
Большой список youtube обзорщиков игр

Может кто и видел этот список, но я нет, посему прилагаю ссылку.
Large YouTubers' contact list docs.google.com/spreadsheets/d/1FAV70CeNdBZh4pZkS_P_qkTsFSsGvrj_fna5lZd93jk/edit#gid=0
Автор www.linkedin.com/in/albertpalka?authType=name&authToken=NwHP

Нацбанк Украины позволил фрилансерам работать с иностранными заказчиками без договоров
1
Национальный Банк Украины упрощает получение валюты на счета предпринимателей, работающих с заказчиками за границей. Об этом говорится в письме № 2201012/46746 от 07.07.2015 «Про здійснення контролю за операціями резидентів, які передбачають експорт послуг нерезидентам через мережу Інтернет» («Про осуществление контроля за операциями резидентов, которые предусматривают экспорт услуг нерезидентам через сеть Интернет»). Этим письмом Нацбанк фактически отменяет требование об обязательном заключении договоров и актов выполненных работа для фрилансеров при работе с иностранными заказчиками.
Раньше для работы «в белую» фрилансеру было необходимо заключать с каждым заказчиком письменный договор и предоставить его копию банку — без этого валютный контроль не проводил платежи. Такое архаичное требование вызывало недоумение у иностранных заказчиков и делало украинских фрилансеров менее конкурентноспособными по сравнению с их коллегами из большинства стран мира.
Фрилансер и активист Филипп Духлий, который активно работает над упрощением жизни фрилансеров в Украине, на своей странице в Фейсбуке переводит основные моменты письма с юридического языка на человеческий:
Раньше для работы «в белую» фрилансеру было необходимо заключать с каждым заказчиком письменный договор и предоставить его копию банку — без этого валютный контроль не проводил платежи. Такое архаичное требование вызывало недоумение у иностранных заказчиков и делало украинских фрилансеров менее конкурентноспособными по сравнению с их коллегами из большинства стран мира.
Фрилансер и активист Филипп Духлий, который активно работает над упрощением жизни фрилансеров в Украине, на своей странице в Фейсбуке переводит основные моменты письма с юридического языка на человеческий:
1) Прямые контракты с заказчиками.
Вы составляете Офер и выставлете Инвойс на клиента, они содержит все необходимые данные для соответствия Приказе 201 Минэкономики. Ставите подпись (печать если есть). Все. Согласно разъяснению НБУ, это и есть ваш договор. Клиент подписывает его ответным действием, т.е. оплатой. Его показываете в банк.
Также в этом инвойсе (оферте) должна присутствовать фраза, что оплата по инвойсу является принятием предложения и свидетельствует об оказании услуг заказчику. Наличие этой фразы делает инвойс документом, который вместе с оплатой подтверждает факт выполнения услуг. Т.е. заменяет акт выполненных работ.
2) Работа через посредников (биржи, стоки, магазины и т.д)
Аналогично. Вы работаете по публичной оферте, размещенной на сайте, вы ее приняли, открывая аккаунт. В ответ на эту оферту вы выставляете инвойс. Добавляете что, это инвойс на публичную оферту по такой-то ссылке и оплата по нему является свидетельством выполнения работ. Банк может попросить перевод публичной оферты, но не обязан это делать.
Т.е. все, что вам теперь надо для работы с иностранными заказчиками – инвойс и оферта (максимум — перевод публичной оферты). Никаких подписей и печатей клиента, никаких пересылок документов туда-сюда, никаких мокрых печатей от клиента и т.д. и т.п.
По словам Филиппа Духлия активно идет работа и по другой инициативе, «PayPal for Ukraine», которая направлена на изменение законодательства Украины для того, чтобы сделать возможной в стране полноценную работу международных платёжных систем, прежде всего, PayPal. Скорее всего, необходимые законы будут приняты осенью.

Бесконечный аркадный раннер Cracky Doors - Labyrinth Hit от Brainy Studio
Всем привет! Это мой первый пост здесь, меня зовут Дмитрий, я из Brainy Studio из Перми, будем знакомы!

Вот уже около года мы работаем над игрой TurnOn, с прототипом которой в 2014 году нам удалось победить в финале международного конкурса Imagine Cup, а весной этого года получить Greenlight на Steam. Подробнее об этом вы можете почитать в нашем блоге здесь.
И пока работаем над основным проектом, мы выпустили игру Cracky Doors — Labyrinth Hit, захватывающую аркаду в стиле нуар, в которой нужно бежать по центру бесконечного черно-белого коридора и открывать двери, а какая дверь будет следующей — неизвестно. Основная цель — открыть как можно больше дверей, иначе — конец. Прототип игры был собран на хакатоне #msdevtour (коротко об экспедиции) в Перми всего за одну ночь и стал победителем, после чего нам понадобилось примерно 1,5 месяца, чтобы довести игру до ума.
Так игра выглядит сейчас:
Читать дальше →

Genesyx: история одной браузерки в цифрах и что делать дальше?
1
Четыре с половиной года прошло с тех пор, как возникла идея сделать свою браузерку а-ля Бойцовский клуб с блэкджеком и шл... и заложен ее первый кирпичик.

