IndiPay - занимательная математика 2014

Сперва подведу итог за пол года:
Всего получено переводов: 37
Общая сумма: 34325 доллара
Средне за игру: 950 доллара
17 игр принесли более 500 долларов, из них 9 принесли более 1000 долларов.

Теперь общие цифры за год:
Всего получено переводов: 76
Общая сумма: 66869 доллара
Средне за игру: 880 доллара

П.С. Эти цифры не отображают весь рынок, а лишь часть его.

Aliens Hurry's Home (разработка, цифры, статистика)

Здравствуйте уважаемые камрады и снова я с очередной, уже второй, игрой на флеше «Aliens Hurry's Home».



Начало, разработка, торги, статистика под катом.

Читать дальше →

Push It (начало, первые шаги, цифры, статистика)

Состоялся релиз моей первой игры на флеш PushIT.


Начало, первые шаги, цифры, статистика под катом.

Читать дальше →

Постмортем игры «Jack the Zombie»

Всем привет! С вами IFGD. И сегодня мы расскажем Вам о нашей второй игре – «Jack the Zombie», которая оказалась на главной странице Kongregate и получила приз за второе место в номинации «Лучшая игра недели». Она для нас стала отличным показателем наших возможностей: была поставлена цель сделать игру за 2 месяца (предыдущая была сделана за 4 месяца). И мы с этим заданием справились на все 100%. И так, начнем нашу встречу :)


Читать дальше →
  • +16

Роботы против зайцев!

Хочу поделится коротенькой фейл историей о первых шагах в инди.

Зайцы уделывают Роботов


Читать дальше →

Mouse House: разработка, цифры и статистика

На блогах то и дело появляются success-story о том, как люди зарабатывают миллионы. Чтобы разбавить это безобразие, я решил написать сообщение о менее успешной игре, которую я выпустил где-то полгода назад :)
Итак, сжато, кратенько, но информативно я попробую рассказать о своей игре, которая незапланированным образом родилась на свет!
Я люблю, когда разработка начинается спонтанно, поэтому, когда я смотрю на свою игру 'Mouse House', мне в ней нравится все — ведь каждый элемент был придуман быстро, на скорую руку, и практически без шлифовки вошел в конечный релиз.

Читать дальше →

Постмортем "Where're my bunnies?". Первая игра

Предисловие.
Начнем с того, что нас в команде трое: Тарас – это я — (Арт), Игорь (программист) и Дмитрий (Музыка и звуки). Это наша первая совместная игра.
Арт (Тарас)
Купив планшет (Wacom Bamboo Pen) я попробовал нарисовать что-то. Ожидания были где-то такими:

(Антон Карлов, Машрумер)
Но реальность была куда более жестокой:
Читать дальше →
  • +14

Постмортем "Kolobok: story of magic mushrooms"

Здравствуйте!
За час перед FGDC#5 публикую постмортем игры с FGDC#4.
Под катом результаты спустя пять месяцев и одну неделю после релиза.
Желтый шарик на иконке. ;3
Читать дальше →

Занимательная статистика

Маленькая заметка о том, насколько важен сбор статистики в играх.

Недавно я запустил в AppStore игру Sprint Driver. Игра представляет собой бесконечную ездилку на мотоциклах в 3D с видом с верху. Задача игрока избегать столкновений с другими участниками дорожного движения и всякого рода преградами. По ходу игрок может собирать монетки за которые можнооткрыть / купить новые мотоциклы или трассы (пустыня, зима). Игра доступна в AppStore совершенно бесплатно, содержит рекламу и внутриигровые покупки.



Так вот в игру была встроена статистика от Flurry (к сожалению не сразу, а в недавнем обновлении) с помощью которой можно отслеживать кастомные события. Сегодня я решил посмотреть повнимательнее на то что же там происходит и вот что я там увидел:

Читать дальше →