
Money or Death: разработка, монетизация, продвижение и пр. насущные вопросы Android-разработчика на примере одной игры
1
Здравствуйте!
Прежде всего, я хочу представиться этим постом уважаемому сообществу. Меня зовут Андрей, я работаю программистом, как не трудно догадаться по моему нику. Правда работа моя никак не связана со столь захватывающим направлением как gamedev. Я занимаюсь гораздо более приземленными и иногда даже скучными вещами, такими как системная интеграция, 1С, data exchange, ESB, веб-сервисы и прочее. Но я всегда (как и многие из нас, я уверен!), мечтал делать игры. И вот теперь, я стараюсь по мере сил (и свободного времени) воплощать эту свою мечту в жизнь. Для себя я выбрал платформу Android, не буду вдаваться в детали почему не Flash или iOS, или даже WinPhone 7, просто так сложилось. Не знаю насколько эта тема уместна и интересна здесь, но раз блог «Android» есть, то причин не поделится своим опытом — я не вижу. Последнее отступление которое я хотел бы сделать, прежде чем перейти к сути своего сегодняшнего рассказа, это извиниться за некоторую сумбурность моего повествования (а она несомненно будет), так как большого опыта в написании статей у меня нет, как впрочем и в разработке игр, чего уж там. Итак поехали!
Читать дальше →
Прежде всего, я хочу представиться этим постом уважаемому сообществу. Меня зовут Андрей, я работаю программистом, как не трудно догадаться по моему нику. Правда работа моя никак не связана со столь захватывающим направлением как gamedev. Я занимаюсь гораздо более приземленными и иногда даже скучными вещами, такими как системная интеграция, 1С, data exchange, ESB, веб-сервисы и прочее. Но я всегда (как и многие из нас, я уверен!), мечтал делать игры. И вот теперь, я стараюсь по мере сил (и свободного времени) воплощать эту свою мечту в жизнь. Для себя я выбрал платформу Android, не буду вдаваться в детали почему не Flash или iOS, или даже WinPhone 7, просто так сложилось. Не знаю насколько эта тема уместна и интересна здесь, но раз блог «Android» есть, то причин не поделится своим опытом — я не вижу. Последнее отступление которое я хотел бы сделать, прежде чем перейти к сути своего сегодняшнего рассказа, это извиниться за некоторую сумбурность моего повествования (а она несомненно будет), так как большого опыта в написании статей у меня нет, как впрочем и в разработке игр, чего уж там. Итак поехали!
Читать дальше →

Знакомство и статистика. The Green Mission, Bruno Balloono
Всем привет! Меня зовут Максим, хочу рассказать вам немного о нашей команде Mini Duck
и наших первых играх: The Green Mission и Bruno Balloono.

Читать дальше →
и наших первых играх: The Green Mission и Bruno Balloono.

Читать дальше →

Star Rain. Итоги и цифры
Давно хотел написать но все руки не доходили :) Это мои первый пост поэтому строго не судите :)
Star Rain это была моя первая игра и первое знакомство с Flash. Вдохновленный Johnny-K и Антоном Карловым решил попробовать себя в роли разработчика игр.
Читать дальше →
Star Rain это была моя первая игра и первое знакомство с Flash. Вдохновленный Johnny-K и Антоном Карловым решил попробовать себя в роли разработчика игр.
Читать дальше →
- +9
- IvanAndreychuk
- 37

MouseOver и MouseOut для линка в тексте. Часть1
Ну вот наконец-то и мой первый пост на блогах, я очень надеюсь что эта информация окажется полезной. Некоторой части AS3 кодеров возможно известно, что у текстового линка в htmlText совершенно невозможно подписаться на MouseOver и MouseOut, а иногда так хочется при наведении на некую часть текста например в хинте к игре показать что-нибудь этакое. Конечно можно вручную подкладывать невидимые кнопки и т.п., ну а если часть текста заскролена? Что же делать в таком случае? Вот мое решение:
Читать дальше →
Читать дальше →

Gifts Pusher, релиз и статистика

За основу я взял идею малоизвестной игры znBalance. Согласовав разработку с автором оригинала, я приступил к реализации собственной игры со схожим управлением. Довольно быстро стало ясно, что геймплей все же скучноват и необходимо наполнить игровой экран дополнительными объектами. В итоге в игру были добавлены кнопки, лифты, телепорты, различные механизмы и многое-многое другое!
О разработке, аукционе, продаже и около-релизных приготовлениях читайте здесь и сейчас!
Читать дальше →
- +19
- Lampogolovii
- 31

