
Переезжаем в XCode из FlashDevelop
Для мигрирующих на iOS. Мой результат стёртых об Google и StackOverflow глаз.
Читать дальше →
Home / End
В Mac OS X они работают совершенно нелепо и вместо скачков в начало и конец строки гоняют в начало и конец документа. Для программ в Cocoa, в том числе — XCode, можно их перебиндить. (А в Скайпе работать не будет, например)Читать дальше →

Как казаки игру создавали!
Вот и настал тот день, когда я могу гордо назвать себя разработчиком под мобильные платформы.
Буквально вчера стала доступна первая игра в app store! Чему я безмерно рад, так как создавалось все на флеше.
Но речь пойдет сейчас не об игре, а о том, как происходил весь процесс и о тех подводных камнях с которыми пришлось столкнуться…
Читать дальше →
Буквально вчера стала доступна первая игра в app store! Чему я безмерно рад, так как создавалось все на флеше.
Но речь пойдет сейчас не об игре, а о том, как происходил весь процесс и о тех подводных камнях с которыми пришлось столкнуться…
Читать дальше →

"Stack It Up!" для iPhone
Маленькая радость у вашего покорного слуги: адаптированная под iPhone AIR-игра «Stack it Up!» вышла на АппСтор. Правда, из-за того, что такое имя уже занято, игра была залита под названием «Build Up».

Игрушка получилась в меру кривенькая и стрёмненькая, но я всё равно ей горжусь, как первенцем.
Собрано в AIR 2.7, запускается только на iOS 4+. Работает довольно гладко, но, на самом деле, «на пределе» — если бы на игровом поле было в полтора-два раза больше объектов, то тормозило бы уже ощутимо — благодаря сочетанию Box2D и моих кривых граблерук.
А вообще, мне понравилось работать с AIR for iOS. Пусть и надо повозиться с оптимизацией кода и ресурсов, но зато это даёт +1 к навыку написания грамотного кода, +1 к скиллу продумывания интерфейса и +100500 к чувству собственной клёвости :)
Спасибо за внимание и поддержку!

Игрушка получилась в меру кривенькая и стрёмненькая, но я всё равно ей горжусь, как первенцем.
Собрано в AIR 2.7, запускается только на iOS 4+. Работает довольно гладко, но, на самом деле, «на пределе» — если бы на игровом поле было в полтора-два раза больше объектов, то тормозило бы уже ощутимо — благодаря сочетанию Box2D и моих кривых граблерук.
А вообще, мне понравилось работать с AIR for iOS. Пусть и надо повозиться с оптимизацией кода и ресурсов, но зато это даёт +1 к навыку написания грамотного кода, +1 к скиллу продумывания интерфейса и +100500 к чувству собственной клёвости :)
Спасибо за внимание и поддержку!

Создание iOS приложения при помощи Flash CS5.5 + AIR 2.7
Вступление
Здравствуйте, джентльмены.Тема портирования флэш-игр на мобильные платформы с минимальными изменениями очень интересовала меня, но обсуждалась в нашем сообществе только вскользь, потому попробую рассмотреть её чуть подробнее, отталкиваясь от своего крайне скудного, но уже опыта.
Потому под катом — краткий отчёт о портировании одной из моих игр на iPhone.
Читать дальше →

Соц. граф на хтмл5 сайтах и ланч в Киеве
Не так давно мы в Спиле запустили мобильные порталы, которые начали быстро заполнять играми на хтмл5.
Буквально пару дней назад в лайв ушло нечто большее на них — полноценный социальный слой (social graph), который работает с ачивментами и хайскорами точно также, как на наших «десктоп» порталах.
Это значит, что игры на хтмл5 могут быть подключены к нашим API.

Читать дальше →
Буквально пару дней назад в лайв ушло нечто большее на них — полноценный социальный слой (social graph), который работает с ачивментами и хайскорами точно также, как на наших «десктоп» порталах.
Это значит, что игры на хтмл5 могут быть подключены к нашим API.

Читать дальше →

Tentacle Wars под iOS

Я хочу
Читать дальше →

Flixel для iOS + исходники Canabalt
Для тех, кто уже знаком с фреймворком Flixel будет интересен этот НГ подарок от его создателя Адама Сальтсмана - исходники бета-релиза порта фликселя на Objective-C плюс исходники однокнопочного хита для Flash и iOS - игры Canabalt...

Разработка для iOS используя хакинтош
Вода:
Наверняка многие хотели бы попробовать сделать игру для iPhone и iPad, но хотели бы избежать значительных затрат на первом этапе.
Рынок iOS приложений сейчас перенасыщен высоко бюджетными проектами и на нем уже пару лет работают довольно крупные издатели, поэтому любая экономия для разработчика фрилансера или небольшой студии позволит избежать лишних потерь, если проект не окупится.
Читать дальше →
Наверняка многие хотели бы попробовать сделать игру для iPhone и iPad, но хотели бы избежать значительных затрат на первом этапе.
Рынок iOS приложений сейчас перенасыщен высоко бюджетными проектами и на нем уже пару лет работают довольно крупные издатели, поэтому любая экономия для разработчика фрилансера или небольшой студии позволит избежать лишних потерь, если проект не окупится.
Читать дальше →

40 миллионов геймеров в США выбирают iOS
Компания NewZoo опубликовала результаты своего опроса, в соответствии с которым, более половины из 77 миллионов американцев, которые играют в мобильные игры, приходится на пользователей устройств на базе операционной системы iOS. По словам аналитиков, Apple «стала серьезным игроком в сегменте портативных игр» и вскоре может перехватить лидерство на рынке у компании Nintendo.
Читать дальше →
Читать дальше →