
Покажите свою игру на GAMM:Play
Привет, ребята!
До DevGAMM в Минске осталось 20 дней.
В этот раз нам пришлось ограничить количество билетов из-за вместимости места проведения.
Инди-билеты закончились.
Но, если вы хотите приехать и показать свою игру на GAMM:Play, вы все еще можете это сделать.

На данный момент у нас есть 16 мест, но мы можем увеличить зону GAMM:Play, если будет больше желающих.
О том, как проходит выставка игр с точки зрения разработчика, можно прочитать в отличном отчете Марии Кочаковой, где она подробно описала свой опыт демонстрации игры Message Quest на стенде GAMM:Play.

До DevGAMM в Минске осталось 20 дней.
В этот раз нам пришлось ограничить количество билетов из-за вместимости места проведения.
Инди-билеты закончились.
Но, если вы хотите приехать и показать свою игру на GAMM:Play, вы все еще можете это сделать.

- Подайте заявку на GAMM:Play
- Если игра проходит, Макс вышлет вам промо код для Инди-регистрации
На данный момент у нас есть 16 мест, но мы можем увеличить зону GAMM:Play, если будет больше желающих.
О том, как проходит выставка игр с точки зрения разработчика, можно прочитать в отличном отчете Марии Кочаковой, где она подробно описала свой опыт демонстрации игры Message Quest на стенде GAMM:Play.


Пост мортем PAX Prime
Кросс-пост с блога Галенкина.
Когда вы слышите слово «издатель», чаще всего представляется образ корпоративной организации. Люди в костюмах, галстуках, с постоянными бизнес-митингами, прогнозами продаж.
Именно об этом мы с Люком шутили в 11 часов вечера, пока раскладывали на полу «оранжевые плитки» вместо ковра. Их надо стыковать друг к другу, и мы, как со-основатели компании, потратили два часа времени на это. Рядом стоят несобранные стенды 505 Games, всяких Kabam — их на лседующий день будут собирать бригады рабочих. А мы инди! И мы собираем свое оранжевое чучело. Это был день два нашей поездки на PAX Prime.

В этом посте я расскажу про 10 дней, проведенных в Сиеттле, и как мы работаем как инди издатель.
Читать дальше →
Когда вы слышите слово «издатель», чаще всего представляется образ корпоративной организации. Люди в костюмах, галстуках, с постоянными бизнес-митингами, прогнозами продаж.
Именно об этом мы с Люком шутили в 11 часов вечера, пока раскладывали на полу «оранжевые плитки» вместо ковра. Их надо стыковать друг к другу, и мы, как со-основатели компании, потратили два часа времени на это. Рядом стоят несобранные стенды 505 Games, всяких Kabam — их на лседующий день будут собирать бригады рабочих. А мы инди! И мы собираем свое оранжевое чучело. Это был день два нашей поездки на PAX Prime.

В этом посте я расскажу про 10 дней, проведенных в Сиеттле, и как мы работаем как инди издатель.
Читать дальше →
- +18
- Alex_Nichiporchik
- 4

DevGAMM! 2014
Девгамм в Москве
Наверное вы все уже прочитали статью о девгамме в блоге Карлова. Не охота дублировать все, что он написал, поэтому пройдусь по пунктам, которые он забыл упомянуть.
Читать дальше →
Наверное вы все уже прочитали статью о девгамме в блоге Карлова. Не охота дублировать все, что он написал, поэтому пройдусь по пунктам, которые он забыл упомянуть.
Читать дальше →

Практическая магия в картинках и весёлых историях.
Для начала несколько слов о DevGamm. Всё чудеснее и продуктивнее с каждым разом, что не может не радовать. Было круто, ребят! Особенно рада знакомствам с суперпотрясающими инди, которые делают хорошее и идейное.
Публикую тут конспект своего доклада — не все дошли до зала «Толстой», не все слышали подробности в кулуарах — а рассказать есть о чём.

Многобукв, будьте осторожны
Публикую тут конспект своего доклада — не все дошли до зала «Толстой», не все слышали подробности в кулуарах — а рассказать есть о чём.

Многобукв, будьте осторожны

DevGAMM Awards: объявлены номинанты
16-го Мая в 18:00 в Главном Конференц-Зале на DevGAMM Moscow пройдут DevGAMM Awards — новый формат церемонии награждения игр в рамках конференции.

Если вы номинированы, пожалуйста подготовьте небольшую речь на случай если выйграете, и постарайтесь сесть поближе.

