера)
— новые элементы геймплея (новые клетки)
— не обошлось без добавления внутриигровых покупок (вакцины — помогают пройти уровень, если где-то застрял, но хочется играть дальше)
— ну и по мелочам: поддержка широкого экрана iPhone 5, в игре появилась концовка.
Обо всем по порядку…
Читать дальше →

Создание простой игры для Android на AIR. Часть вторая
Часть первая
Продолжаем делать нашу «игру». В этой части рассмотрим вибрацию, акселерометр, локальное хранилище. Понадобится исходник из прошлого урока, будем его дорабатывать.
Сделаем так, чтобы при попадании красного айтема на платформу срабатывала короткая вибрация. Но вот проблема — у AIR нет доступа к API вибрации. На помощь приходит замечательная вещь под названием Native Extension. Native Extension — это средство для взаимодействия ActionScript 3 кода с собственным кодом разработки для платформы, на которой запускается приложение. Для Android — это Java. На этом языке разрабатываются нативные приложения для андроида. Каждое расширение(extension) состоит из двух частей — собственного кода платформы и AS3 кода. Всё это упаковывается в файл с расширением ane, который подключается к проекту. Также расширение имеет идентификатор, который нужно прописать в application.xml. Таким образом Native Extension позволяет получить доступ к API операционной системы через ActionScript 3. Выходит, что нам нужно написать расширение на Java и AS3 код. В случае с вибрацией этого делать не придётся, так как добрые разработчики из Adobe уже написали это расширение. Надо только им воспользоваться.
Читать дальше →
Продолжаем делать нашу «игру». В этой части рассмотрим вибрацию, акселерометр, локальное хранилище. Понадобится исходник из прошлого урока, будем его дорабатывать.
Вибрация.
Сделаем так, чтобы при попадании красного айтема на платформу срабатывала короткая вибрация. Но вот проблема — у AIR нет доступа к API вибрации. На помощь приходит замечательная вещь под названием Native Extension. Native Extension — это средство для взаимодействия ActionScript 3 кода с собственным кодом разработки для платформы, на которой запускается приложение. Для Android — это Java. На этом языке разрабатываются нативные приложения для андроида. Каждое расширение(extension) состоит из двух частей — собственного кода платформы и AS3 кода. Всё это упаковывается в файл с расширением ane, который подключается к проекту. Также расширение имеет идентификатор, который нужно прописать в application.xml. Таким образом Native Extension позволяет получить доступ к API операционной системы через ActionScript 3. Выходит, что нам нужно написать расширение на Java и AS3 код. В случае с вибрацией этого делать не придётся, так как добрые разработчики из Adobe уже написали это расширение. Надо только им воспользоваться.
Читать дальше →

Пишем приложение AIR под iOS: работаем с касаниями и акселерометром.

Читать дальше →

Крашится iIPA.exe? Исправим!
Удобная штуковина этот дебаг на устройстве через USB! Flash Builder даже сам устанавливает приложение.
Но вот вчера я столкнулся с тем, что некий iIPA.exe стал вылетать под Windows 7, тем самым наламывая весь кайф.
Решение было найдено такое:
Проблема решена!
Но вот вчера я столкнулся с тем, что некий iIPA.exe стал вылетать под Windows 7, тем самым наламывая весь кайф.
Решение было найдено такое:
- заходим в папку [Flash Builder Folder]\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.345990\AIRSDK\lib\aot\bin\iOSBin
- правой кнопкой по iIPA.exe выбираем «Свойства»
- во вкладке «Совместимость» ставим галочку на «Запустить программу в режиме совместимости с:» и выбираем из списка «Windows 7»
Проблема решена!

«Пунктуация» — игра в запятые (iOS)

Читать дальше →

Zombie Realtor на iPad

Читать дальше →
- +7
- DreamCraft
- 6

Моё обновление отладочного симулятора для Flash CS6
Привет всем! Вот и свершилось — вышел Flash Professional CS6!
Рассказывать что и как стало в нем круче для iOS / Android разработки чем было в CS5.5 и Flash Builder я не буду. Речь пойдет совершенно о иной вещи.
Каждый, кто уже поставил пакет CS6 и попытался собрать приложение под iOS/Android был приятно удивлен — появляется окошко с девайсом, где можно не только поиграть с TouchEvents, для полной отладки без наличия девайса — можно сразу и службу геолокации попробовать, покрутить акселерометр.
Но встроенный симулятор выглядит очень убого и не «вкусно» — черный экран и серый фон. Не понятно.

Читать дальше →
Рассказывать что и как стало в нем круче для iOS / Android разработки чем было в CS5.5 и Flash Builder я не буду. Речь пойдет совершенно о иной вещи.
Каждый, кто уже поставил пакет CS6 и попытался собрать приложение под iOS/Android был приятно удивлен — появляется окошко с девайсом, где можно не только поиграть с TouchEvents, для полной отладки без наличия девайса — можно сразу и службу геолокации попробовать, покрутить акселерометр.
Но встроенный симулятор выглядит очень убого и не «вкусно» — черный экран и серый фон. Не понятно.

Читать дальше →

iOS pipec is coming sooner and sooner
Собственно раскрываю сабж. Не уверен что он сунер, конечно, больше похоже на то, что он уже в апофигее, хотя еще есть куда развиваться.
Вот как самих юзеров принуждают делать липовые закачки для фейковых рейтингов.
casualuniverse.com/2012/04/kak-skachivat-prilozheniya-iz-app-store-besplatno-i-absolyutno-legalno/
Приложение, насколько я понимаю, одобрено яблочниками, что ну совсем как-бы показательно круто.
Отдельное недоумение вызывает цена, т.е. за фейковую установку вполне можно купить пару игр. Хотя я не знаю цен за такие установки, неужели лупят от баксов двух за инстал всякие «продвигатели»??? Вроде было дешевле.
Вот как самих юзеров принуждают делать липовые закачки для фейковых рейтингов.
casualuniverse.com/2012/04/kak-skachivat-prilozheniya-iz-app-store-besplatno-i-absolyutno-legalno/
Приложение, насколько я понимаю, одобрено яблочниками, что ну совсем как-бы показательно круто.
Отдельное недоумение вызывает цена, т.е. за фейковую установку вполне можно купить пару игр. Хотя я не знаю цен за такие установки, неужели лупят от баксов двух за инстал всякие «продвигатели»??? Вроде было дешевле.