Разработка для iOS используя хакинтош

Вода:

Наверняка многие хотели бы попробовать сделать игру для iPhone и iPad, но хотели бы избежать значительных затрат на первом этапе.
Рынок iOS приложений сейчас перенасыщен высоко бюджетными проектами и на нем уже пару лет работают довольно крупные издатели, поэтому любая экономия для разработчика фрилансера или небольшой студии позволит избежать лишних потерь, если проект не окупится.
Читать дальше →

40 миллионов геймеров в США выбирают iOS

Компания NewZoo опубликовала результаты своего опроса, в соответствии с которым, более половины из 77 миллионов американцев, которые играют в мобильные игры, приходится на пользователей устройств на базе операционной системы iOS. По словам аналитиков, Apple «стала серьезным игроком в сегменте портативных игр» и вскоре может перехватить лидерство на рынке у компании Nintendo.
Читать дальше →

Electronic Arts купила Chillingo

Electronic Arts купила Chillingo (вроде как за $20 млн).

Chillingo — один из самых крупных и успешных паблишеров под iPhone (Angry Birds, Cut the Rope и многое другое)

Для флеш игроделов, которые планировали выходить в AppStore через Chillingo — это такой превед…

IMHO договориться с EA будет на порядок труднее, да и скорее всего EA будет использовать этот канал для выпуска своих продуктов — разговаривать с инди уже никто не будет (не тот калибр).