Читать дальше →

- Второй день DevGAMM (16 Мая)
- 18:00
- Главный зал
- Будет круто
Если вы номинированы, пожалуйста подготовьте небольшую речь на случай если выйграете, и постарайтесь сесть поближе.
Главные награды:

Читать дальше →

Мой доклад на DevGAMM Moscow расскажет про Steam Early Access
15-го числа, в первый день DevGAMM Moscow 2014 я расскажу о нашем приключении в инди паблишинге и издании Спидраннеров на Steam Early Access.
Доклад будет в зале «Толстой» в 16:00, рекомендую всем инди заинтересованных в Стиме и консолях.
Расписание докладов
Рассказывать буду об издательской части — о том, как мы нашли друг друга с разработчиком, почему решили переделать игру, как это сделали, и как в итоге сделали из провальной игры на Xbox Live значительный хит на Стиме — и игра еще официально не вышла. Мы делали кучу вещей с комьюнити и боролись с «проклятьем инди мультиплеерной игры» — когда игра может умереть, если в нее никто онлайн не играет.
Читать дальше →
Доклад будет в зале «Толстой» в 16:00, рекомендую всем инди заинтересованных в Стиме и консолях.
Расписание докладов
Рассказывать буду об издательской части — о том, как мы нашли друг друга с разработчиком, почему решили переделать игру, как это сделали, и как в итоге сделали из провальной игры на Xbox Live значительный хит на Стиме — и игра еще официально не вышла. Мы делали кучу вещей с комьюнити и боролись с «проклятьем инди мультиплеерной игры» — когда игра может умереть, если в нее никто онлайн не играет.
Читать дальше →

Превью моего доклада на DevGAMM Moscow 2014
Сумасшедшие времена. Провели месяц в США — сначала на GDC в Сан Франциско, потом неделю по Калифорнии на машине, в Сиэттл на неделю (там наш официальный офис… в спальне Люка), и на неделю в Бостон, где мы органзоивали 100-метровый стенд, и показывали 6 игр.
Я в деталях об этой поездке говорю на нашем блоге
Отсюда формируется мой доклад на предстоящем DevGAMM 2014. Своего рода пост-мортем со стороны продюсера игры SpeedRunners. Игры с прошлого августа была в платной бете на Steam Early Access, до этого вышла на Xbox Live Indie Games, и изначально была флешкой.

Толпа людей играет в SpeedRunners на PAX East — выставке игр в Бостоне, на которой было 75,000 человек
Читать дальше →
Я в деталях об этой поездке говорю на нашем блоге
Отсюда формируется мой доклад на предстоящем DevGAMM 2014. Своего рода пост-мортем со стороны продюсера игры SpeedRunners. Игры с прошлого августа была в платной бете на Steam Early Access, до этого вышла на Xbox Live Indie Games, и изначально была флешкой.

Толпа людей играет в SpeedRunners на PAX East — выставке игр в Бостоне, на которой было 75,000 человек
Читать дальше →

Как мы запускали Bit Brawlers на Амазонской консоли
GDC в этом году был очень интересным. У нас был свой стенд, на котором показывали SpeedRunners, JetGetters, и Bit Brawlers.
Последнюю мы анонсировали прямо на конференции. Сделали трейлер за час, и о нем написали Joystiq, Destructoid и другие.
Потом к нам подошел наш контакт из Амазона, сказал что запуск их супер секретной консоли будет раньше, чем ожидалось.
И что у нас есть 18 часов чтобы:
— доделать игру
— вставить АПИ для контроллера
— оттестировать
— закачать на Амазон и засабмитить
Примерно так это было: www.youtube.com/watch?v=7444OTKsagA
Читать дальше →
Последнюю мы анонсировали прямо на конференции. Сделали трейлер за час, и о нем написали Joystiq, Destructoid и другие.
Потом к нам подошел наш контакт из Амазона, сказал что запуск их супер секретной консоли будет раньше, чем ожидалось.
И что у нас есть 18 часов чтобы:
— доделать игру
— вставить АПИ для контроллера
— оттестировать
— закачать на Амазон и засабмитить
Примерно так это было: www.youtube.com/watch?v=7444OTKsagA
Читать дальше →

Как мы изобрели питьевую игру на Гейм Линче на DevGAMM
На гамасутре зафичили мой немножко драмматизированный пост про сабж. Интересно получить фидбек от нашего комьюнити.

Гейм Линч это своего рода круглый стол перед церемонией награждения на DevGAMM. Мы выбираем 4 эксперта (+ведущий) и 5 игр, которые линчуем. Идея сделать это полезно и смешно, и привлечь как можно больше иностранных экспертов. Ведь фидбек от Анастасиоса (Ровио) или Филиппа (ФДГ) нельзя недооценивать. Иногда становится сложно и держать дискуссию, и делать ее интересной.
Читать дальше →

Гейм Линч это своего рода круглый стол перед церемонией награждения на DevGAMM. Мы выбираем 4 эксперта (+ведущий) и 5 игр, которые линчуем. Идея сделать это полезно и смешно, и привлечь как можно больше иностранных экспертов. Ведь фидбек от Анастасиоса (Ровио) или Филиппа (ФДГ) нельзя недооценивать. Иногда становится сложно и держать дискуссию, и делать ее интересной.
Читать дальше →

Киевский Девгамм 2013
Давным давно закончился девгамм, но раз видео появились недавно, то публикую свой отчет о нем тоже с опозданием.
Читать дальше →
Читать дальше →