Как нам обустроить инди

Раз пошла такая пьянка про инди-революцию и все такое, напишу свое скромное мнение о том, как все это должно выглядеть.

Эта заметка ни в коем разе не должна считаться каким-то «конкурентом» другим статьям. Мысли банальные, но вот захотелось под утро поработать капитаном О.

Итак, основная идея — коллективный портал с сайтлоками и ревшарой.

По пунктам:
1. Создаем новый портал.
2. Каждый, кто желает (или можно по инвайтам, или модерация), запиливает сайтлоки своих игр. С АПИ можно подумать.
3. Каждый сайтлок получает профит от рекламы на сайте (см. конг), за вычетом расходов на поддержание портала. Об этом ниже.

Собственно все.

Что включают в себя расходы на поддержание портала?
1. Единовременные расходы. Дизайн, кодинг, логотипы и т.д. Все это можно сделать бесплатно, у нас здесь много артистов/кодеров.
2. Хостинг и прочие технические вещи.
3. Всякие финансовые штуки. Кто-то должен держать адсенсовый акк, получать деньги, рассылать доли, платить комиссии и т.д.
Скорее всего эти два пункта (2, 3) будет выполнять один человек.

Самое интересное — расходы и раскрутка.

1. Никаких «мы не хотим заработать, но берем 10%».
10% от 100 баксов в месяц и 10% от 10к в месяц это очень разные 10 процентов.
Есть расходы, есть доходы. Все это прозрачно и открыто.
Можно, конечно, выделить «отцов-основателей», но в итоге это приведет к сепаратизму. Хотя может это и неплохо.

2. Раскручиваться предполагается за счет трэша по перфомансу.
То есть берем маленькую игру от начинающего, даем ей перфоманс и запиливаем на все порталы куда только можно дотянуться.
Перфоманс можно предлагать «честный по рекламе» (сколько заработал — столько твое), можно флэт, можно давать какой-то символический апфронт.
Последние два варианта подразумевают, что часть денег от сайтлоков будет складываться в фонд на раскрутку (опять эти 10%) :)

3. Не стоит забывать о том, что на портале уже будут сайтлоки свежих игр от наших разрабов (читай половина всего свежака в сети).

Юзкейсы
Предположим, я маститый девелопер с кучей игр и спонсорских контактов. Зачем мне все это?
Взрослые девелоперы просто получают еще одну площадку для сабмита. Грубо говоря еще один маленький локальный конг.
Девелопер ничего не теряет (полчаса на сайтлок не в счет), получает деньги с рекламы, расширяется рынок. Все довольны, классическая win-win ситуация.

Предположим, я юный девелопер со взором горящим, запилил первую игру и пролетел с продажей.
В данном случае я всегда могу постучаться к профессиональным дружелюбам с портала и получить хоть маленькую, но компенсацию за свой нелегкий труд. А поскольку профессиональные дружелюбы заинтересованы в качестве игры (она им деньги должна приносить!), то они могут и помочь с полировкой.
Советом, тестингом, а может и артом/кодом.
В любом случае, у юного девелопера появляется запасной вариант «после ФГЛ», которого так не хватает.

Итак, в итоге получаем:
1. Дополнительный профит для взрослых пацанов. Без рисков, без ограничений, только профит.
2. Спасательный круг и профит для юных пацанов. А впоследствии может быть и полная замена ФГЛ на одного большого спонсора. (это уже wet dreams, конечно).

Вот такие мысли.

P.S. Кстати, вот такой портал он не обязательно должен быть один. Можно хоть 10 таких сделать.
Кто-то что-то с кем-то не поделил — собрал недовольных и запилил свой портал с шахматами и библиотекаршами. Опять же, win-win ситуация, просто будем сайтлоки на несколько порталов клепать.
  • +11

Комментарии (13)

0
like
0
проблема в том что трафика с треша не будет. Совсем.
0
А если с крутых? Что ожидать можно? Относительно флэта от раскрученого спонсора? И что, если работать по такой схеме
0
0
не понял вопроса )
0
Сколько нужно «не треша» для достаточной раскрутки
0
Достаточной для чего? Игры нужно делать постоянно, потому что трафик будет с каждой игры по экспоненте сходить на нет.

Для заявленного сайта имхо нужно запускать минимум 1 хорошую игру в месяц. Хорошую значит за первый месяц у неё должно быть 3-5 лямов плеев.

Если при этом связать все игры на сайте одним брендом + одним АПИ со всякими ачивментами\таблицами рекордов то думаю можно за пару-тройку лет наработать более-менее приличное коммунити.
0
пару-тройку лет
тут пожалуй ключевое :)
0
Ну ок, спонсировать по перфомансу не только трэш.
Или не только по перфомансу.

Опять же не обязательно одну игру на 3-5 лямов, можно 3-5 игр по ляму (то есть трэш).
0
Олег дело говорит… Я в соседней ветке такую же мысль выдвинул, что раскрутка системы возможна в целом только с качественными играми.
На трэшаке далеко не уедешь… А насчёт перфоманса… Так при качественном проекте, со спонсора можно получить намного вкуснее, чем с начинающего портала… Так что, тут делема — потраченное время / кол-во денег, заработанных за свой труд…
  • Alxs
  • Alxs
0
ryzed, спасибо за пост! Сорри за задержку с коментом. Правильно ты в целом отписал. Хорошо что ты упомянул пункты про сайтлоки. Действительно было бы здорово привлечь сайтлоки хитовых игр нашего сообщества в систему. Вин вин получается.
По поводу того самого человека, который бы держал аккаунт Adsense, рассылал доли и платил комиссии. В идеале это надо повесить на автоматическую систему. А в целом все довольно правильно звучит.
0
Сорри промазал с коментом. Раскрутка — да в первую очередь за счет сильных проектов.
По поводу перфоманса спонсора — к сожалению его еще надо получить. Я уже говорил что даже до Грега, который вроде бы берет все игры на перфоманс без флэта надо еще умудриться достучаться. А самоспон приносит деньги на протяжении очень длинного времени и в какой-то момент перекроет перфоманс по абсолютному значению. Другое дело что до него надо еще дожить — время ведь тоже деньги. Так что спонсор или самоспон — вопрос очень многогранный, на него не может быть однозначного ответа.
0
портал indiegame.co?
проект жив?
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.