В дополнение...

… к flashgameblogs.ru/blog/actionscript/314.html

Сейчас у меня весь сложный скриптинг в движке реализуется с помощью системы триггеров, которые вызывая друг друга реализуют простейшую логику.

Например в редакторе у телепорта есть текстовый параметр trigger, в который можно записать имя триггера, который сработает, если игрок активирует телепорт. И можно добавить триггер «MoveActivatorTrigger» и задать ему в качестве конечной точки перемещения (marker) добавленный триггер «MarkerTrigger». Такая вот сейчас логика. И для каждого нужного в игре действия приходится делать отдельный триггер, а затем визуально раполагать его в редакторе уровней, прописывать параметры. В итоге сколько-нибудь сложный уровень начинает походить на мешанину триггеров, и уже бывает сложно с первого взгляда определить, что к чему относится и что делает…

С нормальными скриптами можно упростить разработку сложных игровых сценариев.

В следующем проекте скорее всего буду использовать её. Единственное добавлю, надо будет заранее (на этапе загрузки уровня) все скрипты компилировать, т.к. это отнимает некоторое время.

P.S. Уберите ограничение в 500 символов для постов-ссылок, неудобно же. И почему там нет форматирования текста?

netBATTLE - Пресс релиз :)

Привет друзья.
Хочу сделать небольшой анонс нашей игры, закрытый бета тест которой стартует в самое ближайшее время, а именно 1 декабря. Старт самой игры состоится в начале января 2011 года.
И так немного про игру. netBATTLE — это онлайновая коллекционная карточная игра в жанре кибер панк, построенная на технологии FLASH с использование полностью своего сервера на JAVA. Игра временно базируется в соц сети ВКОНТАКТЕ.
Читать дальше →

40 миллионов геймеров в США выбирают iOS

Компания NewZoo опубликовала результаты своего опроса, в соответствии с которым, более половины из 77 миллионов американцев, которые играют в мобильные игры, приходится на пользователей устройств на базе операционной системы iOS. По словам аналитиков, Apple «стала серьезным игроком в сегменте портативных игр» и вскоре может перехватить лидерство на рынке у компании Nintendo.
Читать дальше →

Да что за фигня?..

После неудачи с первым спонсором и болезненного разрыва отношений мы с трудом нашли второго спонсора для Gravistation. Теперь и он перестал отвечать, а так всё бодренько начиналось. ):
Уже и iPhone-версия почти готова, и ей тоже пора уже спонсора искать. А всё никак. Ну что за?! ):

Игры на html 5 бред но я его вижу

Сразу к делу: тыц
Простая но все же первая поделка увиденная мной что могу назвать игрой на html.
Под катом ссылки на исходники и блог уважаемого флешера :)
Читать дальше →

Зацените нашу новую игрушку "Blood Wars"

Игру довели до ума, перезалили на фгл, добавили трейлер.

Пока мы ждем апрув, вы можете посмотреть игру здесь www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=12960
и трейлер здесь www.youtube.com/watch?v=viQduYrvfQg

Мастер осади трюки

Всем привет,
мои уроки будут выходить по выходным.

Продолжим, сегодня я поделюсь некоторыми фишками которые я применил в Мастер Осады Два, и один тоже,
(по секрету а ви уже играли в crush the castle 2)

Для графики я исползую BitmapData и draw но чистый draw не подходит так как много есть статических обектив,
+ надо оптимизировать, у нас еще есть эффекты,
следовательно я использую:
— каждый обект имеет свой BitmapData и ссылку на начальную графику (без повор)
— в цикле, для видимых обектив (попадающие в экран) я вызываю метод render

Читать дальше →