Мои мысли как фильм может помочь нам избежать катастрофы

Это не отзыв к фильму, это призыв для оптимистов, вам все равно нечем заняться раз вы здесь — прочитайте.

Итак, это не просто фильм, это — первый шаг к светлому будущему. Сегодня мы привыкли говорить про апокалипсис как будто ждем его, смотреть фильмы с всевозможными разрушениями и радоваться. Нет, я ничем не отличаюсь в этом, даже когда я смотрю фильмы про искусственный интеллект, классический отрицательный конец кажется мне чуть-ли не единственным реалистичным, но посмотрев Tomorrowland задумываешься о правильности своих мыслей. Нас по жизни ведут именно наши мысли, а мир прогнил именно потому, что его можно описать как шарик, населенный миллиардами, казалось бы на первый взгляд, разумных существ, которые каждый день ненавидят все вокруг и только создают негатив, тормозят прогресс и думают только о наживе сегодня. Нет, чтобы все было лучше филантропами становиться поголовно не нужно, на правильных вещах даже заработать можно. Вон Disney снял прекрасный фильм с прекрасным месседжем и даже заработал на этом. Представьте, если хотя бы каждый сотый, посмотревший фильм уловит месседж и изменить хоть мелочь, то мир уже стал лучше, только нужно чтоб как можно больше людей посмотрели фильм, ведь один процент от миллиарда гораздо больше, чем он же от ста тысяч. Я уверен, не всем понравится фильм, многие будут считать его сказкой, другие просто скажут, что они слишком взрослые для него, и так далее. Даже больше: не все, из тех, кому понравился фильм поймут месседж, еще меньше захотят что-то изменить, ну и в конечном итоге совсем мало останется людей, которые хоть что-то изменят, да хоть в своем мировоззрении.

Но я так же верю, что если я потружусь написать этот пост и хоть пару человек узнает о фильме, задумается о суку, на котором мы все сидим, перестанут его пилить, или хотя бы сделают репост, то мир уже стал чуточку лучше.
Всего хорошего.

Diforb - бесплатный конструктор для создания звуковых эффектов

2


Всем привет!

Представляем Вашему вниманию простой и удобный сервис для работы с аудио diforb.com Данный сайт будет полезен при создании звуковых эффектов для игр, рекламы, видео презентаций и других медиа материалов. Для работы с Diforb не нужно скачивать какие-либо программы или быть экспертом в области звука. Достаточно запустить браузер, зайти на diforb.com и начать создавать уникальные звуковые эффекты. Оригинальная система совмещения и обработки звука, которая является сердцем сервиса Diforb, откроет перед вами множество разнообразных возможностей по работе с аудио. Мы планируем регулярно добавлять новые библиотеки и обновлять текущие.

Наша цель — сделать Diforb максимально удобным и полезным сервисом, и нам очень вашно услышать Ваши отзывы и предложения.
Попробуйте сделать свой звук с помощью Diforb и Вы поймете, что это не только очень просто, но еще и весело.

Читать дальше →

ИНТУИТ курс "Разработка игр на Unity"

Коллеги,

я подписан на рассылку ИНТУИТ (удаленное обучение). Пришло сообщение, что у них сейчас идет разработка курса «Разработка игр на Unity». Курс бесплатный, но для ускорения его разработки можно подкинуть монет: нужно зарегистрироваться и нажать вверху Поддержите создание курса: Разработка игр на Unity.

RuneTale (match-3 puzzle)

Компания HelionGames рада представить всем поклонникам мобильных игр новую интересную головоломку RuneTale, созданную в лучших традициях классического жанра «три в ряд» (match-3).


Читать дальше →

Как создать студию разработки приложений?

В подкасте Appintop довольно много выпусков о маркетинге мобильных приложений, а вот тема разработки затронута лишь поверхностно. В этой статье мы поговорим о нюансах и современном российском рынке мобильной разработки с Романом Белодедом, генеральным директором и разработчиком мобильных приложений компании e-Legion.