Эволюция игры и героя, исторический срез
В конце одиннадцатого лета мою голову, и голову моего брата(ака программиста)поразила идея сделать игру, и наверно эта идея не прожила и недели(к слову попытки создания какой либо продукт предпринимались ежегодно) если бы не тот факт, что в отличие от прошлых лет у нас были реальные шансы и возможности сделать полноценную игру.
«Что же делать?» Первый вопрос который появился в начале разработки, я как заядлый игрок во Flash игры предлагал к созданию самые «топовые» жанры (ТД, Пушки, ну вы понимаете...) мой брат же(человек имеющий уникальную способность любить редкостную фигню, и не видеть не какова фана в топовых играх) предложил начать с аркады, по его мнению это был самый простой(о как он ошибался...) и лучший жанр для неопытных разработчиков. Работа началась в сентябре, всё было по плану, программист писал код(попутно изучая АС3) а художник, в лице меня, создавал графическую оболочку игры.
Говорю сразу, дальше не будет не слова о коде, я художник(как гордо звучит...)
Читать дальше →
«Что же делать?» Первый вопрос который появился в начале разработки, я как заядлый игрок во Flash игры предлагал к созданию самые «топовые» жанры (ТД, Пушки, ну вы понимаете...) мой брат же(человек имеющий уникальную способность любить редкостную фигню, и не видеть не какова фана в топовых играх) предложил начать с аркады, по его мнению это был самый простой(о как он ошибался...) и лучший жанр для неопытных разработчиков. Работа началась в сентябре, всё было по плану, программист писал код(попутно изучая АС3) а художник, в лице меня, создавал графическую оболочку игры.
Говорю сразу, дальше не будет не слова о коде, я художник(как гордо звучит...)
Читать дальше →
- +6
- FormulAnton
- 10

Несколько мыслей о специфике разработки флэш-игр
Peace! Меня зовут Димочка, и я геймдизанейр. Скоро исполнится год как я начал заниматься флэш-играми. За это время появились какие-то выводы о том какими они, флэш-игры, должны быть чтобы завоевать народную любовь и баксы.

Читать дальше →

Читать дальше →

Утилитный класс для чтения настроек
В процессе разработки игр не раз убеждался что крайне полезно хранить все более-менее значимые настройки в одном месте, а именно — файле настроек. Этот подход имеет как минимум следующие преимущества —
Хочу поделиться с сообществом небольшим утилитным классом для быстрого и удобного чтения настроек из xml-файла. Он позволяет имея файл настроек следующего вида —
Читать дальше →
- все параметры и настройки локализованы в одном месте, а не хаотично разбросаны по классам проекта
- возможность вносить изменения в настройки и смотреть изменения без перекомпиляции проекта
Хочу поделиться с сообществом небольшим утилитным классом для быстрого и удобного чтения настроек из xml-файла. Он позволяет имея файл настроек следующего вида —
Читать дальше →

Первая запись и знакомство
Несколько дней назад на манибукерс упала денюжка от спонсора, а значит, можно считать, что игра продана. А еще это значит, что теперь я могу себя назвать начинающим геймдевелопером.
Разрешите представиться: меня зовут Алексей, я из города Иваново, мне 26 (через пару недель 27) лет, я женат, по образованию я инженер-атомщик.
Читать дальше →
Разрешите представиться: меня зовут Алексей, я из города Иваново, мне 26 (через пару недель 27) лет, я женат, по образованию я инженер-атомщик.
Читать дальше →

+1
Итак, это мой первый пост тут :)
Коротко о себе: горный инженер, по совместительству хардкорный программер графики, сетей, звука и прочих смежных с геймдевом областей. Заядлый паскалеязычник, любитель пощупать нещупаное, недоделать недоделанное и впихнуть невпихуемое. Занимаюсь всем этим безобразием порядка 10 лет, из которых около двух был ведущим программистом движка в проекте Lost Sector, также занимался разработкой сосалки, побеждал в конкурсе ВК на desktop клиент, автор бесчисленных проектов «в стол» и не только.
В данный момент: готовлюсь к защите кандидатской и пишу 3D сосалочку для души.
В блоге планирую: поднимать темы смежные с as3 и 3d. Остальные темы поднимаю тут и тут.
Коротко о себе: горный инженер, по совместительству хардкорный программер графики, сетей, звука и прочих смежных с геймдевом областей. Заядлый паскалеязычник, любитель пощупать нещупаное, недоделать недоделанное и впихнуть невпихуемое. Занимаюсь всем этим безобразием порядка 10 лет, из которых около двух был ведущим программистом движка в проекте Lost Sector, также занимался разработкой сосалки, побеждал в конкурсе ВК на desktop клиент, автор бесчисленных проектов «в стол» и не только.
В данный момент: готовлюсь к защите кандидатской и пишу 3D сосалочку для души.
В блоге планирую: поднимать темы смежные с as3 и 3d. Остальные темы поднимаю тут и тут.