
Интересный стиль рисовки.

Читать дальше →

Мой LiveStream по анимации и графике
Кратко, для тех кто не знает. Лайвстрим это когда в прямом эфире (здесь и сейчас), кто-то что-то показывает с экрана своего монитора. Я впервые увидел такой эфир несколько лет назад у одного дизайнера. Позже у Адама Филлипса. Я бы не обратил большого внимания на это всё, если бы не одна возможность — зрители могут в чате комментировать, задавать вопросы и оффтопить, а ведущий канала, может отвечать на вопросы через микрофон, что делает такой эфир более чем живым.
Читать дальше →
Читать дальше →

Как делалась первая игра. Советы начинающим
Всем Привет. Меня зовут Андрей, и я с детства увлекался видеоиграми. Идея делать флеш игры засела мне в голову пару лет назад, но всё как-то не было времени. Я читал форумы и блоги разработчиков, играл в игры, завёл тетрадку куда записывал свои идеи, но руки как-то не доходили. Оказалось, самое трудное это начать.
Я очень рад, что моя половина разделила моё увлечение и всячески помогала мне в этом, не только советами но и делом.
Эта статья не в коем случае не является 100% руководством к действию, в ней я описываю наш “путь” первой игры. Возможно профи увидят в написанном много глупостей и очевидностей, или знают как реализовать той или иной функционал более изящным методом. Профи, пишите комментарии о ляпах и помогите советом нам, начинающим.
Есть такая поговорка: «Счастье, плохой наблюдательный пункт». Именьно поэтому я решил написать статью с “наблюдательного пункта“ после создания первой игры. Пока ещё свежи воспоминания.
Читать дальше →

Я очень рад, что моя половина разделила моё увлечение и всячески помогала мне в этом, не только советами но и делом.
Эта статья не в коем случае не является 100% руководством к действию, в ней я описываю наш “путь” первой игры. Возможно профи увидят в написанном много глупостей и очевидностей, или знают как реализовать той или иной функционал более изящным методом. Профи, пишите комментарии о ляпах и помогите советом нам, начинающим.
Есть такая поговорка: «Счастье, плохой наблюдательный пункт». Именьно поэтому я решил написать статью с “наблюдательного пункта“ после создания первой игры. Пока ещё свежи воспоминания.
Читать дальше →

Лоскуточки

Читать дальше →

Про дизайн персонажей
Вы наверное все на флэшгамме? Бо… а я выложил немного информации по поводу дизайна персонажей и некоторой графики для игры.
Читать дальше →
Читать дальше →

Heaven or Hell - персональный стиль

Всем доброго времени суток. Раз уж меня попросили — я с радостью поделюсь матодом рисовки персонажей в Heaven or Hell.
Но чтобы не тратить времени зря, я заодно и создал персонажа для второй части игры:)
Читать дальше →

Мой Who Is

Раз уж пошла такая пьянка, то я тоже представлюсь тут, тем более что такое желание было с самого начала.
Может и коротко биографию напишу если интересно будет.
Мне 31.
Пожизненный геймер и художник, которому повезло начать свое пристрастие к играм еще с самой первой Телевизионной домашней игры — PONG! Это была телеприставка с теннисом и тиром и было это примерно в 1983 году. Далее в школе был Spectrum 48K, Pentagon128 на котором я и сделал на клавиатуре свои первые цифровые рисунки…
Повезло, что за много лет дискеты не размагнитились и мне помогли перевести мои работы в PC формат:
Читать дальше →
- +10
- Pavel_Lagutin
- 16

Мой процесс разработки концепта персонажа.
Нередко, в работе над каким-то персонажем, необходимо нагрузить воображение образом персонажа. Для меня важен не только карандашный грязный набросок, но и цветовая гамма, в которой примерно будет представлен персонаж.
Читать дальше →
Читать дальше →

Правила, которыми я руководствуюсь при создании графики
За всю свою недолгую рабочую практику в области создании анимации и графики для игр, я встречал разные форматы и способы подачи графики и анимации.
Читать дальше →
Читать дальше →
← предыдущая следующая →