Докладчики на флешгамм

Для тех кто планирует ехать на флешгамм в Киев в декабре, сообщаю, что планирую в этот раз сделать Indie Developers Stream — секцию докладов для инди и от инди разработчиков.

Очень хочу у вас узнать:
— кого из камрадов вы бы хотели видеть в качестве докладчиков и почему?
— какие темы сейчас наиболее интересны и актуальны для вас? (flash, mobile)
— ну и инди круглый стол по тадиции будет (ищется модератор!)

Любые пожелания, предложения и вопросы так же привествуются.

FlashGAMM - микро отчет

Всем привет!

В данный момент нахожусь в аэропорту и мне неумного скучно. Это несовсем отчет, а скорее просто впечатления. Пишу с iPad, немного неудобно.

Что я могу сказать. Это мой первый флэшгамм и у меня очень позитивные и светлые впечатления. Первый доклад который я посетил, это доклад Евгения Яйленко. Мне очень понравилось, да и не только мне. Зал был полным и внимательным. Думаю Евгению будет приятно услышать, что очень много людей записывали его рекомендации и советы к себе в блокнотики. Спасибо Евгений за доклад. И приятно было познакомиться :)

Если мне не изменяет память, то далее я был на круглом столе. Местами было интересно, местами смешно (в хорошем смысле).

Далее я посетил общие доклады. Было скучно и нудно. И не только мне. Большая часть зала скучала.
Читать дальше →

Анонс моего доклада на FlashGAMM 2012

Друзья, хочу немного рассказать вам о своем докладе, который буду делать 17 мая на Флешгамме. Он носит название «Как не потерять игрока на первых этапах игры» и по большому счету это доклад о гейм-дизайне. Сейчас еще раз пробежался глазами по программе конференции и понял, что с большой вероятностю он может оказаться чуть ли не единственным докладом о гейм-дизайне на конференции. Так что не пропустите. :)
Читать дальше →

Про что рассказать на ФлешГАММе в Москве?

Думаю это скоро войдет в традицию :)



Размышляю над темой для доклада на ФлешГАММе

Из тем, что на уме…

— Более глубокий анализ аудиторий и игры, которые мы ценим больше всего и почему
— Про маркетинг против геймдизайна (поле битвы — офис спил геймс)
— Тренды рынков мобильных игр, и почему они очень скоро соединяться с рынком веб игр

В прошлый раз я рассказывал про то, как мы начали трансформироваться в кроссплатформного паблишера игр, и последние пол года это было очень занятным приключением. Не думаю что многим инди было бы интересно слышать про корпоративные стратегии, политики, трудности.

Но мобильные игры хочу затронуть в любом случае.

Что скажите?
(пишу не в форум, потому что тут гораздо легче структурировать дискуссию через ответы на комменты)

Обсуждаем будущий круглый стол FlashGAMM Moscow 2012

Здесь. Обязательно присоединяйтесь!

Flash GAMM Moscow 2012



Регистрация на Flash GAMM Moscow 2012 официально открыта!

Дата: 17 мая 2012 (за день до КРИ).
Место: Москва, гостиница “Космос”
Участники: 700+
Доклады: 30+
Читать дальше →

Видео докладов с Flash GAMM!

Заждались?
А вот и они — долгожданные видео докладов.
Доступны на официальном сайте в разделе Программа.

and more…

Мой отчет по ФлешГАММ Киев 2011

ФлешГАММ, как всегда, был потрясающим мероприятием и большое спасибо Лерике за титанический труд, приложенный к организации.

Лекции

Никогда не думал сравнивать аппстор с сексом. Теперь из головы не вылезает. Спасибо, Невософт :)

Читать дальше →

Про нативные iOS игры и новые порталы

Хочу уяснить некоторые моменты по поводу нашей стратегии на 2012 год, в частности про мобильные игры.

Год назад мы запустили наши html5 порталы ( идем на www.agame.com на любом смартфоне ), они сейчас продолжают совершенствоваться и имеют лояльную аудиторию среди своей демографики.

Тем не менее, нельзя игнорировать аудиторию, которая предпочитает нативные приложения — более качественный user experience. К тому же есть много стран с медленным мобильным Интернетом или небольшим покрытием сети, где люди хотят играть на своих айфонах.

Специально для этого мы запустили новый бренд — A10.com


Читать дальше →

Создание анимационных спецэффектов для флеш игр

Презентация была на Flashgamm 2010 Киев.
Читать дальше →
  • +38