Интересный стиль рисовки.

Совсем недавно проходил "The Humble Indie Bundle", я решил помочь разработчикам заплатив 5$ (почти во все эти игры я уже поиграл). В тот же день поиграл в незнакомые игры. Больше всех мне понравилась Revenge of the Titans. Через пару часов, понял что мне очень нравится стиль рисовки персонажей в игре. Их простота, гротескность, комичность… Решил попробовать нарисовать что нибудь подобное. Это не урок, это просто заметка о стиле. Сразу скажу, что конкретно такая графика у меня не получится, ибо я не буду использовать градиенты в раскраске. Но что-то похожее будет :). Для рисования в этом стиле, планшета не требуется.

Читать дальше →

Мой LiveStream по анимации и графике

Кратко, для тех кто не знает. Лайвстрим это когда в прямом эфире (здесь и сейчас), кто-то что-то показывает с экрана своего монитора. Я впервые увидел такой эфир несколько лет назад у одного дизайнера. Позже у Адама Филлипса. Я бы не обратил большого внимания на это всё, если бы не одна возможность — зрители могут в чате комментировать, задавать вопросы и оффтопить, а ведущий канала, может отвечать на вопросы через микрофон, что делает такой эфир более чем живым.
Читать дальше →

Как делалась первая игра. Советы начинающим

Всем Привет. Меня зовут Андрей, и я с детства увлекался видеоиграми. Идея делать флеш игры засела мне в голову пару лет назад, но всё как-то не было времени. Я читал форумы и блоги разработчиков, играл в игры, завёл тетрадку куда записывал свои идеи, но руки как-то не доходили. Оказалось, самое трудное это начать.

Я очень рад, что моя половина разделила моё увлечение и всячески помогала мне в этом, не только советами но и делом.

Эта статья не в коем случае не является 100% руководством к действию, в ней я описываю наш “путь” первой игры. Возможно профи увидят в написанном много глупостей и очевидностей, или знают как реализовать той или иной функционал более изящным методом. Профи, пишите комментарии о ляпах и помогите советом нам, начинающим.

Есть такая поговорка: «Счастье, плохой наблюдательный пункт». Именьно поэтому я решил написать статью с “наблюдательного пункта“ после создания первой игры. Пока ещё свежи воспоминания.
Читать дальше →

Лоскуточки

Patch WormsСовсем недавно написал игру PatchWorms. Получил много положительных отзывов о графике в игре. Подумал, что многим будет интересно узнать, как я пришел к такому стилю. Под катом рассказывается история моих изысканий, и немножко о том как делать такую графику.
Читать дальше →

Про дизайн персонажей

Вы наверное все на флэшгамме? Бо… а я выложил немного информации по поводу дизайна персонажей и некоторой графики для игры.
Читать дальше →

Создание персонажа для игры

Записал скринкаст. С комментариями. Даже голосовыми.
Читать дальше →

Heaven or Hell - персональный стиль


Всем доброго времени суток. Раз уж меня попросили — я с радостью поделюсь матодом рисовки персонажей в Heaven or Hell.

Но чтобы не тратить времени зря, я заодно и создал персонажа для второй части игры:)


Читать дальше →

Мой Who Is


Раз уж пошла такая пьянка, то я тоже представлюсь тут, тем более что такое желание было с самого начала.
Может и коротко биографию напишу если интересно будет.
Мне 31.
Пожизненный геймер и художник, которому повезло начать свое пристрастие к играм еще с самой первой Телевизионной домашней игры — PONG! Это была телеприставка с теннисом и тиром и было это примерно в 1983 году. Далее в школе был Spectrum 48K, Pentagon128 на котором я и сделал на клавиатуре свои первые цифровые рисунки…
Повезло, что за много лет дискеты не размагнитились и мне помогли перевести мои работы в PC формат:

Читать дальше →

Мой процесс разработки концепта персонажа.

Нередко, в работе над каким-то персонажем, необходимо нагрузить воображение образом персонажа. Для меня важен не только карандашный грязный набросок, но и цветовая гамма, в которой примерно будет представлен персонаж.

Читать дальше →

Правила, которыми я руководствуюсь при создании графики

За всю свою недолгую рабочую практику в области создании анимации и графики для игр, я встречал разные форматы и способы подачи графики и анимации.

Читать дальше →