С тех пор много воды утекло, много новых знаний было получено, много шишек набито и, разумеется, неоднократно вставали вопросы «а стоит ли продолжать?» и «стоило ли вообще начинать?». Вообще на различных форумах про геймдев часто встречаются подобные вопросы и возможно мой 4.5-летний опыт работы над одной браузеркой поможет кому-то определиться. С другой стороны, возможно среди читателей найдутся и те, кто подскажет что делать дальше в текущей ситуации. Итак, начнем…
Читать дальше →

С тех пор много воды утекло, много новых знаний было получено, много шишек набито и, разумеется, неоднократно вставали вопросы «а стоит ли продолжать?» и «стоило ли вообще начинать?». Вообще на различных форумах про геймдев часто встречаются подобные вопросы и возможно мой 4.5-летний опыт работы над одной браузеркой поможет кому-то определиться. С другой стороны, возможно среди читателей найдутся и те, кто подскажет что делать дальше в текущей ситуации. Итак, начнем…
Читать дальше →

DevGAMM Awards: объявлены номинанты
16-го Мая в 18:00 в Главном Конференц-Зале на DevGAMM Moscow пройдут DevGAMM Awards — новый формат церемонии награждения игр в рамках конференции.

Если вы номинированы, пожалуйста подготовьте небольшую речь на случай если выйграете, и постарайтесь сесть поближе.

Читать дальше →

- Второй день DevGAMM (16 Мая)
- 18:00
- Главный зал
- Будет круто
Если вы номинированы, пожалуйста подготовьте небольшую речь на случай если выйграете, и постарайтесь сесть поближе.
Главные награды:

Читать дальше →

Next Castle Party - 2,3 Ноября, СПб

В третьем выпуске нашего подкаста уже фигурировала информация о предстоящем ивенте Next Castle Party, который будет проходить в Санкт-Петербурге 2-3 ноября. Проект собрал заявленный бюджет на бумстартере (не без нашей с вами поддержки) и уже точно состоится!
Для тех кто все еще не в курсе что это такое, сообщаем, что посетителей Next Castle Party будут ждать различные доклады, конкурсы, олдскул гейминг и возможность пообщаться нашей инди тусовкой. Также организаторы обещают концерт 8-bit музыки.
Под катом кое какие подробности.
Читать дальше →

Чего не хватает инди разработчику?
Продублирую свой пост.

Филипп Пуассон, более известный как Фил Фиш, франкоканадский разработчик компьютерных игр, ставший известным благодаря игре Fez — платформеру, выпущенному его компанией Polytron Corporation. Фиш является одним из основателей Kokoromi — команды, целью которой есть продвижение видеоигр как вида искусства, особенно игр с оригинальным геймплеем. Фиш на более поздних стадиях разработки Fez был показан в фильме «Indie Game: The Movie». В июле 2013 года объявил об уходе из игровой индустрии.
Читать дальше →

Филипп Пуассон, более известный как Фил Фиш, франкоканадский разработчик компьютерных игр, ставший известным благодаря игре Fez — платформеру, выпущенному его компанией Polytron Corporation. Фиш является одним из основателей Kokoromi — команды, целью которой есть продвижение видеоигр как вида искусства, особенно игр с оригинальным геймплеем. Фиш на более поздних стадиях разработки Fez был показан в фильме «Indie Game: The Movie». В июле 2013 года объявил об уходе из игровой индустрии.
Читать дальше →

Інді-Ігри / Indie Game - The Movie (українська озвучка)

Для тех кто не видел видео Вконтакте с украинской озвучкой

Видео круглого стола “Актуальные вопросы разработки и продажи инди flash игр” с FlashGAMM

В топике с обсуждением круглого стола “Актуальные вопросы разработки и продажи инди flash игр” на уже прошедшем в Москве FlashGAMM многие просили выложить видео. Организаторы конференции сработали оперативно и теперь у всех отсутствовавших есть супер возможность посмотреть всё в записи. Наслаждайтесь! :)

Круглый стол по актуальным вопросам и проблемам инди-разработки flash-игр
Ребята, привет!
Т.к многие из вас едут на Flash GAMM, хочу предложить вам отдельную секцию под круглый стол именно для инди-разработчиков нашего коммьюнити.
Мне кажется это отличная идея. Ведь все вместе мы можем заранее выбрать самые актуальные вопросы или проблемы инди-разработки игр, которые будут обсуждаться в круглом столе.
Читать дальше →
Т.к многие из вас едут на Flash GAMM, хочу предложить вам отдельную секцию под круглый стол именно для инди-разработчиков нашего коммьюнити.
Мне кажется это отличная идея. Ведь все вместе мы можем заранее выбрать самые актуальные вопросы или проблемы инди-разработки игр, которые будут обсуждаться в круглом столе.
Читать дальше →