Читать дальше →

AppinTop: идеи и решения, которые сработали

Всем привет! Ниже мы расскажем Вам историю разработки нашего сервиса от ключевых в сервсе людей. AppinTop – это молодой сервис продвижения мобильных приложений, достигший больших и быстрых результатов в том числе за счет принципов организации команды и, конечно, технологии, лежащей в основе механизма рекламы. Топ-менеджеры проекта Олеся Егозина и Константин Стасенко в этом интервью говорят о принципах, которые сработали в AppinTop и за 8 месяцев сделали сервис популярным и прибыльным.



Читать дальше →

11 способов легально шпионить за мобильными приложениями конкурентов

2
Привет GameDev! В этой статье мы расскажем об 11 способах анализа рынка приложений. С их помощью вы можете легально шпионить за конкурентами и узнавать максимум полезной информации о них: позиции в топах, количество установок, выручка, отношение пользователей и ключевые слова. Все эти данные помогут в составлении собственной маркетинговой стратегии.




Читать дальше →

Ребусы - моя первая игра для мобильных платформ

ребусы в картинках игра

Всем привет! Я зарегистрировался на этом сайте лишь сегодня, хотя очень часто читал статьи с самого открытия сайта.

Хочу и я поделиться своей историей разработки мобильной игры. С самого детства я мечтал сделать какую-нибудь игру. Я разбирался в различных движках для создания игр, начиная с GlScene, А4 Game Engine, Flash, Unity, AndEngine. Но никогда ничего не доводил до конца — не знаю, может нахватало знаний или терпения. Сразу хочу отметить, что на программиста я не учился, просто читал уроки, мануалы, смотрел туториалы на ютубе, ковырялся в исходниках.

Читать дальше →

Уроки, вынесенные из не слишком удачной социалки

Примерно два с половиной года назад я был нанят компанией, не связанной с разработкой игр, для того, чтобы принять участие в их экспериментальном проекте — разработке f2p-социалочки с продакт-плейсментом. До этого весь мой опыт в геймдеве ограничивался полутора десятками небольших флеш-казуалок.

Команда подобралась настолько компактной, насколько возможно: серверщик, клиентщик, дизайнер, художник-аниматор. Раздувать штат инвестор не хотел, потому как сам не был уверен в целесообразности данного предприятия. При этом каждый (кроме, пожалуй, меня) хорошо знал своё дело, и был в нём действительно хорош. Казалось бы, всё должно получиться!

Ошеломляющего успеха не было, retention и платежные показатели оказались крайне скромными (правда, и деньги в раскрутку не вкладывались — оценки делали по первым 200к игроков, пришедших в игру в первые недели просто из каталога Вконтакте, когда игра висела в разделе «новые»).

В вопросах монетизации и геймдизайна я много опыта всё равно не набрался, однако несколько выводов для себя сделал, и хотел бы ими поделиться — может, кому пригодится. Тем более, сейчас, работая в большой игровой компании, я особенно чётко вижу, как умные и опытные люди избегают моих «детских» ошибок.

На эту же тему, к слову, я ещё могу порекомендовать хорошие статьи "как умудриться совершить 14 ошибок, разработав одну социальную игру" и "Целенаправленный сбор и анализ граблей в разработке игр для соцсетей".

Нижеизложенное, повторюсь — это сугубо мои персональные выводы (во многом капитанские), основанные на собственных наблюдениях и (часто) ошибках. Будет здорово, если вам, друзья, есть, что добавить. Итак!..



Читать дальше →
  • +10

Итоги 2014 и путь в геймдев. Маленькие шаги к предстоящему успеху.

Салют братья по разуму! Читать отчеты и success story очень вдохновляет, и давно хочется поделиться своей историей, прогресс в которой хоть и скромный, но есть.
Здесь не будет вкусностей цифр, так как профит от инди геймдева пока нулевой (ну почти), поскольку еще ни один мой проект не дошел до релиза, но это же не главное :) Главное — любимое занятие, делать игры! Под катом о прогрессе: личном и профессиональном; выводы и планы.

Читать дальше →