
Damn Little Town (Проклятый Городишко)
Давно я ничего не писал на флешблогах геймдевблогах и для этого были причины.
С нового года засела в голове идейка одной игры. Да так, что решил отложить все текущие, на тот момент, проекты и сделать эту игру. Думал сделаю за месяц — другой. Идейка то простая. Да не тут то было. Ну впрочем — все как обычно :)
В итоге заняла эта идейка у меня 5 месяцев работы в режиме «по вечерам». Итак, это цифровая настольная игра для 1-4 игроков — смесь Каркассона (Carcassonne) и Падения Помпеи (The Downfall of Pompeii) (уже классические настольные игры Клауса-Юргена Вреде).
Игра состоит из двух фаз. Первая фаза похожа на Каркассон, с небольшими изменениями в правилах в сторону упрощения. Игроки по очереди кладут элементы карты на поле и размещают своих жителей. Но кроме того, в отличии от Каркассон, мы заботимся о том, чтобы наши жители имели выходы к храмам. Храмы расположены в углах поля.
Также, в течении первой фазы на поле появляются дыры в земле. Появление дыры сопровождается характерным рыком зверя. Дело в том, что земля, на которой построен этот городишко — проклята, и зло рвется наружу.

Читать дальше →
С нового года засела в голове идейка одной игры. Да так, что решил отложить все текущие, на тот момент, проекты и сделать эту игру. Думал сделаю за месяц — другой. Идейка то простая. Да не тут то было. Ну впрочем — все как обычно :)
В итоге заняла эта идейка у меня 5 месяцев работы в режиме «по вечерам». Итак, это цифровая настольная игра для 1-4 игроков — смесь Каркассона (Carcassonne) и Падения Помпеи (The Downfall of Pompeii) (уже классические настольные игры Клауса-Юргена Вреде).
Игра состоит из двух фаз. Первая фаза похожа на Каркассон, с небольшими изменениями в правилах в сторону упрощения. Игроки по очереди кладут элементы карты на поле и размещают своих жителей. Но кроме того, в отличии от Каркассон, мы заботимся о том, чтобы наши жители имели выходы к храмам. Храмы расположены в углах поля.
Также, в течении первой фазы на поле появляются дыры в земле. Появление дыры сопровождается характерным рыком зверя. Дело в том, что земля, на которой построен этот городишко — проклята, и зло рвется наружу.

Читать дальше →

Управление мышью ПК посредством мобильного на Air и ANE

Привет друзья! Это уже наверное 3я редакция данной статьи :) Каждый раз находя в ней ошибки и логические нестыковки — все дальше и дальше уходило желание в её публикации :)
Предыстория:
На работе клиенту понадобилось двигать мышку на его PC под управлением Windows7 удаленно с помощью iPad. Удаленно — в нашем случае было по внутренней сети WiFi. А администратор надохится в 4х метрах перед громадным экраном :) Причем тут флеш? Всё просто. Сделал я это с помощью Native Extension и Adobe Air. Я не обладаю глубокими знаниями ни Objective-C ни С++. Собрать HelloWorld — это не знания :) По-этому, вопрос о 100% нативном решении даже не рассматривался. Откуда я узнал как нажать виртуально мышку и сместить курсор — ответ есть в гугл и msdn ) Все гуглится за пару минут.
Читать дальше →

Snailboy
Многие уже видели игру SnailBoy в интервью на сайте Adobe. Кто не видел — почитайте. Кто не желает тратить время — просто вкратце переведу суть и в конце интересную вещь напишу, которую выудил совершенно случайно :)

Читать дальше →

Читать дальше →

Моя первая игра для айфона. Первый мой не флеш проект!
Приветствую тебя мой любезный читатель. Расскажу я тебе сегодня о том как в наше не простое время рисую графику я для гаджетов яблочных — iphone и ipad которые. И анимацию также делаю я.
История моего переключения неожиданного с флеш графики на айфон довольно простая. Написал мне человек и спросил смогу ли я нарисовать графику для его игры в жанре стратегия не прямого управления. Я посмотрел на концепт игры и согласился. Так как сам очень люблю такие стратегии, сразу вспомнил сетлерс, маджести… И начали мы думать и гадать, как же будет выглядеть игра.
Читать дальше →
История моего переключения неожиданного с флеш графики на айфон довольно простая. Написал мне человек и спросил смогу ли я нарисовать графику для его игры в жанре стратегия не прямого управления. Я посмотрел на концепт игры и согласился. Так как сам очень люблю такие стратегии, сразу вспомнил сетлерс, маджести… И начали мы думать и гадать, как же будет выглядеть игра.
Читать дальше →

