Indiegame.co - инди революция


Доброго времени суток!

Это подробная статья о сети инди порталов indiegame.co, которую представил на последнем FlashGamm.
Читать дальше →

Монетизация флеш игр. Часть 2. Микротранзакции - Анонс

Фух, статья получится большая (по крайней мере по затраченному на нее времени :) ). Пока я оформил только половину и решил написать такой короткий пост что б немного отдохнуть.

Кто что думает про free-to-play игры, микротранзакции и кто вообще платит в такого рода играх и сколько?

А когда доделаю статью увидим кто был далек от истины а кто нет :)
  • +2

Монетизация флеш игр. Часть 2. Микротранзакции - Новичек в больших растратах: понимание жизненного цикла игрока


Посути статья является переводом видео с выступления Emily Greer с Kongregate'а на Casual Connect Seattle в июле 2012. Я заметил это видео в новостной рассылке Конга и мне оно показалось очень интересным и полезным. И плюс пара мыслей и размышлений на этот щет.
Внимание, в статье 100500 орфографических ошибок!
Читать дальше →
  • +28

Монетизация флеш игр. Часть 1 - Happy Wheels

1
Happhy Wheels

Как лучше всего монетизировать флеш игру?
25 тысяч с игры это очень круто но насколько высоко можно прыгнуть?

Я попробую рассмотреть более детально различные примеры и как-то оценить профит того или сего. Изучив это можно будет разобрать все на составляющие и сделать игру на миллион :) в общем поехали

Внимание! Много букв :)

Читать дальше →
  • +17

PUZZLEJET.COM

Я устал делать игры. Я устал делать игры, которые не продаются, и быть зависимым от оценки FGL и настроения спонсора. Пора что-то менять решил я и взялся за свой портал. Изначально это было просто стремление переделать дизайн, но как всегда в процессе это выросло в нечто большее и в конце переросло в полное переосмысливание текущего способа заработка.
В это раз я решил не брать готовое решение, а сделать полностью свое. Да я знал, на что иду, но опыт других порталоведов очень помог в разработке, и я знал на какие грабли не стоит наступать.
Читать дальше →

Мысли про монетизацию

Недавний флейм на тему монетизации игр с помощью рекламы (я очень люблю побеседовать на спорные темы) натолкнул меня на некоторые интересные размышления. Для тех, кто не в курсе о чем речь, кратко суть такова… Мне не очень нравится следующая тенденция андроид маркета (Google Play): бесплатные игры монетизируются с помощью рекламы внутри игры. Что плохого я в этом вижу? 1. Это приучает аудиторию к халяве — рынок теряет деньги. 2. Не думаю, что это самый эффективный способ монетизации.

Но есть мнение, что в андроид маркете уже давно все привыкли к бесплатному и поэтому на платных приложениях не заработать — мол вот и подстраиваемся к особенностям рынка.

А некоторые говорят, что эта модель монетизации даже лучше, чем платные приложения. Человек игру может купить лишь один раз, а играть в нее может долго. Значит баннеры будут крутиться много раз и за них будет капает хоть и маленькая денежка, но продолжительный срок. И даже есть этому подтверждения: Angry Birds таким образом получает более $1М в месяц, Fruit Ninja — $400К в месяц. Ну что сказать — круто!
Читать дальше →

Cuttle Invasion. Первый комок

Привет!



Хочу рассказать о своем первом творении, игре Cuttle Invasion.
Как и многие из вас, давно интересовался разработкой игр, но все как, то не решался приступить к созданию “полноценной” игры. То времени не мог найти, то просто ленился, то сомневался в своих навыках программирования. Но все-таки я заставил себя “сесть” за написание игры.
Читать дальше →

Money or Death: разработка, монетизация, продвижение и пр. насущные вопросы Android-разработчика на примере одной игры

1
Здравствуйте!

Прежде всего, я хочу представиться этим постом уважаемому сообществу. Меня зовут Андрей, я работаю программистом, как не трудно догадаться по моему нику. Правда работа моя никак не связана со столь захватывающим направлением как gamedev. Я занимаюсь гораздо более приземленными и иногда даже скучными вещами, такими как системная интеграция, 1С, data exchange, ESB, веб-сервисы и прочее. Но я всегда (как и многие из нас, я уверен!), мечтал делать игры. И вот теперь, я стараюсь по мере сил (и свободного времени) воплощать эту свою мечту в жизнь. Для себя я выбрал платформу Android, не буду вдаваться в детали почему не Flash или iOS, или даже WinPhone 7, просто так сложилось. Не знаю насколько эта тема уместна и интересна здесь, но раз блог «Android» есть, то причин не поделится своим опытом — я не вижу. Последнее отступление которое я хотел бы сделать, прежде чем перейти к сути своего сегодняшнего рассказа, это извиниться за некоторую сумбурность моего повествования (а она несомненно будет), так как большого опыта в написании статей у меня нет, как впрочем и в разработке игр, чего уж там. Итак поехали!
Читать дальше →

Хорошая новость от EpicGameAds

Хорошая новость для разработчиков flash игр от EpicGameAds.com. Теперь разработчики могут встроить их рекламный блок в свои игры! Для этого нужно зайти на их сайт и зарегистрироваться в качестве разработчика. eCPM лучше чем у Mochi. Оплата PayPal'ом, для нашего брата, уже не помеха.

Хочу заметить, что работаю с ними (в качестве порталоведа) уже несколько месяцев и никаких пререканий к ним нет. Отличные ребята, быстрый саппорт. Теперь появилась реальная альтернатива MochiADS от которой я, как разработчик, несколько месяцев как отказался и CPMStar (к которой просто так не подключиться).

Как держатель портала, еще хочу заметить, что недавно я полностью отказался от размещения игр с рекламой от Mochi в целях экономии нервов и времени. Думаю, что многие другие порталоведы давно уже не смотрят mochi-ленту ибо нервы, так просто, не восстанавливаются. :)

Icy Gifts. Цифры и Сиквел (Flying Candy).


Я уже писал постмортем к Icy Gfits. Говорил о том, что игра получила огромные оценки на Конге и НГ, но не смотря на это провалилась в дистрибуции. За два месяца в неё сыграли 1,5 миллиона раз, при чём треть плеев приходиться на Конг. За этот период игра заработала более $5К.
Читать дальше →