
Shapik: the quest. Разработка и релиз.

Всем привет, состоялся релиз моей первой законченной флеш игры.
Игра, это продолжение миниквеста, сделанного для конкурса на demiart.
Читать дальше →

Пишем приложение AIR под iOS: работаем с касаниями и акселерометром.

Читать дальше →

Эффект растворения

Читать дальше →

Удобная вставка текста в текстовые поля кнопки
Это первый пост, потому хочется начать с чего-нибудь простого. Расскажу о функции, которая сильно упрощает мне жизнь при создании GUI.
Читать дальше →
Лирическое вступление
Для формирования сложного GUI (например игрового) я почти всегда использую следующий способ: GUI формируется в fla файле (каждое окно — отдельный класс), всем кнопкам, текстовым полям и тп прописываются instance name, а затем окно или несколько экспортируется в swc, которые подключаются к проекту (например FlashDevelop), пишутся классы наследованные от классов втянутых из swc в которых я уже вношу текст на кнопки, привязываю обработчики событий, и вообще из шаблона делаю собственно GUI. Делая так я имею возможность импортировать макеты окон прямо из PSD файлов и быстро подключать их к проекту. Уверен что этот прием известен большинству flash-разработчиков, потому продолжим (если есть необходимость в статье об этом — скажите).Первая проблема
В процессе написания класса окна унаследованного от класса из swc часто возникает необходимость просто и быстро вписать текст в текстовое поле, являющее дочерним объектом не для самого окна, а например обернутое в один или несколько MovieClip-ов. Обычно такая ситуация решается одним из трех способов:Читать дальше →

Endless War 5 - итоги

Всем привет!
Некоторое время назад опубликовал свою Endless War 5 (Kongregate, Newgrounds, сайт спонсора) и в очередной раз убедился, что не понимаю как работает FGL и от чего там зависит цена. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

Attractive blackboard - релиз
Приветствую всех геймдевов! С радостью пишу этот пост, так как я успешно закончил работу над своей первой, и надеюсь не последней, флеш-игрой.
Читать дальше →
Читать дальше →

Defend kitty - разработка и постмортем
Всем привет! Наконец-то я получил инвайт и теперь могу смело начинать вливаться в ваш дружеский коллектив. В качестве знакомства я расскажу о своей игре, релиз которой состоялся около месяца назад, и о ее разработке.
Читать дальше →
Читать дальше →

Простейший сервер на ASP.NET (C#) для Flash-игр и их связка
Привет всем мастерам отечественного игростроя и не только.
В этой небольшой статье я хочу рассказать о том, как я делал, делаю и возможно буду делать серверы для своих игр в связке Flash AS3 + Windows Server + ASP.NET (C#) + MSSQL Server. Ничего нового или уникального в этой статье нет. Это один из десятков вариантов как быстро сделать серверную часть и связку с ней для клиента. Применяю описанный метод в многопользовательских социальных играх (и приложениях). Но, осмелюсь предположить, что и в однопользовательских играх это вполне применимо, особенно когда речь идет о сохранении профиля на сервере и/или сборе всяческой статистики.

Читать дальше →
В этой небольшой статье я хочу рассказать о том, как я делал, делаю и возможно буду делать серверы для своих игр в связке Flash AS3 + Windows Server + ASP.NET (C#) + MSSQL Server. Ничего нового или уникального в этой статье нет. Это один из десятков вариантов как быстро сделать серверную часть и связку с ней для клиента. Применяю описанный метод в многопользовательских социальных играх (и приложениях). Но, осмелюсь предположить, что и в однопользовательских играх это вполне применимо, особенно когда речь идет о сохранении профиля на сервере и/или сборе всяческой статистики.

Читать дальше →

Разработка: правильное распределение времени
Введение
Многие программисты-одиночки зачастую очень много времени проводят сидя «с головой» в работе и к концу дня мозг совершенно отказывается работать, особенно при постоянной нагрузке. От этого менее страдают те, кто работают в свое удовольствие, без установленных сроков, однако если работа идет на заказ с определенным сроком разработки, то подобная проблема практически неизбежна. Так же с этой проблемой связаны многие стрессы и неправильный режим дня.Читать дальше →

A sudden meeting или знал бы прикуп жил бы в Сочи
А вот и мой первый тут пост о не первой моей игре) Статья будет собрана из нескольких статей моего блога + немного нового. Поехали!
Дело было в конце ноября. Холодно было и как-то голодно. Искал работу. Списался я с одной фирмой, мол так и так нет ли у вас вакансий для молодого, но весьма бойкого флеш программера. На что последовал ответ: «рады бы, но вакансий тю-тю, нету. Можем давать заказы по удалёнке». Ну хоть так. Предложили делать гоночки вид сбоку на боксе, я согласился.
Читать дальше →
Дело было в конце ноября. Холодно было и как-то голодно. Искал работу. Списался я с одной фирмой, мол так и так нет ли у вас вакансий для молодого, но весьма бойкого флеш программера. На что последовал ответ: «рады бы, но вакансий тю-тю, нету. Можем давать заказы по удалёнке». Ну хоть так. Предложили делать гоночки вид сбоку на боксе, я согласился.
Читать дальше →