Zynga выложила в свободный доступ язык PlayScript
github.com/playscript/playscript-mono
ActionScript-совместимый язык, работающий на iOS и Android с помощью Mono от Xamarin. Кроме AS3 поддерживаются многие языковые возможности C#.
Можно брать и компилировать существующий AS3-код, просто переименовав расширения .as в .play. Поддерживается Stage3D, а также Starling, Away3D и Feathers.
Из минусов — лицензия на версии Mono для iOS и Android в сумме будет стоить $540.
ActionScript-совместимый язык, работающий на iOS и Android с помощью Mono от Xamarin. Кроме AS3 поддерживаются многие языковые возможности C#.
Можно брать и компилировать существующий AS3-код, просто переименовав расширения .as в .play. Поддерживается Stage3D, а также Starling, Away3D и Feathers.
Из минусов — лицензия на версии Mono для iOS и Android в сумме будет стоить $540.

Tentacle Wars update 2.0 (iOS)

Наконец-то долгожданный апдейт 2.0 готов! Можно качать.
Первый пост о релизе игры:
flashgameblogs.ru/blog/release/984.html
Что нового в v2.0:
— 2 новых левел пака (+40 уровней)
— генератор случайных уровней (так же в режиме мультиплеера)
— новые элементы геймплея (новые клетки)
— не обошлось без добавления внутриигровых покупок (вакцины — помогают пройти уровень, если где-то застрял, но хочется играть дальше)
— ну и по мелочам: поддержка широкого экрана iPhone 5, в игре появилась концовка.
Обо всем по порядку…
Читать дальше →

iTunes: общение с игроками

И тогда придумалась мне такая идея. Я сам написал комментарий от лица разработчика. Озаглавил его «Обращение разработчика». И написал в нем все то, что хотел донести до игроков: что работа над багами ведется, что если пишете про баг, указывайте, пожалуйста, точнее и т. п. Затем, во-первых, попросил знакомых заплюсовать этот пост, чтоб в айтюнсе, отсортировав комментарии по полезности, пользователи в верху списка видели сперва обращение разработчика. Во-вторых, регулярно обновляю свое сообщение. Айтюнс воспринимает обновление, как новый пост, и поднимает его в верх списка, отсортированного по новизне. А в iTunes на iOS другого способа сортировки вообще нет. В итоге юзеры, заходя с айфонов и айпадов в айтюнс, видят сперва обращение разработчика.
А какие вы знаете способы общения с пользователями iTunes?
P.S. Еще, конечно, можно написать что-нибудь в описании самой программы. Но его мало кто читает, если только не в самом начале текста, но как-то нехорошо писать про баги в описании игры. Этот текст из айтюнса попадает во все агрегаторы мира.

«Пунктуация» — игра в запятые (iOS)

Читать дальше →

Zombie Realtor на iPad

Читать дальше →
- +7
- DreamCraft
- 6

Snail Bob вышел в AppStore
Здравствуйте, уважаемые камрады!

Медленно, но верно Snail Bob дополз и до AppStore!
К сожалению вынужден предупредить, что все самое вкусное (условия контракта с Чилинго и цифры) находятся под NDA.
Но на другие вопросы постараюсь ответить.
Буду очень благодарен, если вы купите игру и напишите хороший отзыв.
А пока же, вот ссылочки и трейлер
Читать дальше →

Медленно, но верно Snail Bob дополз и до AppStore!
К сожалению вынужден предупредить, что все самое вкусное (условия контракта с Чилинго и цифры) находятся под NDA.
Но на другие вопросы постараюсь ответить.
Буду очень благодарен, если вы купите игру и напишите хороший отзыв.
А пока же, вот ссылочки и трейлер
Читать дальше →