
Red Warrior, релиз
Ура! Свершилось! Мы выпустили Red Warrior, игру-платформер, о разработке которой я немного расскажу.
Делали как всегда на пару с leric, все двигалось медленно и долго, но результатом я доволен!

Читать дальше →
Делали как всегда на пару с leric, все двигалось медленно и долго, но результатом я доволен!

Читать дальше →
- +20
- Lampogolovii
- 30

Разработчики из Flash Runtime + Air пообщаются с нами!
Не пропустите онлайн встречу с разработчиками из Adobe!

Среди докладчиков будут такие личности:
— Chris Campbell (продукт менеджер) обсудит roadmap
— Govinda Gupta познакомит с новой возможностью компилятора -useLegacyAOT для молнеиносной сборки под iOS
— Romil Mittal расскажет про PlayPanel и разъяснит некоторые маркетинговые вопросы
— Ashok Kuruvilla поведает про использование мобильного Air приложения в качестве геймпада для desktop
— Cheng Liao расскажет о новых возможностях Stage3D и о планах развития
Доклады начнутся 21 Апреля в 16:00 по Киеву (17:00 по Москве)
Стартовать отсюда gonchar.me/stage3d/

Среди докладчиков будут такие личности:
— Chris Campbell (продукт менеджер) обсудит roadmap
— Govinda Gupta познакомит с новой возможностью компилятора -useLegacyAOT для молнеиносной сборки под iOS
— Romil Mittal расскажет про PlayPanel и разъяснит некоторые маркетинговые вопросы
— Ashok Kuruvilla поведает про использование мобильного Air приложения в качестве геймпада для desktop
— Cheng Liao расскажет о новых возможностях Stage3D и о планах развития
Доклады начнутся 21 Апреля в 16:00 по Киеву (17:00 по Москве)
Стартовать отсюда gonchar.me/stage3d/

Релиз Black Thing 2
Скоро #GamesJamKanobu, в котором я планирую поучаствовать. Но перед этим я хотел бы закрыть долги нашей команды Karma Team и выпустить все игры, которые не нашли спонсоров...

Это была переломная игра для нашей команды. Уже были небольшие деньги и хотелось их вкладывать в интересные проекты. Проблема была только в том, что интересное для нас было совсем не интересно рынку. По крайней мере тому, на который мы нацеливались.
Вторая часть стильного чёрно-белого платформера. Black Thing 2 — это убойная смесь кибер-депрессии и био-уныния под вязкий пост-урбанистический саундтрек не отпустят вас до самых финальных титров.
Созданный 2 года назад (в 2011 году), Black Thing 2 долго лежал, непонятый спонсорами, жаждущими весёлый цветных тавердефенсов и физических платформеров про пони и радугу. Мы уже успели сделать несколько других игр, взять приз на #FlashGAMM за игру Raylroad Journey (она тоже в списке долгов, но про неё позже), понять, что мы совершенно не понимаем рынка и разбежаться…
Но игра обязана была увидеть свет. Играть.
Мы всей командой до сих пор прёмся по этой игре. А я втихаря надеюсь когда-нибудь сделать полноценный сюжетный платформер в стиле манги Цутому Нихэем «Blame!», которая в своё время и вдохновила нас на оригинальный Black Thing.
Спасибо Тинке и Димке за всё.

Air VS OpenFL. Тест Nape.



Всем привет!
Наконец-то я собрался и сделал демки на AS3 и Haxe, чтобы сравнить производительность Nape на iPad 3.
Читать дальше →

Adobe Air 4 & Flash Player 12

Здравствуйте, господа разработчики!
Вопреки мнениям различных конокрадов — Adobe, как и раньше, продолжает инвестировать в Adobe Flash Runtime! Писать о каждом выходе очередной минор версии смысла нет. Но в этом случае — просто необходимо. Ведь повод для этого — Flash Runtime версии 12 и Air версии 4. Скачать можно как обычно из бета лаборатории labs.adobe.com
Под катом еще несколько строк текста.
Читать дальше →

Snailboy
Многие уже видели игру SnailBoy в интервью на сайте Adobe. Кто не видел — почитайте. Кто не желает тратить время — просто вкратце переведу суть и в конце интересную вещь напишу, которую выудил совершенно случайно :)

Читать дальше →

Читать дальше →

Transmorpher 2 посмортем
Хочу представить вашему вниманию посмортем нашей игры «Transmorpher 2 Alien Assault»

Читать дальше →

Читать дальше →

Adobe AIR + Nape Physics. Разработка под iOS.
Итак, недавно я купил Mac mini, т.к. давно мечтал заняться портированием одной из своих игрушек под iOS. Вопрос стал в выборе платформы, и я какое-то время склонялся к Adobe Air, пока не копнул глубже…

На днях у нас была локальная «конференция» из пяти человек в одном из питерских баров KillFish. И там мы обсудили мельком и Air, и Unity, и Cocos2d, и прочее… Я голосовал за AIR, т.к. думал, что раз уж «Angry Birds: Star Wars» сделана на Starling + Air, и она летает с приличным количеством физики и эффектов — значит, это мой выбор! Тем более, многие видели демки на Starling, где в iOS мы наблюдаем сотни анимированных объектов со стабильными 60 fps. Но на деле… всё упирается в физику.
З.Ы. ДАННЫЕ В СТАТЬЕ ОБНОВЛЕНЫ!!!
Читать дальше →

На днях у нас была локальная «конференция» из пяти человек в одном из питерских баров KillFish. И там мы обсудили мельком и Air, и Unity, и Cocos2d, и прочее… Я голосовал за AIR, т.к. думал, что раз уж «Angry Birds: Star Wars» сделана на Starling + Air, и она летает с приличным количеством физики и эффектов — значит, это мой выбор! Тем более, многие видели демки на Starling, где в iOS мы наблюдаем сотни анимированных объектов со стабильными 60 fps. Но на деле… всё упирается в физику.
З.Ы. ДАННЫЕ В СТАТЬЕ ОБНОВЛЕНЫ!!!
Читать дальше →

Transmorpher_2 демо трейлер
Пол года работы позади, пытаемся делать оригинальные и большие игры. Именно таким получается новый Трансморфер.
Небольшая игрушка разработанная благодаря конкурсу Кубок Игровой Вспышки 2 переросла в большую игру «Transmorpher 2» над которой наша команда работала последние пол года.

Читать дальше →
Небольшая игрушка разработанная благодаря конкурсу Кубок Игровой Вспышки 2 переросла в большую игру «Transmorpher 2» над которой наша команда работала последние пол года.

Читать дальше →