
Первый опыт. Mad Migration
Как все началось
Всем привет. Предвкушая поездку на Flash GAMM решил написать о своем опыте создания инди игры, чтобы легче с камрадами в москве знакомиться =)Все началось в феврале 2011, на тот момент я работал на крупного регионального провайдера PHP программистом. До этого успел поработать на Java, ASP.NET, C#. Как и многие попавшие в flash индустрию, я решил попробовать себя в игрострое начитавшись success stories в профильных блогах. Решил начать с чего-нибудь простого, уложиться в месяц по вечерам и обойтись силами себя и своей жены (на тот момент еще просто девушки). Жену приспособил рисовать арт. Опыта у нее не было никакого, но энтузиазма полно. Таким составом мы и приступили к разработке.
Читать дальше →

Nelly. Итоги и цифры
Всем привет!
Почти спонтанно решили написать постмортем об одной из наших последних игр!

Читать дальше →
Почти спонтанно решили написать постмортем об одной из наших последних игр!

Читать дальше →

Итоги Defender's Quest
Если вдруг кто-то не подписан на rss gamasutra.com, спешу поделиться интересной информацией. Создатели Defender's Quest (никакого отношения к ним не имею) опубликовали постмортем.
Читать дальше →
Читать дальше →

Pusuit of hat итоги
Чтобы хоть как-то быть полезным сообществу, решил написать небольшой отчет (давно хотел, получилось только сейчас).

Читать дальше →

Читать дальше →

Постмортем игры When I Was Young
Как обычно, украиноязычный оригинал можно обнаружить на моем блоге.
Вот и прошел почти месяц с момента релиза игры When I Was Young. На сайте спонсора она была опубликована 10 марта, а виральная версия появилась через 2 дня – 12 марта. Думаю четыре недели – достаточный срок, чтобы делать первые выводы о результатах дистрибуции.

Единственное, что могу констатировать – что на данный момент When I Was Young – моя самая успешная игра, которая получила более миллиона просмотров в течении первой недели после релиза. Но обо всем по порядку…
Читать дальше →
Вот и прошел почти месяц с момента релиза игры When I Was Young. На сайте спонсора она была опубликована 10 марта, а виральная версия появилась через 2 дня – 12 марта. Думаю четыре недели – достаточный срок, чтобы делать первые выводы о результатах дистрибуции.

Единственное, что могу констатировать – что на данный момент When I Was Young – моя самая успешная игра, которая получила более миллиона просмотров в течении первой недели после релиза. Но обо всем по порядку…
Читать дальше →

Ballooner - постмортем
Всем привет, прошел почти месяц с момента релиза моей игры Ballooner. Время подвести итоги.

Подробности под катом.
Читать дальше →

Подробности под катом.
Читать дальше →

Самоспонсирование!
Ещё весной сделал эту стрелялку. Вроде и прикольная, милая, с интересными боссами, но покупать никто не захотел( Уже и рассылки делал и быстрый аукцион даже включил. Не помогло. Быстрый аукцион закончился и игра по правилам ушла в ожидание на 3 месяца. И ждала бы она ещё месяц, но вот дёрнуло меня сегодня заняться самоспонсированием.

Читать дальше →

Читать дальше →

A sudden meeting или знал бы прикуп жил бы в Сочи
А вот и мой первый тут пост о не первой моей игре) Статья будет собрана из нескольких статей моего блога + немного нового. Поехали!
Дело было в конце ноября. Холодно было и как-то голодно. Искал работу. Списался я с одной фирмой, мол так и так нет ли у вас вакансий для молодого, но весьма бойкого флеш программера. На что последовал ответ: «рады бы, но вакансий тю-тю, нету. Можем давать заказы по удалёнке». Ну хоть так. Предложили делать гоночки вид сбоку на боксе, я согласился.
Читать дальше →
Дело было в конце ноября. Холодно было и как-то голодно. Искал работу. Списался я с одной фирмой, мол так и так нет ли у вас вакансий для молодого, но весьма бойкого флеш программера. На что последовал ответ: «рады бы, но вакансий тю-тю, нету. Можем давать заказы по удалёнке». Ну хоть так. Предложили делать гоночки вид сбоку на боксе, я согласился.
Читать дальше →

Релиз Prizma Puzzle Challenges

Игра — www.kongregate.com/games/SilenGames/prizma-puzzle-challenges
Именно с первой части этой игры начался мой путь флеш девелопера два с половиной года назад.
Читать дальше →